UNITY 4.6.4 发行说明 中文版

2024-03-10 06:18

本文主要是介绍UNITY 4.6.4 发行说明 中文版,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

能力有限,督促自己学英语,翻译不到位的地方,望指点
不翻译 FIXES
FEATURES
特色

Support for Intel RealSense plugin in Unity Free.
unity免费版中支持英特尔 RealSense 插件

IMPROVEMENTS
改进
Android: Parsing device specific XML font configurations to determine system/fallback fonts.
安卓:解析设备特定的 XML 字体结构到确定的系统/默认字体。
Asset Loading: Added an offset to AssetBundle.CreateFromFile, to load the asset bundle starting at an offset in the file.
资源加载:资源包(AssetBundle)添加设置偏移量。CreateFromFile,从文件的某个偏移量开始加载资源包。
Editor: Android; added the ability to configure JDK path in the Editor preferences.
编辑器:安卓;Editor preferences添加设置JDK路径的选项。
Graphics: Increased maximum texture size to 4096 for -nographics batch mode devices. Helps build servers.
图像:为无图像模式的设备,添加最大4096的纹理格式。用来支持打包服务器(build servers)。
iOS: Make startup more robust (esp. regarding locking device on startup).
iOS:使得启动(startup)更加强大(特如:启动时锁定设备)。
iOS: Short term fix for occasional input stuttering.
iOS:短暂修复偶尔出现的输入卡顿。
iOS: Xcode 6.3 support.
iOS:支持Xcode6.3。
iOS/Metal: Optimized static batching and dynamic geometry handling.
iOS/Meta:完善静态批处理和动态几何处理。
iOS/Metal: Defer [CAMetalLayer nextDrawable] until it is actually needed; should help with occasional framerate hiccups.
iOS/Metal:推迟[CAMetalLayer nextDrawable]直到其真正需要时;帮助改善偶尔出现的卡帧。

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http://www.chinasem.cn/article/793321

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