梳理专题

硬件基础知识——自学习梳理

计算机存储分为闪存和永久性存储。 硬盘(永久存储)主要分为机械磁盘和固态硬盘。 机械磁盘主要靠磁颗粒的正负极方向来存储0或1,且机械磁盘没有使用寿命。 固态硬盘就有使用寿命了,大概支持30w次的读写操作。 闪存使用的是电容进行存储,断电数据就没了。 器件之间传输bit数据在总线上是一个一个传输的,因为通过电压传输(电流不稳定),但是电压属于电势能,所以可以叠加互相干扰,这也就是硬盘,U盘

【读论文】Trans系列知识表示学习方法梳理

最近要做一个知识库问答系统,再加上对表示推理有了一点不知道对错的想法,于是翻出来知识表示学习经典的Trans系列,把论文里描述的模型和清华THUNLP提供的Tensorflow版程序一起看。 一点关于知识表示学习的背景知识 知识图谱通常是用一个三元组(前件h,关系r,后件t)来表示一条知识,比如:(中国科学院大学,地点,北京),要使用向量表示的话,可以使用one-hot向量(实际使用中

Treeselect是介绍及使用(梳理了我使用这个组件遇到的大部分问题)

介绍: Treeselect是一款基于Vue.js的树形选择器组件,可以快速地实现树形结构的选择功能。 这里梳理了我使用这个组件遇到的大部分问题 安装依赖: 首先,你需要在你的项目中安装Treeselect的依赖。这通常可以通过npm或yarn等来完成。 我是通过npm安装的 npm install @riophae/vue-treeselect --save 引入组件 需要引入T

基于Vue3.0 Node.js 的 大文件切片上传、秒传、断点续传实现方案梳理

✨💻 在处理大文件上传时,切片上传是提高效率与用户体验的关键技术之一。下面将详细介绍如何在前端利用Vue框架与Node.js后端配合,实现这一功能。 👆🏻大体流程 👆🏻一、文件切片上传 通过文件选择器获取用户选择文件 <template><div><input label="选择附件" type="file" @change="handleFileChange" /><div

CDA二级(Level II)数据分析师——考试内容梳理四

定额抽样不属于概率抽样 、类型抽样就是分群抽样; 在假设检验中,两类错误的概率相加后不等于1, 在样本量增大的条件下,两类错误的概率可以同时减小, 通常控制第一类错误的概率 ;(去真) 假设检验使用的是反证法,即先提出一个关于总体参数的假设,然后用样本数据来检验这个假设是否可能为真; 在假设检验中,左侧检验为>=,右侧检验为<=,指原假设; 区间估计是使用顺推法,即先不对总体参数提出具体假

技术点梳理0618

ann建库,分布式建库,性能优化,precision recall参数优化 hnsw,图索引 1. build a)确定层:类似跳表思路建立多层,对每一个插入的节点,random层号l,从图的起始点search_layer(ef=1)到l+1层(自顶向下)的最近邻近点 b)确定边:遍历l到0层(继续向底部搜索),search_layer(ef)找到最邻近ef个点,选择最邻近的M个点,建立双

移植案例与原理 - build lite配置目录全梳理

命令行工具hb(HarmonyOS|OpenHarmony Build 编译构建系统的缩写)都很熟悉了。这是一个基于gn和ninja的构建系统,以支持OpenHarmony组件化开发为目标,提供以下基本功能: 支持按组件拼装产品并编译。 独立构建芯片解决方案厂商源码。 独立构建单个组件 工具hb对应的开源代码仓为build lite,代码目录如下: build/lite├── co

一文梳理ChatTTS的进阶用法,手把手带你实现个性化配音,音色、语速、停顿,口语,全搞定

前几天和大家分享了如何从0到1搭建一套语音交互系统。 其中,语音合成(TTS)是提升用户体验的关键所在。于是,上一篇接着和大家聊了聊:全网爆火的AI语音合成工具-ChatTTS,有人已经拿它赚到了第一桶金,送增强版整合包。 后台有小伙伴反应实测中发现了一些常见的问题,今天,单独开一篇关于ChatTTS的进阶教程,手把手带你实现如何固定音色、设置语速、添加停顿词、口头语、笑声等,以及超长文本生成

别人家的高中生:入大学前,Ta详细梳理了GAN的发展脉络

https://www.jiqizhixin.com/articles/19062302 https://blog.floydhub.com/gans-story-so-far/ 有人「高考」完还在学习,说出来你可能不信。 昨天,reddit 上出现了一个关于梳理 GAN 发展脉络的博客,作者在博客中详细梳理了过去几年的 GAN 发展历程,包含众多 SOTA 论文及其代码和对应的学习资源。难

IM即时通信的一些基本概念梳理

一、WebSocket和HTTP的区别 相同点: WebSocket 和 HTTP 都是基于TCP的应用层协议,都是可靠性传输协议。 不同点: 1、HTTP请求是单向的,需要等到客户端发起请求,服务端才能响应;       WebSocket是全双工协议,客户端通过HTTP/1.1协议进行握手,连接就建立了,通信双方都可以在任何时刻向另一方向发送数据,指导关闭请求 2、HTTP请求需要再

set_disable_timing和set_data_check,相关一条efuse时序违反路径的梳理。

因为efuse端口,都是异步,没有时钟。端口之间需要保证时序关系,这是由RTL设计保证的,时序无法分析相关efuse路径。set_disable_timing一般是要求一个lib cell,例如set_disable_timing -from cell.输入 -to cell.输出。datacheck,类似AEN当时钟,RDEN当数据,两个数据信号检查setup路径时序。如果report_ti

港理工最新综述:基于LLM的text-to-SQL调查(方法实验数据全面梳理)1

【摘要】文本到SQL旨在将自然语言问题转换为可执行的SQL语句,这对用户提问理解、数据库模式理解和SQL生成都是一个长期存在的挑战。传统的文本到SQL系统包括人工工程和深度神经网络。随后,预训练语言模型(PLMs)被开发并用于文本到SQL任务,取得了可喜的成绩。随着现代数据库变得更加复杂,相应的用户问题也更具挑战性,理解能力有限的PLMs可能会导致SQL生成不正确。这需要更复杂和定制的优化方法

【收藏版】常用中间件及业务场景梳理汇总

中间件是指在分布式应用系统中,介于操作系统和应用程序之间的一类软件,为应用程序提供服务并简化其开发。中间件通常用于实现各种业务场景,例如数据处理、消息传递、负载均衡、安全管理等。 以下是一些常见的中间件及其使用场景和方法的详细介绍: 文章目录 1. 数据库中间件2. 消息中间件3. 缓存中间件4. 服务中间件5. API 网关中间件6. 身份验证和授权中间件7. 日志和监控中间件8. 配置管

【Three.js】知识梳理二十一:Three.js性能优化和实践建议

Three.js 是一个功能强大的 3D 引擎,用于创建 WebGL 应用。尽管它功能强大,但在复杂的 3D 场景中保持高性能是一个挑战。本文将分享一些在使用 Three.js 时的性能优化提示,帮助你提高应用的运行效率。 1. 使用 stats.js 监视性能 在进行任何优化之前,首先要监视应用的性能。stats.js 是一个简单而有效的工具,可以帮助你实时监视帧率(FPS)、每帧渲染所需时

【Three.js】知识梳理十六:图形界面工具(GUI)

在进行Three.js项目开发时,为了更好地调试和控制3D场景中的各种参数,图形用户界面工具(GUI)显得尤为重要。通过GUI工具,开发者可以在不修改代码的情况下实时调整参数,提高开发效率和灵活性。本文将介绍几种常用的Three.js GUI工具,并展示它们的基本用法。 在3D图形开发过程中,调整参数如光照强度、物体位置、材质属性等是一个频繁且必要的操作。通过GUI工具,开发者可以直观地

【Three.js】知识梳理十一:Three.js高级纹理类型

在使用Three.js创建3D图形时,纹理扮演着重要的角色,它们可以增加模型的视觉效果,使模型看起来更加真实。本文将深入讨论几种高级纹理类型:法线贴图(Normal Maps),凹凸贴图(Displacement Maps),高光贴图(Specular Maps),环境贴图(Environment Maps)以及数据纹理(Data Textures)。 1. 法线贴图 法线贴图是一种存储了一

【Three.js】知识梳理九:Three.js层级模型

1. Object3D和Group 1.1 Object3D Object3D是Three.js中所有3D对象的基类。它为我们提供了一个通用的结构,包括位置、旋转、缩放等变换属性,以及子对象的组织和管理功能。无论是网格(Mesh)、光源(Light)还是其他类型的对象,它们都继承自Object3D。 1.11 创建Object3D实例 创建一个Object3D实例非常简单: import

Python基础教程(十一):数据结构汇总梳理

💝💝💝首先,欢迎各位来到我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里不仅可以有所收获,同时也能感受到一份轻松欢乐的氛围,祝你生活愉快! 💝💝💝如有需要请大家订阅我的专栏【Python系列】哟!我会定期更新相关系列的文章 💝💝💝关注!关注!!请关注!!!请大家关注下博主,您的支持是我不断创作的最大动力!!! 文章目录 引言1. 列表(List)2. 元组(Tuple)3

【Three.js】知识梳理三:Three.js几何体Geometry

1.什么是几何体Geometry? 在 Three.js 中,几何体(Geometry)是一个数据结构,包含了用于描述三维物体的基本信息,如顶点(vertices)、面(faces)和它们的关联属性(例如颜色、法线、纹理坐标等)。将几何体与材质(Material)相结合,我们可以创建出形状丰富、颜色各异的三维物体。 1.1缓冲类型几何体(BufferGeometry) BufferGeome

kafka 基础知识梳理

一、kafka 简介        kafka是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统,它可以处理消费者规模的网站中的所有动作流数据。这种动作(网页浏览,搜索和其他用户的行动)是在现代网络上的许多社会功能的一个关键因素。这些数据通常是由于吞吐量的要求而通过处理日志和日志聚合来解决。 1.1 kafka名词解释 producer:生产者。consumer:消费者。topic: 消息以topic为

深度学习tracking学习笔记(2):图像/视觉显著性检测技术发展情况梳理(Saliency Detection、Visual Attention)

reference: http://blog.csdn.net/anshan1984/article/details/8657176 http://blog.csdn.net/huangbo10/article/details/19788547?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 关于显著度的研究是从生物研究发展而来,早期比较重要的工作是C.Ko

第二十一节:带你梳理Vue2: 父组件使用子组件时的修饰符和双向数据绑定

1. 原生事件修饰符.native 1.1. 关于组件标签上的事件 在组件标签上是没办法触发原生的js事件的,vue会将其作为自定义事件处理 示例代码如下: <div id="app"><!-- 使用组件 --><!-- 组件标签上使用DOM元素原生事件不会触发, --><my-component :clicks="clicks" @click="handleParentClick"><

软件工程——易混概念梳理

一些概念的再回顾 1、软件工程:是为了经济地获得能够在实际机器上高效运行的可靠软件而建立和使用的一系列好的工程化原则。其三要素分别是:方法、工具、过程。 2、软件开发方法:是一种使用早已定义好的技术集及符号表示习惯组织软件生产过程的方法。主要有四种:面向过程开发、面向对象的开发、面向数据开发和形式化开发方法。 3、UML:( Unified Modeling Language)统一建模语言。

资料搜集-JAVA系统的梳理知识18- Spring

## Spring相关教程/资料### 官网相关- [Spring官网](https://spring.io/)、[Spring系列主要项目](https://spring.io/projects)、[Spring官网指南](https://spring.io/guides)、[官方文档](https://spring.io/docs/reference)- [spring-framework-

资料搜集-JAVA系统的梳理知识13-kafka

> 原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/zxPz_aFEMrshApZQ727h4g ## 引言MQ(消息队列)是跨进程通信的方式之一,可理解为异步rpc,上游系统对调用结果的态度往往是重要不紧急。使用消息队列有以下好处:业务解耦、流量削峰、灵活扩展。接下来介绍消息中间件Kafka。## Kafka是什么?Kafka是一个分布式的消息引擎。具有以下特征能够发布和订阅消息

第二十节:带你梳理Vue2:Vue子组件向父组件传参(事件传参)

1. 自定义事件 除了可以处理原生的DOM事件, v-on指令也可以处理组件内部触发的自定义的事件,调用this.$emit()函数就可以触发一个自定义事件 $emit() 触发事件函数接受一个自定义事件的事件名以及其他任何给事件函数传递的参数. 然后就可以在组件上使用v-on来绑定这个自定义事件 {methods: {handleClick(){this.clicks++this.$emi