本文主要是介绍单例模式在实践中的应用 Singleton Pattern,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1. 编写工具类
将构造方法声明为私有,并且可以抛出错误防止反射
/*** 日期工具类* @author chaowendao*/
public class DateUtil {/*** 私有构造方法并且防止反射*/private DateUtil() {throw new Error("防止反射");}/*** 获得当前系统时间* @return*/public static Timestamp getCurrentTime(){return new Timestamp(System.currentTimeMillis());}// 略
以下是未进行错误抛出时的反射攻击
/*** 反射再重新构造一个实例* @throws Exception*/@Testpublic void test02() throws Exception {// 获得默认构造器Constructor<DateUtil> c = DateUtil.class.getDeclaredConstructor();// 跳过安全检查c.setAccessible(true);DateUtil util = (DateUtil) c.newInstance();DateUtil util2 = (DateUtil) c.newInstance();assertNotEquals(util, util2);}
2. 编写常量类
常量类可以用三种方式来表示,interface , 常规类,枚举
interface,不需要声明public static final 修饰符,默认表示为常量类
public interface Constant {String COMPLETE = "COMPLETE";String YES = "Y";int OFFSET = 0;String ORDER = "UPDATED_TIME";
}
常规类,使用final修饰符避免继承
public final class CodeConstant {public static final String REGEX = "^[0_9]{8}$";public static final int CORE_POOL_SIZE = 10;public static final int MAXIMUN_POOL_SIZE = 30;public static final int KEEP_ALIVE_TIME = 60 * 1000;public static final int BLOCK_QUEUE_SIZE = 1000;
}
枚举,天生可以防止反射攻击(并且线程安全)的常量类,数量控制在64个以内
public enum DataSource {MASTER,SLAVER;
}
3. 使用静态内部类来实现单例模式(推荐)
public class Instance {/*** 构造器私有化*/private Instance() {}/*** 静态内部类*/private static class Inner {/*** 静态内部类中的静态变量*/private static final Instance INSTANCE = new Instance();}/*** 方法调用时候才占用内存* 多线程并发时,不存在排队问题*/public static Instance getInstance(){return Inner.INSTANCE;}
}
4. 饿汉式的方式实现单例模式(推荐)
public class HungrInstance {/*** 初始化时即将单例加到内存中*/private static final HungryInstance INSTANCE = new LazyInstance();public static LazyInstance getInstance() {return INSTANCE;}
}
5. 其他比较麻烦的方法
懒汉式加载,多线程时候可能创建多个实例(可以加上同步锁进行部分改善)
public class LazyInstance {private LazyInstance() {}private static LazyInstance instance = null;/*** 在需要的时候进行实例创建,多线程时可能创建多个*/public static LazyInstance getInstance() {if (null == instance) {instance = new LazyInstance();}return instance;}
}
双重锁实现(DCK) ,锁造成的开销大
public class DCKInstance {/*** 1.5以前的版本 volatile编译指令不起作用,可能导致高并发失效,1.5以后的OK*/private static volatile DCKInstance instance = null;private DCKInstance() {}public static DCKInstance getInstance() {if (null == instance) {synchronized (DCKInstance.class) {instance = new DCKInstance();}}return instance;}
}
容器单例模式
public class ContainerInstance {/*** 线程安全的HashMap*/private static final Map<String, Object> MAP = new ConcurrentHashMap<>();public static void putObject(String key, Object instance) {if (null != key && !"".equals(key) && null != instance) {// 保证一个实例if (! MAP.containsKey(key)) {MAP.put(key, instance);}}}/*** 取出容器中存储的单例*/public static Object getInstance(String key) {return MAP.get(key);}
}
线程局部变量实现方式
public class ThreadInstance {/*** 线程局部变量*/private static final ThreadLocal<ThreadInstance> LOCAL = new ThreadLocal<ThreadInstance>();private static ThreadInstance instance = null;public static ThreadInstance getInstance() {// 第一次线程调用时执行if (null == LOCAL.get()) {synchronized (ThreadInstance.class) {if (null == instance) {instance = new ThreadInstance();}}// 将存在或者新建的单例存入线程局部变量中LOCAL.set(instance);}return LOCAL.get();}
}
单例模式实现列举:
实现方式 | 优点 | 缺点 |
饿汉模式 | 简单方便(推荐) | 大量单例时消耗内存 |
懒汉模式 | 需要时加载 | 高并发下容易创建多个实例 |
懒汉模式(加锁) | 需要时加载 | 高并发下可能创建多个实例,锁开销大 |
双重锁模式 | 并发安全 | 锁开销大,1.5版本以前可能失效 |
静态内部类模式 | 方便(推荐) | 实现时多写一个类 |
枚举模式 | 防止反射攻击并且线程安全,支持反序列化 | 实例的类型是枚举,需要转换 |
容器模式 | 可以存储多个单例 | 占内存,可能存在覆盖问题 |
线程局部变量模式 | 线程安全 | 实现相对复杂 |
6. 单例模式一般不应该去实现Cloneable接口
该接口不需要构造函数也可以进行实例的复制,接口Cloneable然后重写其中的clone方法
这篇关于单例模式在实践中的应用 Singleton Pattern的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!