本文主要是介绍设计模式 - 接口隔离原则,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
- 定义(两种定义)
- 客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法(Clients should not be forced to depend on methods they do not use)。
- 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上(The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface)。
- 作用:接口隔离原则是为了约束接口、降低类对接口的依赖性
- 将臃肿庞大的接口分解为多个粒度小的接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
- 接口隔离提高了系统的内聚性,减少了对外交互,降低了系统的耦合性。
- 如果接口的粒度大小定义合理,能够保证系统的稳定性;但是,如果定义过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化;如果定义太大,灵活性降低,无法提供定制服务,给整体项目带来无法预料的风险。
- 使用多个专门的接口还能够体现对象的层次,因为可以通过接口的继承,实现对总接口的定义。
- 能减少项目工程中的代码冗余。过大的大接口里面通常放置许多不用的方法,当实现这个接口的时候,被迫设计冗余的代码。
- 实现方法
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接口尽量小,但是要有限度。一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑。
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为依赖接口的类定制服务。只提供调用者需要的方法,屏蔽不需要的方法。
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了解环境,拒绝盲从。每个项目或产品都有选定的环境因素,环境不同,接口拆分的标准就不同深入了解业务逻辑。
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提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
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其他
接口隔离原则和单一职责都是为了提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想,但两者是不同的:
- 单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。
- 单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建。
这篇关于设计模式 - 接口隔离原则的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!