Unity3D设计模式之单例模式(1)

2024-06-09 13:58

本文主要是介绍Unity3D设计模式之单例模式(1),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

单例模式有三大要点:

一、是每个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

下面是几种写法:
一、
public class Singleton
{
    static Singleton instance;
 
    public static Singleton Instance {
        get {
            if (instance == null) {
                instance = new Singleton ();
            }
            return instance;
        }
    }
}
二、
public class Sigleton : MonoBehaviour
{
    private static Sigleton instance;
public  static Sigleton Instance
{
get{
if (instance == null)
            {
               instance = this ;
            }
            return instance;
}
}
    void Awake()
    {
        instance = this;
    }
}
三、
public class Singleton<T> where T : new()
{
private static T instance;
public static T Instance
{
get
{
if(instance == null)
{
instance = new T ();
}
return instance;
}
}
}
四、
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour

{

private static T instance;

        public static T Instance
       {
        get { return Singleton<T>.instance; }
       }
       void Awake()
      {
        if (instance == null)
         {
            instance = GetComponent<T>();
         }
      }
     void OnApplicationQuit()
     {
        instance = null;
        Debug.Log("quit");
     }
}
五、
public  class Singletion<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    private static string rootName = "SingletionRoot";
    private static GameObject SingletionRoot;


    private static T instance;
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (monoSingletionRoot == null)
            {
                SingletionRoot = GameObject.Find(rootName);
                if (SingletionRoot == null) Debug.Log("please create a gameobject named " + rootName);
            }
            if (instance == null)
            {
                instance = SingletionRoot.GetComponent<T>();
                if (instance == null) instance = SingletionRoot.AddComponent<T>();
            }
            return instance;
        }
    }
}
六、
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour{
    private static T instance;
    public static T Instance {
        get {
            if ( instance == null ) {
                GameObject obj = new GameObject("Singleton");
                // 隐藏实例化的new game object,下同
                //obj.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;    
                // 不删除该物体
                DontDestroyOnLoad(obj);
                instance = obj.AddComponent(typeof(T)) as T;
            }
            return _instance;
        }
    }
}


七、
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour{
private static object lock = new object();
protected static T instance;
public static T instance{
get{
lock(lock)
 {
  if(instance == null)
{
instance = FindObjectOfType<T>();
if(instance == null)
{
                        GameObject singleton = new GameObject();
   singleton.name = "Singleton_" + typeof(T).ToString();
   singleton.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
                                   instance = singleton.AddComponent<T>();
                               }
                         }
                     return instance;
                 }
              }
}

这篇关于Unity3D设计模式之单例模式(1)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1045376

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