[Chromium中文文档]Chrom{e,ium}{,OS}中的硬件视频加速

2024-06-08 18:18

本文主要是介绍[Chromium中文文档]Chrom{e,ium}{,OS}中的硬件视频加速,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Chrom{e,ium}{,OS}中的硬件视频加速

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github地址: https://github.com/ahangchen/Chromium_doc_zh

Ami Fischman <fischman@chromium.org>

Status as of 2014/06/06: Up-to-date

(可以得到更多的细节)

介绍

视频解码(e.g. Youtube点播)和编码(e.g. 视频聊天应用)是现代网络中最复杂的计算操作之一。将这些操作从运行在通常目的的CPU移动到指定的硬件块意味着更低的电力消耗,更长的电池寿命,更高的质量(e.g. HD而非SD),更好的交互表现(因为CPU可以被其他需要做的事情占满)。

设计

media::VideoDecodeAccelerator (VDA) 和 media::VideoEncodeAccelerator (VEA) (有他们对应的客户端子类)是Chrome中所有视频硬件加速的中心接口。每个硬件加速的消费者实现相关的客户端接口,调用一个相关的V[DE]A对象。

通常这些类想要编码或解码存在于渲染器进程中的视频(e.g.<video>播放器,或者WebRTC的视频解编码器),被使用的硬件在渲染器进程内是不可访问的,所以IPC被用于连接渲染器<->GPU进程。

实现细节

加速API的主要使用者是:<video>管道(在web上展示媒体信息),WebRTC(使得web上脱离插件的实时视频聊天变得可能),Pepper API(为pepper插件比如Adobe Flash提供硬件加速)。

实现硬件加速API与操作系统相关(有时候也与硬件平台相关),因为操作系统和驱动/硬件表示层提供了极度不同的各种选项。

这里写图片描述
(没有画出的部分: 过时的基于OpenMAX-IL的OVDA, 以及不会启动的MacVDA).

当前状态

新的设备层出不穷,所以这个列表很可能已经过时了,但在2014年六月上旬,已有的(公开)支持包括:

解码
- Windows: 从Windows 7开始, h.264的硬件加速解码被用于DXVAVDA.
- CrOS/Intel (一切过去的Mario/Alex/ZGB): h.264的硬件加速解码被用于VAVDA
- CrOS/ARM: V4L2VDA可以使用h.264和VP8的硬件加速解码
- Android: 在N10, N5,和一些S4, 以及一些其他设备上, VP8的硬件加速解码可用。(注意在Android上这是用于WebRTC,因为没有PPAPI,并且<video>标签使用平台自己的播放器)

Encode
- CrOS/ARM: V4L2VEA可以使用h.264的硬件加速编码(任何地方),以及VP8(2014年的设备)
- Android: N5上可以使用VP8硬件加速编码

结果

一般来说,从CPU去掉编解码,转到指定的硬件上,根据平台/工作负载等的不同,可以延长电池10%-25%的寿命。一些数据例子可以在这里看:

公开: 133827#c27, 219957#c16

google内部: summary slide deck, CrOS/ARM-1, CrOS/ARM-2

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