[设计模式] 行为型:迭代器模式(Iterator Pattern)

2024-06-10 07:48

本文主要是介绍[设计模式] 行为型:迭代器模式(Iterator Pattern),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

    • 什么是迭代器模式
    • 设计与实现

什么是迭代器模式

首先声明一个观点,迭代器模式已经没落了,很少再有人单独写迭代器,除非是偏底层的产品性质的开发。

迭代器在各类应用框架中几乎都有涉及,现成的实现方案及应用都已经很完美了,没必要自己再去费心费力的造一个轮子。

迭代器是为容器服务的,容器就是可以存放许多对象的数据结构,遍历容器中每一个对象元素,就是迭代器最主要的事情。

JDK 1.2版本增加了java.util.Iterator接口,意味着 Java正式引入迭代器模式,并在此后,逐步将迭代器应用到各个容器类中。到今天为止,迭代器模式已经很好的融入到基本API中,使用非常轻松便捷。

迭代器的最大特点,无需关心容器结构及其内部元素的状态,只需按照迭代规则,即可将容器内所有元素遍历一遍。

除了最基本的遍历查询,还可以增强迭代器功能,对容器元素进行增删改等逻辑操作。不过话又说回来,运用迭代器进行增改操作没太大意义,删除操作倒还有些意义。因此,在Java里面,迭代器就只有遍历查询和删除元素的作用。

还有一点稍作注意,元素的遍历顺序是由迭代器内部定义的,和容器添加元素的顺序是两个概念。通常来讲,对于线性结构的容器,迭代器遍历顺序和容器添加顺序会保持一致。

设计与实现

对于Java开发者,了解迭代器的设计与实现,最好的方法就是去研读JDK集合类源码。

这里拿java.util.List举例,先来看看它的迭代器如何应用,然后再设计实现一个类似的迭代器。

List迭代器的使用代码,通常都是如此:

public static void main(String[] args) {// 准备容器,并添加对象元素List<String> list = new ArrayList<>();list.add("string1");list.add("string2");list.add("string3");// 使用迭代器遍历元素,找到 string2 并删除Iterator<String> iterator = list.iterator();while (iterator.hasNext()) {String str = iterator.next();if ("string2".equals(str)) iterator.remove();}
}

接下来仿照java.util.List实现一个自己的简化版容器MyList,并在内部实现一个自己的迭代器MyIterator

// 迭代器接口定义
public interface MyIterator<T> {boolean hasNext();T next();void remove();
}// 简化版容器定义,不可扩容,构造时需指定最大容量
public class MyArrayList<T> implements MyList<T> {private Object[] arr;int size = 0;public MyArrayList(int size) {arr = new Object[size];}@Overridepublic T get(int i) {return (T) arr[i];}@Overridepublic void add(T obj) {arr[size++] = obj;}@Overridepublic void remove(T obj) {for (int i = 0; i < size; i++) {if (obj == arr[i]) {System.arraycopy(arr, i + 1, arr, i, size - i - 1);size--;break;}}}@Overridepublic void remove(int index) {remove((T) arr[index]);}@Overridepublic int size() {return size;}@Overridepublic MyIterator<T> iterator() {return new MyListIterator<>();}// 内部实现的迭代器,具有遍历和删除功能private class MyListIterator<T> implements MyIterator<T> {private int index = -1;@Overridepublic boolean hasNext() {return index + 1 != size;}@Overridepublic T next() {T obj = null;if (this.hasNext()) obj = (T) arr[++index];return obj;}@Overridepublic void remove() {MyArrayList.this.remove(index--);}}
}

简化版容器和内部的迭代器都已经实现好了,用法就跟Java API一样:

public static void main(String[] args) {// 准备容器,并添加对象元素,这里指定最大容量是3MyArrayList<String> list = new MyArrayList<>(3);list.add("string1");list.add("string2");list.add("string3");// 使用迭代器遍历元素,找到 string2 并删除MyIterator<String> iterator = list.iterator();while (iterator.hasNext()) {String str = iterator.next();if ("string2".equals(str)) iterator.remove();}
}

上述代码基本能表达出迭代器模式的设计思想和实现方法,代码未经过严格测试,可能会有bug

再说得简单些,迭代器就是个封装在容器内部的游标指针,按照一定的规则指向容器内的元素,并且可对当前指向的元素进行一些操作。

这篇关于[设计模式] 行为型:迭代器模式(Iterator Pattern)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1047574

相关文章

Linux系统配置NAT网络模式的详细步骤(附图文)

《Linux系统配置NAT网络模式的详细步骤(附图文)》本文详细指导如何在VMware环境下配置NAT网络模式,包括设置主机和虚拟机的IP地址、网关,以及针对Linux和Windows系统的具体步骤,... 目录一、配置NAT网络模式二、设置虚拟机交换机网关2.1 打开虚拟机2.2 管理员授权2.3 设置子

SpringBoot如何通过Map实现策略模式

《SpringBoot如何通过Map实现策略模式》策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为,在Spring框架中,我们可以利用@Resource注解和Map集合来优雅地实现策略模式,这... 目录前言底层机制解析Spring的集合类型自动装配@Resource注解的行为实现原理使用直接使用M

Mybatis从3.4.0版本到3.5.7版本的迭代方法实现

《Mybatis从3.4.0版本到3.5.7版本的迭代方法实现》本文主要介绍了Mybatis从3.4.0版本到3.5.7版本的迭代方法实现,包括主要的功能增强、不兼容的更改和修复的错误,具有一定的参考... 目录一、3.4.01、主要的功能增强2、selectCursor example3、不兼容的更改二、

C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程

《C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程》原型模式是一种创建型设计模式,通过克隆现有对象来创建新对象,避免重复的创建成本和复杂的初始化过程,它适用于对象创建过程复杂、需要大量相似对象或避免重复初... 目录什么是原型模式?原型模式的工作原理C#中如何实现原型模式?1. 定义原型接口2. 实现原型接口3

kotlin中的行为组件及高级用法

《kotlin中的行为组件及高级用法》Jetpack中的四大行为组件:WorkManager、DataBinding、Coroutines和Lifecycle,分别解决了后台任务调度、数据驱动UI、异... 目录WorkManager工作原理最佳实践Data Binding工作原理进阶技巧Coroutine

大数据spark3.5安装部署之local模式详解

《大数据spark3.5安装部署之local模式详解》本文介绍了如何在本地模式下安装和配置Spark,并展示了如何使用SparkShell进行基本的数据处理操作,同时,还介绍了如何通过Spark-su... 目录下载上传解压配置jdk解压配置环境变量启动查看交互操作命令行提交应用spark,一个数据处理框架

Java实现状态模式的示例代码

《Java实现状态模式的示例代码》状态模式是一种行为型设计模式,允许对象根据其内部状态改变行为,本文主要介绍了Java实现状态模式的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来... 目录一、简介1、定义2、状态模式的结构二、Java实现案例1、电灯开关状态案例2、番茄工作法状态案例

解读静态资源访问static-locations和static-path-pattern

《解读静态资源访问static-locations和static-path-pattern》本文主要介绍了SpringBoot中静态资源的配置和访问方式,包括静态资源的默认前缀、默认地址、目录结构、访... 目录静态资源访问static-locations和static-path-pattern静态资源配置

C#使用yield关键字实现提升迭代性能与效率

《C#使用yield关键字实现提升迭代性能与效率》yield关键字在C#中简化了数据迭代的方式,实现了按需生成数据,自动维护迭代状态,本文主要来聊聊如何使用yield关键字实现提升迭代性能与效率,感兴... 目录前言传统迭代和yield迭代方式对比yield延迟加载按需获取数据yield break显式示迭

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)