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[ue5]建模场景学习笔记(3)——利用noisebrush实现沙漠沙丘和风刃效果
1.问题分析: 只利用地形雕刻形成沙漠地形并不理想,有点像山地,不太像沙漠,没有风吹形成的类似风刃的地形,只有沙丘表现效果较好,尝试优化一下。 2.操作实现: 1.修改后大致效果: 修改前: 2.主要使用noisebrush插件,并对其中部分参数进行修改,得到需要的效果: 这是参数的主要蓝图,其中对中间红色部分输入参数做修改,具体为: 调大左上参数值到4-5之间,
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