本文主要是介绍【UE5.1 角色练习】09-物体抬升、抛出技能 - part1,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前言
在上一篇(【UE5.1 角色练习】08-传送技能)的基础上继续实现控制物体抬升、抛出的功能。
效果
步骤
一、准备技能动画
1. 在项目设置中新建一个操作映射,这里命名为“Skill_GravityControl”,用按键4触发
2. 通过IK重定向器将小白人的施法动画重定向给我们的角色
此时我们就拥有了角色施法时的动画序列
3. 打开动画蓝图,添加一个布尔类型的变量,这里命名为“IsFiring_GravityControl”,表示是否控制重力
在动画蓝图的动画图表中添加一个新的状态,这里命名为“Fire_GravityControl”
打开状态“Fire_GravityControl”,输出动画姿势使用上面重定向的动画序列
编辑过渡规则
二、技能蓝图
1. 导入“释放魔法”的音效
打开该音效,勾选“正在循环”
2. 在角色蓝图中添加如下节点,实现将物体缓缓的抬升起来的功能
此时效果如下
如果希望抬起物体的同时向前推出物体,我们可以再添加一个操作映射
在角色蓝图中继续添加如下节点,表示在抬升物体的期间如果再按下5键就会将物体发射出去
如果我们松开4键应该将物体放下,因此需要设置启用重力
最终效果如下
这篇关于【UE5.1 角色练习】09-物体抬升、抛出技能 - part1的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!