本文主要是介绍实时真实感绘制(未完),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
实时真实感绘制已经成为当前真实感绘制的研究热点,而当前真实感图形实时绘制的两个热点问题则是物体网格模型的面片简化和基于图象的绘制(IBR Image Based Rendering)。
1. 网格模型的面片简化:就是指对网格面片表示的模型,在一定误差的精度范围内删除点、边、面,从而简化所绘制场景的复杂层度,加快图形绘制速度。
2. 基于图象的绘制IBR:完全摒弃传统的先建模,然后确定光源的绘制方法,它直接从一系列已知的图象中生成未知视角的图象,适用于野外极其复杂场景的生成和漫游。
模拟艺术效果的非真实感绘制(NPR
Non-PhotorealisticRendering)也在逐渐发展。
O 用于模拟艺术效果,研究方法有别于真实感图形学。
O 钢笔素描的生成:钢笔素描产生于中世纪,从 19 世纪开始成为一门艺术, 20 世纪 90 年代开始研究用计算机模拟钢笔素描。由于钢笔素描与传统的图形学绘制方法差别很大,所以研究起来难度也颇大,但是很多学者已经在这方面做了卓有成效的工作,比如华盛顿大学的GeorgesWinkenbach, Michael P.Salisbury,德国Magdeburg大学的Oliver Deussen等人都在Siggraph会议上发表了高水平的论文。
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