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媲美Flux pro! Ideogram 发布了 2.0 图像生成模型, 照片级真实感和高质量文本渲染!
Ideogram 发布了 2.0 模型,图像生成质量大幅提高,产品易用性改善,文字生成能力也提升许多。Ideogram 2.0 在图像快速对齐、照片级真实感和文本渲染质量方面取得了显著进步。人工评估一致认为 Ideogram 2.0 比 Flux Pro 和 DALL·E 3 有了显著改进。尽管我们在图像质量方面有所改进,但我们的 API 定价仍然极具竞争力,低于 DALL·E 3,与 Flux
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Luma 1.5正式发布,文生视频加强真实感,时长最长5秒
距离上次版本发布仅过去了两个月,Luma AI再次发布了升级版本Dream Machine 1.5。新版本具有更好的文本到视频转换、更智能地提示理解、自定义文本渲染和改进图像到视频的功能。 得益于Luma AI对所有公众开放,任何人都可以免费试用,平台用户在过去两个月增长迅猛。网站分析平台Similarweb的数据显示,目前它在国外所有AI视频中访问量排第一,仅7月份访问量就达到了2260万次。
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实时真实感绘制(未完)
实时真实感绘制已经成为当前真实感绘制的研究热点,而当前真实感图形实时绘制的两个热点问题则是物体网格模型的面片简化和基于图象的绘制(IBR Image Based Rendering)。 1. 网格模型的面片简化:就是指对网格面片表示的模型,在一定误差的精度范围内删除点、边、面,从而简化所绘制场景的复杂层度,加快图形绘制速度。 2. 基于图象的绘制IBR:完全摒弃传统的先建模,然
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AWPortrait1.4更新,人物的生成更加趋近真实感,将SD1.5人像的真实感提升到了一个新的高度
AWPortrait1.4更新,人物的生成更加趋近真实感,将SD1.5人像的真实感提升到了一个新的高度 经过5个月,AWPortrait终于迎来了1.4。 本次更新基于1.3训练,使得人物的生成更加趋近真实感,将SD1.5人像的真实感提升到了一个新的高度。AWPortrait1.4的人物生成效果很真实。 增加了旗袍、汉服等东方元素,更好的棚拍效果及户外效果; 优化了close up下的
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opencv基础篇 ——(十)非真实感渲染
非真实感渲染(Non-Photorealistic Rendering, NPR)是指通过一系列图像处理技术,将真实感图像转换为具有特定艺术风格或视觉效果的图像,模拟绘画、素描、卡通等非现实主义表现手法。OpenCV 提供了一些内置函数来实现非真实感渲染,这些函数可以帮助开发者快速实现各种艺术风格化效果。以下是 OpenCV 中与非真实感渲染相关的几个关键函数及其介绍: cv:
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搜维尔科技:Patchwork 3D工业仿真实时渲染,将CAD 数据转换成真实感的3D模型以用于工业用途
Patchwork 3D工业仿真 实时渲染点击跳转官网 从实时渲染到真实照片 根据工作阶段所需的逼真度,您可以使用三个渲染引擎,从最快的(OpenGL,交互式)到最逼真的(光线跟踪,Iray物理逼真)。 车身颜色自由变化 我们的软件允许您通过修改形状,位置,材料,环境,灯光…轻松地从CAD模型中创建变形的无限组合… 这些配置可以立即调用,并用于开发整个产品系列。 在表面图
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OpenCV项目开发实战--对图像进行非真实感渲染-附Python、C++的代码实现
编写一个过滤器来创建如上所示的风格化/卡通化图像,OpenCV 3 中边缘保留过滤的非常快速的实现。结果与双边过滤非常相似,但速度更快。 用于边缘感知过滤的域变换 它是Eduardo Gastal 和 Manuel Oliveira 在SIGGRAPH 2011 上题为“边缘感知图像和视频处理的域变换”的论文的部分实现。 在 OpenCV 3 中,该论文已使用 Photo 模块下的 Comp
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图形学笔记(十四)光线追踪4——蒙特卡洛(Monte Carlo)积分、路径追踪详细过程(Whitted-Style的问题于RR(俄罗斯轮盘赌)算法、Ray Generation)、照片级真实感渲染
图形学笔记(十三)光线追踪3——双向反射分布函数BRDF(反射方程、递归方程)、辐射度量学基础radiometry、立体角、Radiant Energy、Flux、Irrdiance、Radiance 图形学笔记(十五)材质和外观 —— 菲涅尔项、常见材质(微表面材质、各向同性与各向异性)、BSDF、BRDF的性质、测量BRDF 文章目录 1 蒙特卡洛(Monte Carlo)积分1
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实时渲染学习(九)非真实感渲染(NPR)相关技术总结
参考博文:【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十) 第十一章 · 非真实感渲染(NPR)相关技术总结 前言 大体浏览了本章内容,主要介绍模拟艺术绘制风格的非真实感渲染,不是我当前学习和关注的领域,所以本章内容就简单记录,有需要深入了解的朋友可以点击文章顶部的原博链接查看。 本章知识概览: 非真实感渲染的基本思想和相关领域卡通渲染轮廓描边的几种实现流派 1)基于视
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