接口隔离专题

软件设计原则之接口隔离原则

接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是面向对象设计中的一个重要原则,它属于SOLID原则之一。这个原则强调客户端(即接口的调用者)不应该被迫依赖于它们不使用的方法。换句话说,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。接口隔离原则的主要目的是使系统更加模块化,易于维护和扩展。 目录 接口隔离原则的核心思想接口隔离原则的优点应用场景接口隔

设计模式 - 接口隔离原则

定义(两种定义) 客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法(Clients should not be forced to depend on methods they do not use)。一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上(The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible

设计模式七大原则-接口隔离原则InterfaceSegregation

接口隔离原则: 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上 案例: 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类c来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法(造成浪费)。 public class interfaceSegregation {public st

设计模式六大原则: 辅导班的因材施教 -- 接口隔离原则

我的女朋友小肉是一名光荣的辅导班老师,说来惭愧,我上初中那会儿最讨厌辅导班老师了,每天上学都这么累了,晚上还得去见辅导班老师,神烦,奈何目前的教育机制下,很多家长认为辅导班是提高成绩比较靠谱的方式,导致这个行业市场很大。 小肉教三个水平不同的小班,那天看她在准备讲义和试题,同一章内容需要做三份,其中很多内容都是重复的,自诩设计模式略懂一二的我跟她说: 你这个讲义跟我敲代码很像,相似的内容这么

SHOW ME THE CODE - 面向对象程序设计之 - 接口隔离原则(ISP)

SHOW ME THE CODE - 面向对象设计系列 1 SHOW ME THE CODE - 面向对象基本概念2 SHOW ME THE CODE - 面向对象程序设计之 - 单一职责原则(SRP)3 SHOW ME THE CODE - 面向对象程序设计之 - 开闭原则(OCP)4 SHOW ME THE CODE - 面向对象程序设计之 - 里氏替换原则(LSP)5 SHOW ME TH

设计模式-02 设计模式-接口隔离原则案例分析

1.定义 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称 ISP)是设计模式中的一个原则,它规定客户端不应该依赖它不使用的方法。 换句话说,接口应该被细分为更小的、更具体的接口,以便客户端只依赖于它们需要的方法。 (客户端)|V(公共行为) (特定行为) (特定行为)+------------+ +

图解java设计模式_07_接口隔离原则

一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上 package com.atguigu.principle.segregation;public class Segregation1 {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stub}}//接口interface Interface1 {

面向对象程序设计的六大原则(4)- 接口隔离原则

定义: Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use.(客户端不应该强行依赖它不需要的接口)The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface.(一个类对另一

面向对象设计原则(四):接口隔离原则(ISP)

面向对象设计原则(四):接口隔离原则(ISP)      接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)是面向对象设计(OOD)中比较重要、常见的一种,下面来总结接口隔离原则的知识点,包括:      1、什么是接口隔离原则?      2、为什么需要接口隔离原则?      3、怎么实现接口隔离原则?      4、接口隔离原则的应用案例;

十六、接口隔离原则、反射、依赖注入

接口隔离原则、反射、特性、依赖注入 接口隔离原则 客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 五种原则当中的i 上一章中的接口,即契约。 契约就是在说两件事,甲方说自己不会多要,乙方会在契约里说自己不会少给。 乙方的不会少给是比较容易做到的,作为服务的提供者,实现一个接口的时候,必须要实现接口里面的所有的方法,如果没有实现所有的方法,那么就会留下抽象

使用Spring中的Resource接口隔离对文件系统的依赖

在项目中,经常要用到读系统文件.在项目的遗留代码中,都是在系统启动是传入一个APP_HOME,然后根据相对路径去读文件.这样做的缺点是比较难测试,而且自动化的测试更难. 比如说有这样一个类Server,要根据server.properties来初始化,一开始的代码是这样的: import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import

设计模式之“接口隔离原则“:打破僵化,实现灵活编程

在现代软件开发中,设计模式是解决常见问题的最佳实践。其中,接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP)是面向对象设计模式中的重要原则之一。本文将深入解析接口隔离原则,帮助您理解其重要性,以及如何在实践中应用这一原则,提升代码的可维护性和可扩展性。 一、接口隔离原则概述 接口隔离原则的核心思想是将大接口拆分成小接口,每个接口只关注特定的功能,从而

设计原则-接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

意图 使接口粒度合适 定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。 使用多个隔离的接口,比使用单个接口更好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。 “降低依赖,降低耦合”优点 通过分散定义多

【设计模式之美】 SOLID 原则之四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?

文章目录 一. 如何理解“接口隔离原则”?二. 接口隔离的三个情况1. 把“接口”理解为一组 API 接口集合2. 把“接口”理解为单个 API 接口或函数 ing(能够使用的场景并未理解)3. 把“接口”理解为 OOP 中的接口概念 一. 如何理解“接口隔离原则”? 客户端不应该被强迫依赖它不需要的接口(简单的理解:不在原有接口的增加方法)。其中的“客户端”,可以理解为接口的

java与模式--接口隔离原则,组合聚合复用,迪米特法则,单一职责原则

一接口隔离原则 1.是用多个接口比使用单一的接口要好 2.角色的合理划分:一个接口代表一个角色 3.定制服务:将一个接口划分宽度不同的接口,以对应不同的客户 4.接口的污染 《1》一个接口封装太多的方法,划分不合理 《2》将不同角色的任务合并到一个接口里面     二组合聚合复用原则 1.应该尽量使用组合聚合复用,而不是继承 2.继承是静态的,组合聚合复用是

设计模式之七大设计原则《接口隔离原则》

1、接口隔离原则的定义 在讲接口隔离原则之前,先明确一下我们的主角——接口。接口分为两种: ❑实例接口(Object Interface),在Java中声明一个类,然后用new关键字产生一个实例,它是对一个类型的事物的描述,这是一种接口。比如你定义Person这个类,然后使用Person zhangSan=new Person()产生了一个实例,这个实例要遵从的标准就是Person这个类,Pe

设计原则 | 接口隔离原则

一、接口隔离原则 1、原理 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。如果强迫客户端依赖于那些它们不使用的接口,那么客户端就面临着这个未使用的接口的改变所带来的变更,这无意间导致了客户程序之间的耦合。换种说法,如果一个客户程序依赖于一个含有它不使用的方法的类,但是其他客户程序确需要使用该方法,那么当其他客户要求这个类改变时,就会影响到这个客户程序。我们希

设计原则 | 接口隔离原则

一、接口隔离原则 1、原理 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。如果强迫客户端依赖于那些它们不使用的接口,那么客户端就面临着这个未使用的接口的改变所带来的变更,这无意间导致了客户程序之间的耦合。换种说法,如果一个客户程序依赖于一个含有它不使用的方法的类,但是其他客户程序确需要使用该方法,那么当其他客户要求这个类改变时,就会影响到这个客户程序。我们希

软件设计模式原则(五)接口隔离原则

顾名思义,该原则说的是:客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。  一.定义 核心思想: 使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染。不应该强迫客户依赖于它们不用的方

学习接口设计原则☞接口隔离原则

package com.mode; /*接口中的方法尽量少。也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。本例子中,将一个庞大的接口变更为3个专用的接口所采用的就是接口隔离原则。采用接口隔离原则对接口进行约束时,要注意以下几点:1.接口尽量小,但是要有限度。2.为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐

06_接口隔离模式

接口隔离模式 在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。 典型模式: FacedeProxyAdapterMediator Facade 门面模式 为子系统中的一组接口提供一个一致(稳定)的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用(复用