C语言程序设计 笔记代码梳理 重制版

2024-09-08 01:12

本文主要是介绍C语言程序设计 笔记代码梳理 重制版,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

本篇以笔记为主的C语言详解,全篇一共十章内容,会持续更新基础内容,争取做到更详细。多一句没有,少一句不行! 

形而上学者谓之道,形而下学者谓之器


形而上学者谓之道,形而下学者谓之器

第1章 C语言的流程

1.C程序经历的六个阶段

  • 编辑(Edit)
  • 预处理(Preprocess)
  • 编译(Compile)
  • 汇编(Assemble)
  • 链接(Link)
  • 执行(Execute)

 2.C语言编写代码到运行

都是先编译,后链接,最后运行。(.c ---> .obj --->.exe)这个过程中注意.c和.obj文件时无法运行的,只有.exe文件才可以运行。

3.C程序流程图


4.计算机基础

计算机的数据在电脑中保存是以 二进制的形式。 数据存放的位置就是它的地址。

bit 是位 是指为0 或者1。 byte 是指字节, 一个字节 = 八个位(1 byte = 8 bit)。

(1) 十进制转 N 进制

万能公式 十进制 转 N进制

 x 一直 除 n(n表示n进制),取余数倒排

例1 十进制转二进制

x = 25(十进制) 转二进制

25 / 2 = 12 ... 1

12 / 2 = 6 ... 0

6 / 2 = 3 ... 0

3 / 2 = 1 ... 1

1 / 2 = 0 ... 1

得到 二进制 11001,对应十进制 25

例2 十进制转八进制

x = 25(十进制) 转八进制

25 / 8 = 3 ... 1

3 / 8 =0 ... 3

得到 八进制 31,对应十进制的 25

例3 十进制十六进制

x = 25(十进制) 转十六进制

25 / 16 =  1 ... 9

1 / 16 =0 ... 1

得到 十六进制 19,对应十进制的 25

特别注意

十六进制中 没有 10 ~ 15的阿拉伯数字,

用的是 a ,b ,c ,d ,e ,f 字母代替 数字10 ,11 ,12 ,13 ,14 ,15

(2) N 进制 转十进制

万能公式 N进制转十进制 

右边第一位开始,第一位的数字,从0次幂开始 ~ i次幂结束,依次递增1。

n进制转成十进制 = x * n^1 +  x * n^2 + x * n^i

例1 二进制转十进制

(二进制)11001

= 1 * 2^4 + 1 * 2^3 + 1 * 2^0 

= 25

例2 八进制转十进制

(八进制)31

= 3 * 8^1 + 1 * 8^0

= 25

例3 十六进制转十进制

(十六进制)19

= 1 * 16^1 + 9 * 16^0

= 25

(3) 原码反码补码

在计算机中,所有的数据都是用机器码存储的,也就是有0 和 1 组成

二进制最高是符号位

0 表示正数

1 表示负数

正数的原码,反码,补码都一样

负数的反码 = 它的原码符号位不变,其他位置取反

负数的补码 = 它的反码 + 1

负数的反码 = 它的补码 - 1

这里我们 用 16 位的short类型来举例,-1512在二进制数据中,补码怎么计算得到

0的反码 ,补码都是0

计算机是以 补码的方式来运算 的

当人类看运算结果的时候,要看他的原码


第2章 数据类型、运算符和表达式

1.变量

(1) 变量的概念

内存中有个存储区域,这个地方的数据可以在同一类型范围内不断变化通过变量名,可以访问这块内存区域,获取里面的值;
变量名的构成:数据类型 变量名 值
C语言中变量声明格式: 数据类型 变量名 = 值

(2) 变量的注意

全局变量
        定义在函数外部的叫全局变量,默认初始化为0

静态变量 static

        带有static开头的关键字叫静态变量,默认初始化为0

局部变量

        声明局部变量以后,要初始化赋值!定义变量时,这个变量使用的内存不一定被清空,它可能是垃圾值,运行程序会异常退出

(3) 变量的作用域

局部变量

        在函数中定义的,有效范围在 定义开始到{ }结束
全局变量

        在函数外定义,有效范围从定义位置开始,到程序结束!


2.标识符

(1) 标识符的概念

C语言中,凡是可以自己命名的地方,都叫做标识符 例如:函数名,变量名,数组名,结构体名

(2) C语言标识符的命名规范

1.只由英文大小写字母、数字、或 _(下划线) 组成
2.第一个字符只能是英文字母或下划线,不能数字开头!!!
3.大小写英文字母代表不同的字符
4.不能是C语言的关键字

(3) C语言 32个关键字 

autoshortintlong
floatdoublecharstruct
unionenumtypedefconst
unsignedsignedexternregister
staticvolatilevoidif
elseswitchcasedefault
fordowhilecontinue
breakgotosizeofreturn

数据类型的分类


3.运算符

(1) C语言运算符优先级

优先级

运算符

名称或含义

使用形式

结合方向

说明

1

[]

数组下标

数组名[常量表达式]

左到右

--

()

圆括号

(表达式)/函数名(形参表)

--

.

成员选择(对象)

对象.成员名

--

->

结构体选择(指针)

对象指针->成员名

--

2

-

负号运算符

-表达式

右到左

单目运算符

~

按位取反运算符

~表达式

++

自增运算符

++变量名/变量名++

--

自减运算符

--变量名/变量名--

*

取值运算符

*指针变量

&

取地址运算符

&变量名

!

逻辑非运算符

!表达式

(类型)

强制类型转换

(数据类型)表达式

--

sizeof

长度运算符

sizeof(表达式)

--

3

/

表达式/表达式

左到右

双目运算符

*

表达式*表达式

%

余数(取模)

整型表达式%整型表达式

4

+

表达式+表达式

左到右

双目运算符

-

表达式-表达式

5

<< 

左移

变量<<表达式

左到右

双目运算符

>> 

右移

变量>>表达式

6

大于

表达式>表达式

左到右

双目运算符

>=

大于等于

表达式>=表达式

小于

表达式<表达式

<=

小于等于

表达式<=表达式

7

==

等于

表达式==表达式

左到右

双目运算符

!=

不等于

表达式!= 表达式

8

&

按位与

表达式&表达式

左到右

双目运算符

9

^

按位异或

表达式^表达式

左到右

双目运算符

10

|

按位或

表达式|表达式

左到右

双目运算符

11

&&

逻辑与

表达式&&表达式

左到右

双目运算符

12

||

逻辑或

表达式||表达式

左到右

双目运算符

13

?:

条件运算符

表达式1?

表达式2: 表达式3

右到左

三目运算符

14

=

赋值运算符

变量=表达式

右到左

--

/=

除后赋值

变量/=表达式

--

*=

乘后赋值

变量*=表达式

--

%=

取模后赋值

变量%=表达式

--

+=

加后赋值

变量+=表达式

--

-=

减后赋值

变量-=表达式

--

<<=

左移后赋值

变量<<=表达式

--

>>=

右移后赋值

变量>>=表达式

--

&=

按位与后赋值

变量&=表达式

--

^=

按位异或后赋值

变量^=表达式

--

|=

按位或后赋值

变量|=表达式

--

15

逗号运算符

表达式,表达式,…

左到右

--

​简记版:

括号 > 单目运算符 > 算术运算符 > 移位  > 关系> 位运算符 > 逻辑 > 三目 > 赋值 > 逗号


4.表达式

(1) 表达式的定义

表达式是一种有值的语法结构,它由运算符和常量、变量、函数调用返回值等结合而成,每个表达式一定有一个值

 1+1 就是一个表达式,它的值为 2


第 3 章 顺序结构程序设计

1.顺序结构的介绍

什么是顺序结构

顺序结构是按照代码的书写顺序从前到后执行的结构。是C语言最简单、最基本的结构。

顺序结构的特点

1. 自上而下

2. 没有分支

3. 依次执行

#include<stdio.h>int main()
{printf("程序开始了~\n");printf("执行语句...\n");printf("程序结束\n");"return 0;
}

2.格式化输出函数 printf()

(1) printf()函数简介

作用:将格式化后的字符串输出(打印东西)

printf("Good job!");

 函数原型

int printf ( const char * format, ... );

 返回值:输出的字符总数

int a = printf("%d",123);
printf("\na = %d",a);

 


 (2) 常见占位符

%c

字符类型
%d十进制的int类型(或%i)
%ld十进制的long类型
%hd短整型short int
%f单精度浮点类型(float)
%lf双精度浮点类型(double)
%u十进制的无符号的整数
%p指针(地址)
%x十六进制整型(int、long、short)输出
 %o八进制整型(int、long、short)输出
%s字符串
%e科学计数法输出(以指数形式(e表示指数部分)输出实数)
%%输出 %

 格式修饰符

英文字母 l修饰格式字符d、u、o、x时,用于输出long型数据
英文字母 L修饰格式字符f、e、g时,用于输出long double型数据
英文字母 h修饰格式字符d、o、x时,用于输出short型数据

输出格式说明  

%(正整数)d 限定宽度(右对齐)

printf("%10d\n",123);

%(负整数)d 限定宽度(左对齐)

printf("%-10d\n",123);


  (3)%+d 显示正负号

printf("%+d\n",123);
printf("%+d\n",-567);


 (4)%.数字f 限定小数位数 

printf("num = %.2f\n",3.1415926);

(5)%e 科学计数法(e是浮点类型) 

printf("%le\n",123450.0);

 


 (3) 转义字符 

 \?在书写连续多个问号时使用,(在某些编译器下 ,会将 “ ??) ” 解析成 三字母词 “ ] ” )
\' 用于表示字符常量 '
 \"用于表示一个字符产内部的双引号
\\用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符
\a警告字符,蜂鸣
\b退格符
\f进纸符
\n换行
\r回车
\t水平制表符
\v垂直制表符
\dddddd表示1~3个八进制的数字。如:\031 = 十进制 25
\xdddd表示2个十六进制数字。如:\x20 = 十进制 32

3.格式化输入函数 scanf() 

scanf(“格式控制符”, 输入参数地址);

int scanf(“格式控制符”, 输入参数地址);

scanf 会返回输入参数个数

输入参数和格式控制符要一一对应

参数部分一定得是地址,通常都加&符。但是在输入字符串情况下不加,因为字符数组,或者字符指针名就代表了字符串存储的首地址

int a, b, c;
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
// 打印 a b c 的值
printf("%d %d %d",a,b,c);

注意

格式控制符中的非格式控制符(abc)输入的数据一一对应,所以非格式控制符的内容也要进行输入,否则数据就会输入失败

int a;
scanf("abc%d",&a);

第 4 章 选择结构程序设计

1.选择结构简介


第 5 章 循环结构程序设计


第 6 章 数组

1. 一维数组

(1) C语言数组的一些特性

(1) 数组的地址是首元素的地址值,而输出数组的地址可以直接写数组名

(2) 数组名通常指向其第一个元素,但&数组名指向整个数组。两者在数值上可能相同,但类型不同。对它们进行加法运算时,移动的位置也不同:前者移动到下一个元素,后者跳过整个数组

数组的定义

在程序中是一块连续的,大小固定并且里面的数据类型一致的内存空间,当某一类型数据特别多的时候,我们需要大批量操作时,就用到了数组。

定义方式 数组类型 数组名 [数组长度]

//数组定义方式
int arr[10];

数组的初始化

(2) 数组初始化赋值写法

常用写法

//1.不给数组大小的初始化,写多少开辟多少
int arr[] = {1,2,3};
//2.给确定大小的初始化,使用越界数据会返回垃圾值
int arr[3] = {1,2,3,4};

特别注意

使用多维数组时,低维必须要给确定大小

//3.特别注意,当使用多维数组时,低维必须要给确定大小
int arr[][3] = {{1,2,3},{4,5,6}};
int arr2[][2][2] = {{{1,2},{1,2}},{3,4},{5,6}},{{7,8},{9,10}}};

反人类的写法

//给指定位置的元素赋值,阅读起来非常难受的写法
int b[5] = {[0] = 1,[2] = 22,[4] = 4444};

(3) 数组的遍历

通常写法

int a[4] = {1,3,5,7};
//1.正常写法
for (int i = 0; i < 4; ++i) {printf("%d ",a[i]);
}

变态写法

//2.变态写法
for (int i = 0; i < 4; ++i) {printf("%d ",i[a]);
}

指针取值

for (int i = 0; i < 4; ++i) {printf("%d ",*(a+i));
}

小总结:为什么数组可以使用指针的取值运算符,因为我们的数组名实际上就是地址,当你直接输出数组名的时候,输出的数组的首地址;指针就是地址,地址就是指针通常叙述时会把 指针变量 简称为 指针,实际上两者含义不同


2.二维数组

二维数组本质上与一维数组无异,在定义时,左边的方括号是高维的大小,右边的是低维的大小

// 这是一个两行三列的二维数组
int arr[2][3];

注:通常们初始化时,一维的大小可以省略,而高维的不可以省略 !!!


3.字符数组和字符串

在C语言中,是没有string类型的,我们使用字符数组来存储字符串

字符数组就是一个char类型的数组,当存储类型是一个字符串时,字符数组结尾会有一个'\0'

下列代码是字符串的三种初始化方式

#include<stdio.h>
#include<string.h>int main( )
{//字符数组的 三种初始化// 1.字符赋值法char arr[5] = {'a', 'b', 'c','\0'};// 2.字符串赋值char arr2[] = "abc";//括号 {"abc"}; 可加可不加// 3.函数赋值char arr3[5];strcpy(arr3, "abc");return 0;
}

重点

字符串结尾一定有隐含的'\0',它用于标记字符串结束的位置,所以当一个字符数组长度为N时,它所能容纳 N - 1个字符,反之一个长度 为 M个字符的字符串所占 M + 1 个字节


4.常用的字符串函数

(1) strlen 

返回字符串字符个数 (不包含隐含的'\0')

// strlen 返回字符串的长度 不包含 '\0'
int length = strlen("ABC");

(2) strcmp

比较两个字符串,相同返回0,a字符串 > b字符串 返回1,a字符串 < b 字符串 返回 -1

printf("%d\n", strcmp("abc","abd"));

(3) strcpy

char * strcpy(char * dest,const char * src);

把src的字符串拷贝到dst

(src 和 dst不能重叠 即:两个字符串的地址的差小于字符串的大小了,两个字符串地址太近)

char a[30] = "ABC", b[30] = "I Love programming";
// 因为C语言的字符串不能进行赋值操作,这里用拷贝
strcpy(a,b);

(4) strcat

将参数dest字符串和参数src字符串拼接起来 ,dst 目标字符串的空间必须足够大。

char ch1[20] = "Hello";
char ch2[20] = "World";
strcat(ch1, ch2);
// ch1 的值 "Hello World"
printf("%s\n", ch1);

(5) strchr

char * strchr(const char * str,int val);

在参数str所指向的字符串中搜索第一次出现字符c(一个无符号字符)的位置 没找到则返回空指针

char ch1[10] = "Hello";
char * p = strchr(ch1,'l');
printf("%c\n",*p);
*p = 'A';//替换成 'A'
// ch1 "HeAlo"
printf("%s\n",ch1);

(6) strstr

strstr(const char * str,const char * SubStr)

找到子串(str)在(SubStr)中第一次出现的位置,并返回该位置的指针,如果找不到,返回空指针(NULL)。

char ch1[20] = "Hello World";
char ch2[20] = "World";
char * pStr = strstr(ch1,ch2);
printf("%s\n",pStr);

(7) atoi

int atoi(const char *_Str)

把传入的字符串转成一个整型返回

int x = atoi("-666");
// x = -666
printf("%d\n",x);

(8) atof

double atof(const char *_String);

把传入的字符串转成一个浮点型返回

double pi = atof("3.1415926");
printf("%.7lf\n",pi);

(9) strtok

char *strtok(char *str, const char *delim);

strtok(str,c) 对字符串按照子字符串c(可以是单个字符)进行分割,返回分割后的子字符串。

注意:被delim 匹配的字符串,会置换成 '\0'

//原字符串
char str[30] = "I can speak C Language";
char delim[2] = " ";
char * tt; // 用于保存分割的字符串/* 获取第一个标记 */
tt = strtok(str, delim);
/* 循环获取剩余标记 */
while(tt != NULL)
{printf("%s\n",tt);// 继续分割tt = strtok(NULL,delim);
}

(10) strerror

char *strerror(int errnum);

字符串报错,常用用于文件打开失败,输出错误信息。errnum是一个整数,表示错误代码,通常是全局变量errno的值。当文件打开失败时,errno会被设置为相应的错误码,此时可以调用strerror(errno)来获取并打印出错误信息。

FILE * pfile;
pfile = fopen("test.tt","r");
if(pfile == NULL)
{printf("打开文件失败 代码:%s",strerror(errno));
}

(11) perror

void perror(const char *s);

perror会打印一个错误信息加一个冒号

FILE *fp = fopen("nonexistent_file.txt", "r");  
if (fp == NULL) {  // fopen 失败,打印错误消息  perror("Error opening file");  // 由于 fopen 失败,我们退出程序  exit(EXIT_FAILURE);  
}  

 第 7 章 函数

C语言基本单位是函数

1.函数的作用

避免了重复性操作

有利于程序的模块化

2.函数的定义

逻辑上

        能够完成特定功能的独立的代码块

物理上

能够接收数据[可以不接收]
能够对接收的数据进行处理[也可以不处理]
能够将数据处理的结果返回[也可以不返回任何值]
总结:函数是一个解决大量类似问题而设计的工具

3.如何定义函数 

函数的返回值 函数名 (形参列表...)
{
         函数的执行体
}

int function(int a,int b)
{return a + b;
}

4.函数的组成

一个函数包括函数头语句体两部分
函数头由三部分组成
        (1) 函数返回值类型
        (2) 函数名
        (3) 形参列表
return 表达式的含义
        (1) 终止被调函数,向主函数返回表达式的值
        (2) 如果表达式为空,则只终止函数,不向被调函数返回任何值
        (3) break 是用来终止循环和switch的,return 是用来终止函数的

函数的分类

有参函数无参函数
有返回值 无返回值
库函数 和 用户自定义函数
值传递函数地址传递函数 

普通函数 和 主函数,main()函数不include任何头文件,是C语言的一部分
一个程序必须有且只能有一个主函数
主函数可以调用普通函数,普通函数不能调用主函数
普通函数可以相互调用
主函数是程序的入口,也是程序的出口


函数的调用和函数定义的顺序

如果函数调用写在了函数定义的前面,则必须加函数前置声明
函数前置声明的作用
1.告诉编译器xxx()代表的是一个函数
2.告诉编译器xxx()所代表的函数的形参和返回值的具体情况
3.函数声明是一个语句,末尾必须加分号
4.对库函数的声明是通过#include<库函数所在的文件的名字.h>来实现的

形参和实参
形参是函数里面一个参数

实参是调用函数传入的实数个数相同 位置要一一对应 数据类型必须相互兼容


5.数学函数库 <math.h>

(1) pow 指数函数

double pow(double a, double b);

返回值:a^b;

// 返回 x 的 a次方
int x = 2, a = 8;
int res = (int)pow(x,a);
printf("%d",res);

(2) sqrt函数 平方根函数

double sqrt(double x);

返回根号x

// 返回 根号x
int x = 9;
int res = (int)sqrt(x);
printf("%d",res);

(3) cei 上取整函数

double ceil(double x);

ceil(4.1) = 5

double x = 3.12;
int res = ceil(x);
// 输出 4
printf("%d",res);

(4) floor 下取整函数

double floor(double x);

floor(4.1) = 4

//  返回 x 的向下取整数
double x = 3.9999;
int res = floor(x);
// 输出 3
printf("%d",res);

(5) abs 函数

abs(int x) 用于整型的绝对值

fabsf 用于单精度浮点数 float 绝对值

fabs 用于双精度浮点数 double 绝对值

//  返回 x 的绝对值
int x = -32;
int res = abs(x);
// 输出 32
printf("%d",res);

(6) log 以常数e为底对数函数

double log(double x);

log(9) = 2.197225

// 返回 x 的 以e为底的log(x)
double x = 3;
double res = log(x);
printf("%.2f",res);

(7) log10函数 以10为底对数函数

double log10(double x);

log10(1000) = 3

double x = 1000;
double res = log10(x);
// 输出 3
printf("%.0f",res);

(8) round 四舍五入

double round(double x)

round(2.3)=2

// 返回 x 的四舍五入
double x = 3.52;
double y = 3.42;
double  a = round(x);
double  b = round(y);
// 输出 a = 4  b = 3
printf("a = %.2f b = %.2f",a,b);

(9) 三角函数

待...

x的正弦值

double sin(double x);

x的余弦值

double cos(double x);

x的正切值:

double tan(double x);

10. 反三角函数

x的反正弦函值

double asin(double x);

x的反余弦值:

double acos(double x);

x的反正切值:

double atan(double x);

11. exp 函数

exp函数主要用于计算自然指数值,即e的x次方。

其中e是一个常数,约等于 2.71828.

double exp(double x)

// 返回e的x次方
int x = 3;
double res = exp(x);
printf("%.2f",res);

第 8 章 指针

一、指针的基本概念

指针的特点

        (1) 表示一些复杂的数据结构
        (2) 快速的传递数据
        (3) 使函数返回一个以上的值
        (4) 能直接访问硬件
        (5) 能够方便处理字符串
        (6) 是理解面向对象语言中引用的基础

        指针是C语言的灵魂

指针的定义
        地址
                内存单元的编号
                从零开始的非负整数
                范围32位支持最多4G(64位计算机支持128G,32个4G)

        注意(!!!):
                一个指针变量,无论它指向的变量占几个字节,
                在32位的计算机上,占4个字节;
                在64位的计算机上,占8个字节。
                一个指针占几个字节,等于是一个地址的内存单元编号有多长


        指针变量

                指针就是地址,地址就是指针
                地址就是内存单元的编号
                指针变量是存放地址的变量
                指针和指针变量是两个不同的概念
                注意:通常叙述时会把 指针变量 简称为 指针,实际上两者含义不同
                指针的本质就是一个操作受限的非负整数

指针的分类


        


二、指针类型和指针运算

指针变量的运算

        (1) 两个指针变量之间 不能相加    不能相乘    也不能相除(同一类型的指针可以相互赋值)
        (2) 若两个指针变量指向的是同一块连续空间,且是同类型,则这两个指针变量才可以相减

int a[5] = {1,2,3,4,5};
int *p = &a[0];
int *q = &a[4];
printf("p 和 q所指向的单元相隔 %d 个 单元\n",q-p);

结果: p 和 q所指向的单元相隔 4 个 单元

         (3) 指针 + n (表示往后移动  (数据类型字节大小) * n)

int i = 0;
int *p = &i;
printf("%d\n",p);
printf("%d\n",p+1);

结果: p 和 p + 1的差值一定是 4

代码案例

int a[2] = {3,9};
int * p = &a[0];
printf("*p = %d",*(p+1));

结果: *p = 9


三、多级指针

多级指针的概念

        一个指针变量指向的是另一个指针变量,我们就称它为二级指针,如此推理可以无限套娃

int i = 3;
//p 是指向变量 i 地址的指针
int * p = &i;
//q 是指向 指针p 地址的指针
int ** q = &p;
**q =666;
printf("i = %d",i);

结果:通过操作二级指针q得到, i = 666

四、万能指针

万能指针(void 类型指针)

        万能类型指针可以接收任意类型变量的内存地址 在通过万能指针修改变量时, 需要把万能指针转换为变量对应的指针的类型

int a = 10;
//1.定义万能类型指针 指向a变量地址
void * p = &a;
//2.把万能类型指针 强制转换成对应的数据类型    
*(int*)p = 666;
printf("a = %d",a);

结果:通过操作万能指针p得到, a = 666


五、野指针

野指针

        某些编程语言允许未初始化的指针的存在,而这类指针即为野指针
        例如:int * p = 100;
        指针变量指向了一个未知的空间,操作系统将0-255作为系统占用不允许访问操作, 操作野指针对应的空间可能报错

int * p;
*p = 6;//这就是野指针,指针未初始化指向有效空间,就使用了

六、悬垂指针

悬垂指针的概念       

        该指针指向曾经存在的对象,但该对象已经不再存在了,此类指针称为悬垂指针
     

常见的悬垂指针错误

        栈分配的局部变量的地址时,一旦调用的函数返回,分配给这些变量的空间将被回收,此时它们拥有的是"垃圾值"

#include <stdio.h>
int* f()
{//该函数结束时,分配的栈空间会被回收int x = 666;return &x;
}
int main()
{int * p = f();//此时程序出错printf("%d",*p);return 0;
}

七、空指针

空指针的概念

        一个指针不指向任何数据,我们就称之为空指针,空指针用NULL表示

int * p = NULL;

八、指针和数组

指针和数组的关系

数组名本身就是个地址常量,指针指向时不需要取地址符,直接指向数组名即可

int a[5] = {1,3,5,7,9};
int * p = a;//直接引用即可不需要加取地址符 '&'

 数组名代表数组的首地址取值之间的语法可以相互套用

int a[5] = {1,3,5,7,9};
int * p = a;
int i = p[1];
int j = *(a+1);
printf("i = %d,j = %d\n",i);

结果: i = 3,j = 3


指针和数组的区别

(1) 赋值方式不同

 同类型指针变量可以相互赋值,数组不行,只能一个一个元素的赋值或拷贝

(2) 存储方式不同        

数组:数组在内存中是连续存放的,开辟一块连续的内存空间。数组是根据数组的下进行访问的, 数组的存储空间,不是在静态区就是在栈上。

指针:指针很灵活,它可以指向任意类型的数据。 指针p存储的是一个内存地址,这个地址指向的是某种类型变量的存储空间。 如果要访问这个变量,需要使用指针运算符(*)来解引用指针,将指针所指向的地址转换为所指向的变量的值。 指针的值也可以改变,通过指针运算符(&)获取变量的地址,然后将其赋给指针变量。

(3) 占用空间大小

数组的大小取决于数组元素的类型和元素个数

数组所占存储空间的内存:sizeof(数组名)

指针无论是什么类型,在32位平台是占4 byte ,在64位平台是占8 byte

(4) 可变性

数组的大小在定义时就已经确定,无法改变,而指针可以随时指向不同的变量,从而实现动态变化。

九、指针数组和数组指针

指针数组

//1.指针数组 是一个数组
int a = 3, b =5;
int * p[2] = {&a,&b};
*p[0] = 15;    //p[0]存储的a的地址

指针数组首先是一个数组,只不过数组的每个成员是一个指针变量。

例:int * p1[10]; // 指针数组,[ ]的优先级大于*,p是一个数组,数组的值是一个指针

数组指针

//2.数组指针 是一个指针
//定义一个二维数组
int arr[3][3] = 
{{2,13,4},{5,6,7},{8,9,10}
};
//定义数组指针 指向二维数组(声明时,括号一定要加!!!)
int (*p2)[3] = arr;

 数组指针首先是一个指针,这个指针指向一个数组(声明数组指针时,括号一定要加!!!)。


十、指针和字符数组

(1) 字符数组

定义方式

//省略{},省略长度值(实际上该数组长度为4 字符串默认'\0'结尾)
char arr[] = "abc";
char s[4] = {'a','b','c','\0'};

输入方式

char s[4];
scanf("%s",s);

字符数组,可以直接用scanf 输入,且不需要加&符,

因为字符数组名,就代表了整个字符串的首地址

(2) 字符指针

定义方式

char  *s = "Hello";

输入方式

错误写法 X X X 

char *s;//这样写是错误的 !!!!!!!!!
scanf("%s",s);//这样写是错误的 !!!!!!!!!

注意:

这里的字符指针未指向有效数据空间,用scanf()输入程序必然出错!!!

正确写法 √ √ √

char a[100];
char *s = a;//字符指针 s 指向了字符数组 a
scanf("%s",s);

这里字符指针s指向了组a,分配了有效空间,这样才是正确写法,程序正常运行


十一、指针和动态内存 堆和栈

(1)栈(satck): 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间。

(2)堆(heap): 需程序员自己申请(调用malloc,realloc,calloc),并指明大小, 并由程序员进行释放。容易产生memory leak(内存泄漏).

分配方式

(1)堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。

(2)栈有两种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由allocal 函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现


十二、动态内存函数 malloc calloc relloc 和free的使用

(1) malloc 函数

void * malloc(开辟空间大小) 不会默认初始化,比如开辟空间后,进行调用,会有一些乱码

int n = 5;
int *m = (int*) malloc(n * sizeof(int));

(2) calloc 函数

void * calloc(申请空间的个数,单个类型的大小)默认初始化为0

int n = 5;
int *c = (int*) calloc(n,sizeof(int));

 (3) realloc 函数

void * realloc(p需要调整的指针,新的大小)对于内存开辟空间大小的更改。

(1)改小:

对申请的内存空间改小,可以在原申请处减小可访问字节数,这样就做到了对使用空间的减小。

(2)改大:

1.malloc或者calloc申请得到的空间后面有足够的空供我们使用,直接开辟


2.假设realloc可连续操作的剩余空间够扩大的所需空间,会返回本来的地址 p


2,若所需的空间不够,会将原本申请的空间释放掉(还给操作系统),找一块新地盘,并把上面空间的数据复制到新的空间中,还会把p指针指向的地址改为新申请的地址

int * r = (int*) realloc(c,sizeof(int)*n*2);

注意:新开辟的空间,会有垃圾值的概率,不会进行初始化


十三、内存泄露

内存泄漏的概念

内存泄漏也称作"存储渗漏",用动态存储分配函数动态开辟的空间,在使用完毕后未释放,结果导致一直占据该内存单元。直到程序结束。(内存空间用完了,没有释放,上完公厕,人不走占着坑)

内存泄漏的危害

内存泄漏会因为减少可用内存的数量,导致降低计算机的性能,甚至程序崩溃。

如何防止内存泄漏

谨慎申请内存,使用后即使对内存释放,free(被释放内存指针)

int * a =(int*)malloc(sizeof(int)*10000);
//堆内存需要手动释放,否则可能会引起内存泄漏
free(a);

十四、函数返回指针

定义写法 类型名 *函数名(参数表列);

有时候我们需要指针作为返回值时,需要申请动态内存,栈内存会在函数结束时销毁

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>int * getPointer()
{//这里需要用堆内存,栈内存在函数执行后,销毁int * c = (int*) malloc(sizeof(int));*c =999;//static int c = 999;//静态区也不会销毁return c;
}
int main() {int * p = getPointer();printf("%d",*p);free(p);//注意释放内存return 0;
}

十五、函数指针

函数指针的概念

当一个指针,指向的对象是函数时,我们称它为函数指针

函数指针的作用

当我们需要,把一个函数当做参数传递时,我们可以利用指针的特性,于是就有了函数指针

#include <stdio.h>//返回a + b的一个函数
int add(int a,int b)
{return a + b;
}int main() {//(*p)括号一定要加!!!int (*p)(int,int);//add不需要加'&'符,因为函数名本身就代表地址p = add;//函数指针p,指向 函数addint res = p(3,4);printf("res = %d",res);return 0;
}

注意:

如果函数指针指向的函数参数列表为空,例如void test(),这时我们定义函数指针时依然也要加上括号。赋值给函数指针时,函数只给名字! ! !否则编译器无法识别是调用还是赋值

void test()
{printf("test~");
}
int main() {int (*p)();p = test;//用函数指针执行函数p();    return 0;
}

十六、回调函数

回调函数的概念

回调函数是一种编程概念,指的是一个函数作为参数传递给另一个函数

回调函数的作用

(1) 代码逻辑分离

回调函数允许将代码逻辑分离出来,使得代码更加模块化和可维护。

(2) 异步编程

回调函数可以在某个函数执行完后被调用,通过这种方式可以将结果传递到另一个函数中进行处理,起到异步编程的作用。

(3) 代码复用

由于回调函数可以被多个地方调用,它们可以实现代码的复用。

 (4) 事件处理

回调函数可以在发生某种事件时由系统或其他函数自动调用,用于对该事件或条件进行响应

回调函数怎么写

#include <stdio.h>//加法函数
int add(int a,int b)
{return a + b;
}
//减法函数
int sub(int a,int b)
{return a - b;
}//计算器
int cal(int a,int b,int (*f)(int, int))
{return f(a,b);
}
int main()
{int a = 7, b = 4;//把函数 sub,作为参数传入,cal函数只负责返回最终结果int res = cal(a,b,sub);printf("res = %d",res);return 0;
}

代码解析:这里验证前面的理论,我们写了三个函数,add(加法函数),sub(减法函数),cal(计算器),我们的cal函数只负责接收两个整型然后返回计算的值,而怎么计算只需要根据我们传入的函数来决定,增加了代码复用率,更加模块化和可维护。


第 9 章 结构体、共用体与枚举

1.结构体

(1) 结构体的作用

封装数据:结构体可以将多个不同类型的数据封装成一个单独的数据类型。这使得我们可以创建一个包含多种信息的复合数据类型,而不仅仅是单个的数据类型(如整数、浮点数、字符等)。例如,我们可以创建一个结构体来表示一个学生的信息,包括姓名、年龄、学号等。

提高代码的可读性和可维护性:通过使用结构体,我们可以将相关的数据组织在一起,这有助于代码的阅读者更好地理解数据的含义和用途。此外,如果以后需要修改或扩展数据的结构,我们只需要修改结构体的定义,而不需要在代码中的多个地方进行修改。

实现数据的抽象和封装:结构体允许我们隐藏数据的实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。这是面向对象编程的一个重要原则,可以提高代码的模块化和可重用性。

方便数据传递:当我们需要在函数之间传递多个相关的数据时,可以使用结构体作为参数。这样,我们只需要传递一个结构体变量,而不是多个单独的变量,这可以简化函数的调用和参数的传递。

支持更复杂的数据结构:结构体是构建更复杂数据结构(如链表、树、图等)的基础。通过使用结构体,我们可以定义节点类型,并在这些节点之间建立链接关系,从而构建出各种复杂的数据结构。


(2) 结构体类型的定义

struct 结构体名

{

         成员列表(可以是基本的数据类型,指针,数组或其他结构类型)

};

注意: 结构体大括号的结尾有分号,和语句一样;而函数和语句体的大括号没有分号


(3) 结构体变量的定义

方式一

//方式1 先定义结构体类型
struct Student
{int age;float score;char sex;
};void main()
{//再定义结构体变量    struct Student stu;
}

先定义结构体的类型,使用时再定义结构体变量

方式二

//方式2 
struct Student
{int age;float score;char sex;
} stu;//定义的同时定义变量名
void main()
{//定义后直接拿来使用stu.age = 18;stu.score = 66.6f;stu.sex = 'm';
}

定义的同时定义变量名,定义后直接拿来使用

方式三

struct
{int age;float score;char sex;
}stu;//起变量名,不给类型

这种结构体只能单个使用,因为没有结构体类型,无法再次创建。某些设计模式下会使用到这种定义方式


(4) 结构体变量的初始化

方式一

struct Score
{float Chinese;float Math;float English;}t = {99,98,95};//方式1 定义时直接赋值void main()
{    //定义变量同时初始化struct Score scorce = {100,100,99};
}

定义结构体变量时同时初始化,代码中的两种方式等价

方式二

struct Score
{float Chinese;float Math;float English;
}void main()
{//方式二 定义结构体之后逐个赋值struct Score scorce;scorce.Chinese = 98;scorce.Math = 100;scorce.English = 88;}

先定义结构体,然后用成员运算符 ' . ' 逐个进行赋值

方式三

struct Score
{float Chinese;float Math;float English;
}
void main()
{    //定义之后任意赋值struct Score test2 = {.English = 97,.Math = 96};   
}
定义的同时,指定元素进行赋值,没有赋值的元素默认值为 0

(5) 结构体变量的引用

struct Book
{char title[20];//一个字符串表char author[20];//一个字符串表示的author作者float value;//价格表示
};//这里只是声明 结构体的定义void main() {struct Book book;//结构体变量的定义strcpy(book.title,"《活着》");strcpy(book.author,"余华");book.value = 30;printf("书名:\t%s\n",book.title);printf("作者:\t%s\n",book.author);printf("价格:\t%.2f\n",book.value);
}

结构体变量的引用,只需要在定义之后。使用 结构体变量名 成员 就可以获取到对应的值


(6) 结构体数组

struct Student
{char name[20];char sex;int number;
}
void main() 
{//定义结构体数组,并且初始化struct Student stu[5] ={{"ZhangSan",'M',12345},{"Jenny",'M',12306},{"Mike",'W',12546},{"Jerry Smith",'M',14679},{"YuLongJiao",'W',17857}};  
}

结构体数组就是,由相同类型的结构体变量组成数组就是 结构体数组

 常见错误

struct Student stu1;

stu1[3]={

        {"zhaozixuan",'M',12345},...

};

定义后,再这样赋值,是错误的写法!!!


(7) 结构体指针

什么是结构体指针

一个指向结构体变量的指针,就是结构体指针

结构指针和其它类型的指针本质上没有区别,但唯一不同点是,结构体指针的取值和成员取值方式不同,普通结构体变量使用的是'.',结构体指针变量使用的是 -> (结构体指针运算符),它可以等价于(*p).成员

结构体指针的定义

struct Student
{int age;char sex;char name[100];
};int main()
{/*结构体指针的创建*///1.定义结构体变量struct Student stu = {18,'m',"Tom"};//2.定义结构体指针变量struct Student * pStu = &stu;return 0;
}

定义方式和普通指针一样,只需要把类型换成结构体类型即可

结构体指针的调用

struct Student
{int age;char sex;char name[100];
};int main()
{/*结构体指针的创建*///1.定义结构体变量struct Student stu = {18,'m',"Tom"};//2.定义结构体指针变量struct Student * pStu = &stu;//3.结构体指针的调用 这里我们使用的是 ->                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                int age = pStu->age;// pStu->age 等价于(*pStu).age                                                                                                                                                                                                                                                                            printf("age = %d",age);return 0;
}

使用结构体指针变量来获取对应的值时,通常使用 p ->xxx,它等价于(*p).xxx

因为 . 的优先级比较高我们需要给指针 *p 取值时加上括号,这样容易产生一些错误,于是我们使用 -> 更容易区别和不易犯错


(8) 结构体内存对齐规则

1. 对齐数(Alignment)

每个数据类型在内存中都有一个对齐数,它通常是该类型大小(以字节为单位)的整数倍。对齐数用于确定该类型的数据在内存中的起始地址。例如,char类型的对齐数通常是1,int类型的对齐数可能是4(这取决于具体的平台和编译器)。

2. 结构体成员的对齐

第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始。这可能会导致在成员之间出现“填充字节”,以确保每个成员都从其对齐数的倍数地址开始。

3. 代码示例

struct stu
{int num; // 4个字节double d;// 8个字节int score;// 4个字节char name[2];//2个字节
}s;
int main( )
{    //输出24printf("%d\n",sizeof(s));
}

运行结果 24

首先我们我们计算得到,结构体的实际占用是18个字节,因为当前结构体最大类型是double (占8个字节),结构体整体大小一定是8的整数倍,所以对齐操作后得到得到 24

4. 图解内存对齐的过程

5.  修改对齐 (内存不对齐)

#include<stdio.h>
struct stu
{int num; // 4个字节double d;// 8个字节int score;// 4个字节char name[2];//2个字节
}__attribute__((packed)) s;
int main( )
{//输出结果 为 18printf("%d\n",sizeof(s));
}

运行结果 18

在某些情况下,你可能想要控制结构体的对齐方式,例如减少填充字节以节省空间。你可以使用预处理器指令或编译器特定的属性来实现这一点。例如,CLion编译器提供了__attribute__((packed))属性,它可以用来指示编译器不要添加任何填充字节


2.共用体

(1) 共用体类型的定义

//共用体
union Data{short a;int b;char c;
};

共用体类型的定义和结构体类似,关键字 + 共用体类型名

共用体(union)是一种特殊的数据类型, 它允许在同一个内存位置存储不同的数据类型。

(2) 共用体变量的说明

共用体的特点

共用体的所有成员共享同一块内存空间, 因此同一时间只能存储其中一个成员的值。 共用体的定义和结构体类似,使用关键字union,后面跟着成员列表。共用体(union)是一种特殊的数据类型, 它允许在同一个内存位置存储不同的数据类型。 共用体的所有成员共享同一块内存空间, 因此同一时间只能存储其中一个成员的值。

什么时候用共用体

当你知道某个变量在程序的不同部分会有不同的类型时。

当你想节省空间,并且确定不会同时需要多个类型的值时。

在处理某些硬件相关的编程任务时,例如位字段操作。

注意

由于共用体的成员共享内存,在任何时候只有一个成员的值是有效的。因此,最后一次共用体的赋值会改变之前的赋值操作

(3) 共用体变量的引用

//共用体
union Data{short a;int b;char c;
};
int main()
{union Data data;data.a = 11;data.b = 12;data.c = 13;return 0;
}

共用体的引用和结构体一样,定义共用体变量后,通过成员运算符选择对应的成员,进行赋值操作或取值

(4) 共用体赋值深度解析代码示例

#include <stdio.h>//共用体
union Data{short a;int b;char c;
};int main() 
{union Data data;// 2147483647 是int最大值data2.a = 2147483647;// 输出 a = -1    b = 65535printf("a = %d\n",data.a);printf("b = %d\n",data.b);return 0;
}

为什么不仅结果和我们输入的不一样,而且a b两个值差那么多 ?

short,占 2个字节(16位) 因为计算机存的是补码且倒序

所以(2147483647) 0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111

16位的short只能得到32位int的一半,从低到高位

此时 a是short类型得到的补码是 1111 1111 1111 1111,高位是1(负数),所以结果为-1

int,占 4个字节(32位),同样b的1111 1111 1111 1111,为什么是65535? 因为,int长度更长没有赋值的地方就是补0,且是倒序得到的补码如下: 0000 0000 0000 0000 1111 1111 1111 1111,高位是0,是正数,所以结果是65535

(5) 共用体赋值操作图解示例


3.枚举类型

(1) 枚举类型的定义及引用

枚举类型的定义和结构体类似,关键字 + 枚举类型名

枚举类型,它允许你为整数值分配有意义的名字

在枚举类型的定义中, 成员是不允许存在 ' ; ' (分号) 的

enum Color 
{ RED, GREEN, BLUE
};

在这个例子中,Color 是一个枚举类型,它有三个成员:REDGREEN 和 BLUE。默认情况下,RED 的值为0GREEN 的值为1BLUE 的值为2,以此类推。

enum Color 
{ RED, GREEN = 66, BLUE
};

注意

这里我们改变了 GREENRED还是 0GREEN = 66,此时的 BLUE 就会变成 67 然后依次递增


(2) 枚举类型的说明

枚举类型在本质上仍然是整数类型,因此可以将整数赋值给枚举类型的变量,反之亦然。

枚举类型的优点

增加代码可读性:使用有意义的名称代替魔法数字(magic numbers)更便于理解。

类型安全:枚举类型提供了一种方式来限制变量可以取的值,从而增加了类型安全性。

易于维护:如果需要更改枚举成员的值或添加新的成员,只需在枚举类型的定义中进行修改,而无需在代码的多个地方进行搜索和替换。

(3) 枚举类型的引用

声明后赋值使用

enum Color
{RED, GREEN, BLUE
};
int main( )
{   //方式 1 声明后赋值使用enum Color myColor = RED;printf("RED = %d\n",myColor);return 0;
}

直接使用 

enum Color
{RED, GREEN, BLUE
};
int main( )
{   //方式 2 直接使用成员,无需声明printf("RED = %d\n",RED);printf("GREEN = %d\n",GREEN);printf("BLUE = %d\n",BLUE);return 0;
}

第 10 章 文件

一、C语言的两种文件

程序文件
        包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境后缀为.exe)。 

数据文件
        包括程序运行时所读写的数据。本篇所涉及的就是数据文件。


二、文件的打开和关闭 fopen fclose

fopen函数

作用 创建一个指向文件的指针

FILE * open(文件路径,打开模式)

打开成功返回对应的文件指针,失败返回NULL

FILE * f = NULL;
f = fopen("C:/Users/asus/desktop/abc.txt","w");
if(f == NULL)
{printf("文件打开失败!");//打印错误信息printf("%s\n",strerror(errno));return 1;
}
else printf("文件打开成功!");

fclose函数

作用 关闭文件,缓冲区内的数据写入文件中,并释放系统所提供的文件资源

int fclose(文件指针);

关闭成功会返回 0

如果该文件已经关闭或未指向任何文件返回 -1

//关闭文件
int a = fclose(f);
printf("第一次关闭 a = %d\n",a);
a = fclose(f);
printf("第二次关闭 a = %d\n",a);

 


三、文件打开模式

打开模式作用如果指定的文件不存在
r (只读)读入数据,打开一个已经存在的文本文件出错
w (只写)写出数据,打开一个文本文件,写入数据覆盖原内容新建一个文件
a (追加)向文本文件尾添加数据新建一个文件
r+ (读写)为了读和写,打开一个文本文件出错
w+ (读写)读写数据,打开一个文本文件,写入数据覆盖原内容新建一个文件
a+ (读写)打开一个文件,在文件尾进行读写新建一个文件
rb (只读)为了读入数据,打开一个二进制文件出错
wb (只写)写出数据,新建一个二进制文件,写入数据覆盖原内容新建一个文件
ab (追加)向二进制文件尾添加数据新建一个文件
rb+ (读写)读和写,打开一个二进制文件,写入数据覆盖原内容出错
wb+ (读写)读和写,新建一个二进制文件,写入数据覆盖原内容新建一个文件
ab+ (读写)打开一个二进制文件,在文件尾进行读和写新建一个文件


四、文件的顺序读写

(1) fgetc fputc

fgetc(文件指针)

从指定文件中读取一个字符,成功读入数据时会返回该字符的ASCII值,反之则会返回EOF(-1)值。

FILE * pf = fopen("a.txt","r");
//从文件读入一个字符
int c = fgetc(pf);
printf("%c\n",c);
fclose(pf);

fputc(字符文件指针)

把传入的字符,通过文件指针存入到对应文件中去。

该函数成功运行返回传入字符的ASCII码值,否则返回EOF(-1)值。

FILE * pf = fopen("a.txt","r+");
//把 s 写入 pf指定的文件
int num = fputc('s',pf);
printf("num = %d\n",num);

(2) fgets fputs

fgets(char *buffer, int MaxCount,文件指针);

把文件中的数据读入到内存中,每次读入 MaxCount -1 个字符(默认加'\0'),保存到buffer字符数组中。

FILE * pf = fopen("a.txt","r");
char buf[100];
//把字符读入到buf中
fgets(buf,10,pf);
printf("%s",str);
//关闭文件 此动作会让缓冲区内的数据写入文件中,并释放系统所提供的文件资源
fclose(f);

fputs(字符串,文件指针)

该函数成功运行返回一个非负值(包括 0),否则返回EOF(-1)值。

FILE * pf = fopen("a.txt","r+");
char str[100] = "海上生明月,天涯共此时";
fputs(str,pf);
//关闭文件 此动作会让缓冲区内的数据写入文件中,并释放系统所提供的文件资源
fclose(f);

(3) fscanf fprintf (格式化输入 / 输出)

fscanf

int fscanf(FILE * 文件指针, 格式化输入, 参数列表...)

传入文件指针,把文件中的内容格式化读入到内存中,第一个参数是文件指针

读取成功返回 参数个数

读取失败返回 EOF(-1)值。

 test.txt 文件内容为 "Jack 18 m"

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>typedef struct
{char  name[20];int age;char sex;
} Stu;int main() {Stu s = {"Tom",21,'m'};//创建文件指针 读入方式打开FILE * pf = fopen("test.txt","r");//格式化把文件内容读入到 s结构体变量中fscanf(f,"%s %d %c",&s.name,&s.age,&s.sex);//输出结构体内容printf("%s %d %c",s.name,s.age,s.sex);//关闭文件 此动作会让缓冲区内的数据写入文件中,并释放系统所提供的文件资源fclose(f);return 0;
}

运行结果

fprintf

int fprintf(FILE * 文件指针, 格式化输出, 参数列表...)

传入文件指针,把内存中的数据写出到指定文件中,第一个参数是文件指针

返回值为 写出的数据总长度(同 printf)

 文件初始状态为空

#include <stdio.h>typedef struct
{char  name[20];int age;char sex;
} Stu;int main() {Stu s = {"Tom",21,'m'};//创建文件指针 写出方式打开FILE * f = fopen("test.txt","w");//格式化写出到文件fprintf(f,"%s %d %c",s.name,s.age,s.sex);//关闭文件 此动作会让缓冲区内的数据写入文件中,并释放系统所提供的文件资源fclose(f);return 0;
}

 运行结果

 


(4) fread fwrite (二进制输入 / 输出)

fread

size_t fread(void *ptr, size_t size, size_t count, FILE *stream);

ptr:指向用于存储数据的内存块的指针,文件缓冲区

size:要读取的每个数据项的大小(以字节为单位)。

count:要读取的数据项的数量。

stream:指向被读入数据文件的文件指针

fwrite

size_t fwrite(const void *ptr, size_t size , size_t count , FILE *stream);

ptr:指向要写出数据的字符指针

size:每个数据项的字节数。

count:要写入的数据项的个数。

stream:指定要写出的文件指针。

我们在C程序目录放一张图片命名为 b.jpg

#include <stdio.h>
// 我们设置读入个数一次为 1024个
#define BUFFER_SIZE 1024int main() {// 打开源文件以读入FILE * fr = fopen("b.jpg", "rb");// 打开目标文件以写出FILE * fw = fopen("b.obj", "wb");// 文件缓冲区char buffer[BUFFER_SIZE];// 文件单次写出的长度unsigned int size;// 读取源文件并写入目标文件while ((size = fread(buffer, sizeof(char), BUFFER_SIZE, fr)) > 0) {fwrite(buffer, sizeof(char), size, fw);}// 关闭文件fclose(fr);fclose(fw);printf("文件写出成功!\n");return 0;
}

运行结果

得到一个 b.obj  的文件


(5)sscanf sprintf 处理字符串

sscanf

int sprintf (char *__stream , const char *__format , 参数列表...)

功能:从字符串中读取格式化输入。

数据源:字符串。

用法:从字符串中读取数据并存储到变量中。

示例:sscanf(str, "%d", &num); 从字符串中读取一个整数。

#include <stdio.h>int main() {char str[] = "Age: 30, Name: John Doe";int age;char name[50];// 使用sscanf从input字符串中读取年龄和名字if (sscanf(str, "Age: %d, Name: %49s", &age, name) == 2) {printf("Age: %d\n", age);printf("Name: %s\n", name);} else {printf("读取失败~\n");}return 0;
}

sprintf

int sscanf(const char *__source , const char *__format , ...)

功能:将格式化输出写入字符串。

目标:字符串。

用法:将变量的值写入字符串中。

示例:sprintf(str, "%d", num); 将一个整数转换为字符串表示。

#include <stdio.h>int main() {int age = 30;char name[] = "John Doe";char output[100];// 使用sprintf将年龄和名字格式化为字符串sprintf(output, "Age: %d, Name: %s", age, name);printf("格式化后的字符串: %s\n", output);return 0;
}

五、文件的定位 (随机读写)

fseek

int fseek(FILE *stream, long offset, int origin);

stream:指向 FILE 对象的指针,该对象标识了要操作的文件流。

offset:偏移量,表示从 whence 所指定的位置开始移动的字节数。

origin:指定了偏移量的起始位置,它是一个宏定义,可以是以下三个值之一:

SEEK_SET:等价【常量 0 】文件的开始位置。offset 是从文件开始计算的偏移量。

SEEK_CUR:等价【常量 1 】文件的当前位置。offset 是从当前位置开始计算的偏移量。

SEEK_END:等价【常量 2 】文件的结束位置。offset 是从文件末尾开始计算的偏移量(通常是一个负数,因为你要从末尾向前移动)。

返回值:

如果函数执行成功返回 0

如果发生错误,返回非零值。

//测试1 SEEK_SET 将文件指针f指向文件内容开头位置,偏移量为3,指向第 0 + 3个字符
fseek(f,3,SEEK_SET);

ftell

long ftell(FILE *_File);

传入文件指针

调用成功,将返回当前读写位置的偏移量

调用失败,将返回-1

int len = ftell(f);
//输出结果为 位置指针距离文件指针起始位置的距离
printf("%d",len);

 rewind

void __cdecl rewind(FILE *_File);

该函数可以将所传入的文件指针设置指向文件初始位置


六、文件的错误检测 ferror

ferror 用于检测文件读写出错

int ferror(FILE *_File);

ferror函数通常与文件读取和写入操作一起使用,以检测是否发生了错误。例如,由于磁盘空间不足、权限问题或其他原因而无法写入文件时,ferror可用于检测这样的错误。

返回值:0表示未出错,非0表示有错

FILE *file = fopen("example.txt", "r");  
if (file == NULL) {  perror("Error opening file");  return 1;  
}  char ch;  
while ((ch = fgetc(file)) != EOF) {  // 处理字符  if (ferror(file)) {  perror("Error reading from file");  break;  }  
}  fclose(file);

七、文本文件和二进制文件

文本文件(Text File)

文本文件是一种由一系列字符组成的文件,这些字符可以是字母、数字、标点符号等。文本文件通常用于存储人类可以理解的文本信息,如文档、源代码、网页内容等。

存储方式:

文本文件以字符为单位进行存储,每个字符占据固定的字节数(如ASCII编码中每个字符占据1个字节,UTF-8编码中英文字符占据1个字节,中文字符可能占据多个字节)。文本文件在存储时会进行编码转换,将字符转换为对应的字节序列。常见的编码方式有ASCII、UTF-8、GBK等。

处理方式:

文本文件通常使用文本编辑器或程序进行打开和编辑。在处理文本文件时,程序会按照字符编码方式读取文件中的字节序列,并将其转换回对应的字符。

应用场景:

文本文件主要用于存储人类可读的文本信息,如文档、邮件、网页等。在编程中,源代码文件通常也是文本文件,可以使用文本编辑器进行编写和修改。


二进制文件(Binary File)

二进制文件是以二进制编码形式存储的文件,它包含的是字节流,即0和1的组合,这些字节流表示的信息无法直接以文本形式展现。二进制文件通常用于存储程序、图片、音频、视频等复杂的数据结构。

存储方式:

二进制文件以字节为单位进行存储,每个字节可以表示任何数据,包括字符、数字、图像数据等。二进制文件不会进行编码转换,直接以原始的字节流形式存储数据。

处理方式:

二进制文件需要使用特定的软件或程序进行打开和解析。例如,图片文件需要使用图像查看器打开,音频文件需要使用音频播放器播放。程序在处理二进制文件时,需要按照文件的数据结构或协议来解析字节流,提取出有用的信息。

应用场景:

二进制文件主要用于存储程序、图像、音频、视频等复杂的数据结构。在编程中,编译后的程序文件通常是二进制文件,可以直接由计算机硬件执行。


八、文件结束判定 feof函数

int __cdecl feof(FILE *_File);

在文本文件可以通过ASCII是否为-1来判断文件是否读完,而feof()函数,并不是通过读取到文件的EOF来评判,这个文件是否为空。

feof()站在光标所在位置,向后看看还有没有字符。

如果文件后面有字符,返回0

如果文件后面没有字符,返回非0

FILE * f = fopen("test.txt","r");
if(f == NULL)
{perror("fopen");return 1;
}
char c;
while ((c = fgetc(f)) != EOF)printf("%c ", c);
//非 0,说明文件读到末尾
if(feof(f))printf("\nEND~");
else
{perror("fgetc() error");return 1;
}
fclose(f);

九、文件缓冲区

什么是文件缓冲区?

简单来说,就是电脑内存里的一块区域,专门用来暂时存放读写文件时的数据。当我们读取或写入文件时,数据不是直接从硬盘上读取或写入,而是先放在这个缓冲区里,这样可以减少直接操作硬盘的次数,提高数据读写效率。

举个例子,假设你正在读一个很大的文件,如果每次读一个字节就直接从硬盘上读取,那硬盘就会不停地转动来找到并读取数据,这样会很慢。但如果使用文件缓冲区,电脑会一次性从硬盘读取多个字节的数据放入缓冲区,然后直接从缓冲区中读取数据给你,这样就减少了硬盘的读写次数,提高了读取速度。

所以,文件缓冲区就像是一个“中转站”,帮助电脑更高效地处理文件读写操作。

从内存向磁盘输出数据会先送到内存中的缓冲区,装满缓冲区后才一起送到磁盘上.

如果从磁盘向计算机读入数据,则磁盘文件中读取数据输入到内存缓冲区(充满缓冲区), 然后从缓冲区逐个地将数据送到程序数据区(程序变量等).缓冲区的大小根据C编译 系统决定的 

#include <stdio.h>
#include <synchapi.h>int main() 
{//打开FILE* pf = fopen("text.txt", "wb");if (pf == NULL){perror("fopen");return 1;}//存入char * a ="Information is exist";fprintf(pf,"%s",a);printf("此5秒数据在文件缓冲区内,打开文件是没有数据的\n");Sleep(5000);//睡眠5秒printf("文件内容已被刷新到缓冲区");fflush(pf);//此函数可以刷新缓冲区中的数据,使其存入硬盘文件中//关闭fclose(pf);pf = NULL;return 0;
}

Over~

这篇关于C语言程序设计 笔记代码梳理 重制版的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1146690

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