本文主要是介绍英伟达与斯坦福携手,打造未来全息XR眼镜:头带时代的终结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在XR(扩展现实)技术的演进过程中,一个显著的挑战在于如何平衡设备的便携性与视觉体验。传统的XR设备由于需要厚重的头带固定光学器件和显示器,不仅增加了体积,还为用户带来了社交上的不便。然而,随着英伟达与斯坦福大学戈登·韦茨斯坦教授领导的研究团队的合作,这一难题似乎找到了解决之道——全息XR眼镜的诞生预示着头带时代的终结。
全息XR眼镜的核心在于其独特的光学设计,它遵循一条重要规则:显示器应尽可能接近眼睛,而图像则应呈现在更远的距离上。为了实现这一目标,研究人员采用了多种创新技术,包括Pancake透镜和光波导,但这些方案都有其局限性。直到全息近眼显示技术的出现,才真正为这一问题带来了突破。
全息近眼显示技术利用空间光调制器(SLM)控制光的相位,而非强度,从而在SLM前后重建3D全息图。这一特性使得即便显示器非常靠近透镜,3D图像也能被定位在焦距附近,从而实现了紧凑且轻便的设计。英伟达与斯坦福大学的研究团队成功地将全息技术应用于XR眼镜中,打造出了仅2.5毫米厚的全息眼镜原型。
这款全息眼镜不仅轻巧便携,而且功能强
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