本文主要是介绍再论任何图≌自己这一几何最最起码常识推翻平面公理,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
黄小宁
有了解析几何使人类对直线和射线的认识有革命性的飞跃。几何学有史2300年来一直认定起点和射出的方向都相同的射线必重合,任两异射线必有全等关系;解析几何使我发现这是2300年肉眼直观错觉。
h定理(参考文献中的定理):数(点)集A=B≌B的必要条件是A≌B(初等几何应有最最起码常识:元点不少于两个的图B≌B)。
如图所示射线A:x ≥ 0不保距地伸缩变换为射线B:u=x^n(n=2,3,4,…) ≥0不≌A附着在A上,据h定理A不等于B。所以2300年几何学与中学几百年函数的“常识”:A=B,是将无穷多各异射线误为同一线的重大错误。A(B)绕起点旋转360度就得平面C(D),因A不等于B所以C不等于D——推翻平面公理。将各异射线误为同一线自然就会将各异平面误为同一面,数学据平面公理一直误以为C=D。
参考文献见图片中的论文
这篇关于再论任何图≌自己这一几何最最起码常识推翻平面公理的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!