继承是面向对象三大特性之一 4.6.1 继承的概念和作用 定义: 继承(inheritance)机制允许在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能。这样产生的新类,称派生类(或子类),被继承的类称基类(或父类)。 作用:可以减少重复的代码 语法: class A : public B; A 类称为子类 或 派生类 B 类称为父类 或 基类 注: 派生类中
数求和阶乘和质数 #include <iostream> using namespace std; int mproduct(int a) { if(a>1) { return a*mproduct((a-1)); } else { return 1; } } class number { int a; public: n
二十道选择两道算法题。 选择就不说了,硬件方面目前了解较少。 两道算法题都过了,第一题很简单没有什么好讲的。 第二题看着题目以为会很复杂,没想到一遍过。 小美有一个由 n 个互不相等的正整数构成的数组 a,但她一不小心把 a 弄丢了,他想要重新找到 a。 好在她并不是一无所有,她还记得以下有关 a 的信息: 1. 他完全记得数组 b 的样子,并且 b 是数组 a 删除了某个 a_i
在塔防游戏中,敌人是按照一条预设的路线进行行动的。 路线是由若干个路点组成的,下面为路点创建脚本PathNode.cs 在Hierachy中,新建一个空物体,然后加载PathNode.cs /** PahtNode Definition* Created by taotao man on 2015-8-2 * brief: 路点* // 修改记录* date:* add SetA();*
能力有限,督促自己学英语,翻译不到位的地方,望指点 不翻译 FIXES FEATURES 特色 Support for Intel RealSense plugin in Unity Free. unity免费版中支持英特尔 RealSense 插件 IMPROVEMENTS 改进 Android: Parsing device specific XML font configur