[ue5]建模场景学习笔记(3)——利用noisebrush实现沙漠沙丘和风刃效果

本文主要是介绍[ue5]建模场景学习笔记(3)——利用noisebrush实现沙漠沙丘和风刃效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.问题分析:

  只利用地形雕刻形成沙漠地形并不理想,有点像山地,不太像沙漠,没有风吹形成的类似风刃的地形,只有沙丘表现效果较好,尝试优化一下。

2.操作实现:

1.修改后大致效果:

修改前:

2.主要使用noisebrush插件,并对其中部分参数进行修改,得到需要的效果:

这是参数的主要蓝图,其中对中间红色部分输入参数做修改,具体为:

调大左上参数值到4-5之间,可得到较好的风刃效果,之后在原层的基础上再套一层,用来表现沙丘即可。

3.后续还可添加,雾气模拟沙尘暴,模糊模拟热浪感等等,初步效果如下:

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