【问题分析】leash影响壁纸显示+SF侧流程变更梳理【Android15】

本文主要是介绍【问题分析】leash影响壁纸显示+SF侧流程变更梳理【Android15】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在这里插入图片描述

1 问题描述

在这里插入图片描述

锁屏界面调起Emergency界面,然后返回到锁屏界面,切换的过程中黑屏。

2 问题分析

首先根据复现的情况来看,能看到的很明显的一点就是,动画开始播放的时候,壁纸还没有显示出来。

但是根据现有的log:

在这里插入图片描述

WallpaperWindowToken也是参与到了动画了,并且动画类型是TO_FRONT,顺便一提,EmergencyDialerActivity对应的Task是CLOSE,那么按照我们对动画的了解,应该是EmergencyDialerActivity的Task在退出的同时,WallpaperWindowToken应该也是在移动到前台变为可见的,但是实际上并非如此。

接下来需要在SurfaceFlinger侧继续加log看看究竟是为什么Wallpaper无法在动画开始的时候显示出来。

代码分析见第3节,排查代码的时候是倒着分析的,但是总结的时候我觉得还是正着梳理好一点。

最终看到是动画开始的时候,WallpaperWindowToken被reparent到的“transition-leash”主动请求设置alpha为0:

在这里插入图片描述

导致了在整个动画期间,壁纸都无法显示,只能在动画结束后,WallpaperWindowToken从“transition-leash” reparent回到原来的父Layer上时,壁纸才能恢复显示。

具体代码在KeyguardService中:

在这里插入图片描述

initAlphaForAnimationTargets方法的内容是:

在这里插入图片描述

如果动画类型是MODE_OPENING,那么将动画的leash的透明度设置为0。

而动画的类型只有3种:

在这里插入图片描述

那么Wallpaper对应的ChangeInfo的动画为TO_FRONT,肯定就会被归类为MODE_OPENING。

顺便一提,U上是没有这个问题的,因为U的代码逻辑有稍许不同:

在这里插入图片描述

虽然找到了造成异常的代码,但是对这里的逻辑还是不太理解,为什么要在这个过程中将壁纸隐藏?

最终这个问题转给了SystemUI的同事处理。

3 SurfaceFlinger代码分析

其实这个问题并不难定位原因,主要是在追查问题原因的时候,在SurfaceFlinger侧打log,发现SurfaceFlinger.setClientStateLocked和Layer.setAlpha等方法都不走了,于是更深入了看了下,才发现这里的逻辑已经完全切换为新的了,含“legacy”相关的流程已经不走了,由于时间原因本次没办法记录的太细致,大概过一遍。

3.1 应用App侧发送的Transaction信息的提交流程

3.1.1 SurfaceFlinger.commit

在这里插入图片描述

起点为SurfaceFlinger.commit。

3.1.2 SurfaceFlinger.updateLayerSnapshots

在这里插入图片描述

以前走的是SurfaceFlinger.updateLayerSnapshotsLegacy,现在走SurfaceFlinger.updateLayerSnapshots。

3.1.3 LayerLifecycleManager.applyTransactions

在这里插入图片描述

也是新玩意。

3.1.4 RequestedLayerState.merge

在这里插入图片描述

看到是把之前SurfaceFlinger.setClientStateLocked的工作移到了RequestedLayerState.merge:

1)、这里的局部变量clientState保存的就是从客户端发来的最新的信息。

2)、调用layer_state_t.merge方法,更新自身的信息:

在这里插入图片描述

因为RequestedLayerState是继承自layer_state_t的:

在这里插入图片描述

因此最终从App端发送来的信息最终是保存到了RequestedLayerState中,而以前是在SurfaceFlinger.setClientStateLocked中将更新后的信息直接保存在了Layer.mDrawingState中。

3.2 更新LayerSnapshot信息

回到SurfaceFlinger.updateLayerSnapshots:

在这里插入图片描述

应用了从App侧传过来的Transaction的信息后,目前信息是保存在RequestedLayerState中的,接下来看下如何用RequestedLayerState的信息更新LayerSnapshot。

3.2.1 LayerSnapshotBuilder.update

在这里插入图片描述

3.2.2 LayerSnapshotBuilder.updateSnapshots

在这里插入图片描述

3.2.3 LayerSnapshotBuilder.updateSnapshotsInHierarchy

在这里插入图片描述

1)、调用LayerSnapshotBuilder.updateSnapshot继续对层级结构中的每一个LayerSnapshot进行更新。

2)、递归调用LayerSnapshotBuilder.updateSnapshotsInHierarchy自己的子节点的信息。

3.2.4 LayerSnapshotBuilder.updateSnapshot

在这里插入图片描述

这里就是用RequestedLayerState来更新每一个LayerSnapshot的信息的地方。

比如一个LayerSnapshot的alpha,是通过父节点alpha与本节点请求的alpha相乘得到的,如果父节点请求的alpha为0,那么这个父节点的alpha就会影响到其下所有子节点的alpha。

3.3 LayerSnapshot的可见性更新

回到LayerSnapshotBuilder.updateSnapshots:

在这里插入图片描述

上一步我们已经用RequestedLayerState的color.a来更新了LayerSnapshot.color.a和LayerSnapshot.alpha,接下来看下LayerSnapshot.isVisible是如何更新的。

3.3.1 LayerSnapshotBuilder.sortSnapshotsByZ

在这里插入图片描述

对整个层级结构进行遍历,如果一个LayerSnapshot是可见的,或者有InputInfo,那么继续调用LayerSnapshotBuilder.updateVisibility更新其可见性。

3.3.2 LayerSnapshotBuilder.updateVisibility

在这里插入图片描述

这个方法更新了LayerSnapshot.isVisible的值。

而传参是LayerSnapshot.getIsVisible的返回值,看下这个方法:

在这里插入图片描述

和AndroidV之前的逻辑也差不多。

3.4 计算可见区域的流程

在这里插入图片描述

先跟一下SurfaceFlinger.moveSnapshotsToCompositionArgs,然后再分析CompositionEngine.present。

SurfaceFlinger.moveSnapshotsToCompositionArgs为:

在这里插入图片描述

调用LayerSnapshotBuilder.forEachVisibleSnapshot,遍历LayerSnapshotBuilder中的可见LayerSnapshot,将符合要求的LayerFE添加到CompositionRefreshArgs.layers中,记住这个CompositionRefreshArgs.layers。

再看下LayerSnapshotBuilder.forEachVisibleSnapshot:

在这里插入图片描述

判断LayerSnapshot是否可见,用的是其成员变量isVisible,该成员变量则是在SurfaceFlinger.commit流程中,通过LayerSnapshotBuilder.updateVisibility来更新的。

继续分析CompositionEngine.present.

3.4.1 CompositionEngine.present

在这里插入图片描述

3.4.2 Output.prepare

在这里插入图片描述

3.4.3 Output.rebuildLayerStacks

在这里插入图片描述

3.4.4 Output.collectVisibleLayers

在这里插入图片描述

看到这里遍历CompositionRefreshArgs.layers,对其中的每一个LayerFE对象都调用Output.ensureOutputLayerIfVisible,而这里的CompositionRefreshArgs.layers则是在之前的SurfaceFlinger.moveSnapshotsToCompositionArgs中,通过遍历LayerSnapshotBuilder中的可见LayerSnapshot得到的。

3.4.5 Output.ensureOutputLayerIfVisible

在这里插入图片描述

Output.ensureOutputLayerIfVisible就是具体的计算可见区域等各种区域的地方,就不赘述了。

这篇关于【问题分析】leash影响壁纸显示+SF侧流程变更梳理【Android15】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1120508

相关文章

MybatisGenerator文件生成不出对应文件的问题

《MybatisGenerator文件生成不出对应文件的问题》本文介绍了使用MybatisGenerator生成文件时遇到的问题及解决方法,主要步骤包括检查目标表是否存在、是否能连接到数据库、配置生成... 目录MyBATisGenerator 文件生成不出对应文件先在项目结构里引入“targetProje

C#使用HttpClient进行Post请求出现超时问题的解决及优化

《C#使用HttpClient进行Post请求出现超时问题的解决及优化》最近我的控制台程序发现有时候总是出现请求超时等问题,通常好几分钟最多只有3-4个请求,在使用apipost发现并发10个5分钟也... 目录优化结论单例HttpClient连接池耗尽和并发并发异步最终优化后优化结论我直接上优化结论吧,

Java内存泄漏问题的排查、优化与最佳实践

《Java内存泄漏问题的排查、优化与最佳实践》在Java开发中,内存泄漏是一个常见且令人头疼的问题,内存泄漏指的是程序在运行过程中,已经不再使用的对象没有被及时释放,从而导致内存占用不断增加,最终... 目录引言1. 什么是内存泄漏?常见的内存泄漏情况2. 如何排查 Java 中的内存泄漏?2.1 使用 J

Python MySQL如何通过Binlog获取变更记录恢复数据

《PythonMySQL如何通过Binlog获取变更记录恢复数据》本文介绍了如何使用Python和pymysqlreplication库通过MySQL的二进制日志(Binlog)获取数据库的变更记录... 目录python mysql通过Binlog获取变更记录恢复数据1.安装pymysqlreplicat

numpy求解线性代数相关问题

《numpy求解线性代数相关问题》本文主要介绍了numpy求解线性代数相关问题,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 在numpy中有numpy.array类型和numpy.mat类型,前者是数组类型,后者是矩阵类型。数组

解决systemctl reload nginx重启Nginx服务报错:Job for nginx.service invalid问题

《解决systemctlreloadnginx重启Nginx服务报错:Jobfornginx.serviceinvalid问题》文章描述了通过`systemctlstatusnginx.se... 目录systemctl reload nginx重启Nginx服务报错:Job for nginx.javas

Redis主从/哨兵机制原理分析

《Redis主从/哨兵机制原理分析》本文介绍了Redis的主从复制和哨兵机制,主从复制实现了数据的热备份和负载均衡,而哨兵机制可以监控Redis集群,实现自动故障转移,哨兵机制通过监控、下线、选举和故... 目录一、主从复制1.1 什么是主从复制1.2 主从复制的作用1.3 主从复制原理1.3.1 全量复制

Redis缓存问题与缓存更新机制详解

《Redis缓存问题与缓存更新机制详解》本文主要介绍了缓存问题及其解决方案,包括缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩等问题的成因以及相应的预防和解决方法,同时,还详细探讨了缓存更新机制,包括不同情况下的缓存更... 目录一、缓存问题1.1 缓存穿透1.1.1 问题来源1.1.2 解决方案1.2 缓存击穿1.2.1

vue解决子组件样式覆盖问题scoped deep

《vue解决子组件样式覆盖问题scopeddeep》文章主要介绍了在Vue项目中处理全局样式和局部样式的方法,包括使用scoped属性和深度选择器(/deep/)来覆盖子组件的样式,作者建议所有组件... 目录前言scoped分析deep分析使用总结所有组件必须加scoped父组件覆盖子组件使用deep前言

解决Cron定时任务中Pytest脚本无法发送邮件的问题

《解决Cron定时任务中Pytest脚本无法发送邮件的问题》文章探讨解决在Cron定时任务中运行Pytest脚本时邮件发送失败的问题,先优化环境变量,再检查Pytest邮件配置,接着配置文件确保SMT... 目录引言1. 环境变量优化:确保Cron任务可以正确执行解决方案:1.1. 创建一个脚本1.2. 修