4.6路点;创建菜单

2024-03-18 02:32
文章标签 创建 菜单 4.6 路点

本文主要是介绍4.6路点;创建菜单,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在塔防游戏中,敌人是按照一条预设的路线进行行动的。

路线是由若干个路点组成的,下面为路点创建脚本PathNode.cs

在Hierachy中,新建一个空物体,然后加载PathNode.cs

/** PahtNode Definition* Created by taotao man on 2015-8-2 * brief: 路点* // 修改记录* date:* add SetA();* change GetA();*/ using UnityEngine;
using System.Collections;public class PathNode : MonoBehaviour {public PathNode m_parent;   // 父路点public PathNode m_next;  // 设置子路点public void SetNext(PathNode node)    // 设置子节点{if(m_next != null)m_next.m_parent = null;m_next = node;node.m_next = this;}// 显示路点图标public void OnDrawGizmos(){Gizmos.DrawIcon(this.transform.position, "Node.tif");}
}

第二步,在Project内的Assets目录下创建一个名为Editor的文件夹,名称是特定的记住:所有需要在编辑状态相爱执行的脚本都应当存放到这里,

它将提供一个自定义的菜单帮助我们设置路点。

/*PathTool DefinitionCreated by taotao man on 2015-9-16brief: 提供一个自定义的菜单,帮助我们设置路点//修改记录:date:add SetA();change GetA();*/ using UnityEngine;
using System.Collections;
//
<span style="color:#ff0000;">using UnityEditor;</span>public class PathTool : <span style="color:#ff0000;">ScriptableObject </span>
{static PathNode m_parent=null;[MenuItem("PathTool/Create PathNode")]// Use this for initializationstatic void CreatePathNode(){// 创建一个新的路点GameObject go = new GameObject();go.AddComponent<PathNode>();go.name = "pathnode";go.tag = "pathnode";     // 设置tagSelection.activeTransform = go.transform;    // 使该路点处于选择状态}// 菜单SetParent, 用来设置父路点,快捷键Ctrl + Q[MenuItem("PathTool/SetParent %q")]static void SetParent(){   // 若没有选中任何物体,或者选择物体数量大于1,返回if (!Selection.activeGameObject || Selection.GetTransforms(SelectionMode.Unfiltered).Length > 1)return;// 若选中的物体Tag设置为pathnodeif(Selection.activeGameObject.tag.CompareTo("pathnode")  == 0){//Debug.Log("sjt");// 保存当前选中的路点m_parent = Selection.activeGameObject.GetComponent<PathNode>();}}// 菜单SetNextChild,用来设置子路点,<span style="background-color: rgb(255, 0, 0);">快捷键Ctrl + w</span>[MenuItem("PathTool/Set Next %w")]static void SetNextChild(){if(!Selection.activeGameObject || m_parent == null)return;if(Selection.activeGameObject.tag.CompareTo("pathnode") == 0){// 设置子路点m_parent.SetNext(Selection.activeGameObject.GetComponent<PathNode>());m_parent = null;}}}

这里的代码只有在编辑状态下才可以执行。所有在这里使用的属性和函数均为static 类型。

Selection 是专门用在编辑状态模式下的一个静态类,通过它可以获取到当前选择的物体。

[MenuItem("PathTool/Set Next %q")]属性将在菜单中添加名为PathTool的自定义菜单,包括子菜单,Set Next, 快捷键为Ctrl  + q ;



第三步,在场景中清楚看见观察路点之间的连线。接下来添加代码,使得路点之间产生一条线。

先添加两个属性,

 public bool m_debug = false;     // 控制是否显示路点之间的连线public ArrayList m_PathNodes;    // 用来保存所有的路点

然后在Start()函数中调用

 [ContextMenu("BuildPath")]  //在其程序窗口的不同位置单击右键,会出现不同弹出菜单,void BuildPath()     // 将所有场景中的路点装入m_PathNodes{m_PathNodes = new ArrayList();<span style="color:#ff0000;">  // 查找所有 tag 为 pathnode 的 GameObject</span>GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("pathnode");for (int i = 0; i < objs.Length; i++){PathNode node = objs[i].GetComponent<PathNode>();m_PathNodes.Add(node);}}

继续添加OnDrawGizmos()函数

 void OnDrawGizmos() // 当m_debug为真时,显示路点之间的连线{if(!m_debug || m_PathNodes == null)return;Gizmos.color = Color.blue;foreach(PathNode node in m_PathNodes){if(node.m_next != null){<span style="color:#ff0000;">  // 画线Gizmos.DrawLine(node.transform.position, node.m_next.transform.position);</span>}}}





这篇关于4.6路点;创建菜单的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/820926

相关文章

Java中对象的创建和销毁过程详析

《Java中对象的创建和销毁过程详析》:本文主要介绍Java中对象的创建和销毁过程,对象的创建过程包括类加载检查、内存分配、初始化零值内存、设置对象头和执行init方法,对象的销毁过程由垃圾回收机... 目录前言对象的创建过程1. 类加载检查2China编程. 分配内存3. 初始化零值4. 设置对象头5. 执行

Android 悬浮窗开发示例((动态权限请求 | 前台服务和通知 | 悬浮窗创建 )

《Android悬浮窗开发示例((动态权限请求|前台服务和通知|悬浮窗创建)》本文介绍了Android悬浮窗的实现效果,包括动态权限请求、前台服务和通知的使用,悬浮窗权限需要动态申请并引导... 目录一、悬浮窗 动态权限请求1、动态请求权限2、悬浮窗权限说明3、检查动态权限4、申请动态权限5、权限设置完毕后

Python创建Excel的4种方式小结

《Python创建Excel的4种方式小结》这篇文章主要为大家详细介绍了Python中创建Excel的4种常见方式,文中的示例代码简洁易懂,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴可以学习一下... 目录库的安装代码1——pandas代码2——openpyxl代码3——xlsxwriterwww.cppcns.c

使用Python在Excel中创建和取消数据分组

《使用Python在Excel中创建和取消数据分组》Excel中的分组是一种通过添加层级结构将相邻行或列组织在一起的功能,当分组完成后,用户可以通过折叠或展开数据组来简化数据视图,这篇博客将介绍如何使... 目录引言使用工具python在Excel中创建行和列分组Python在Excel中创建嵌套分组Pyt

解决IDEA使用springBoot创建项目,lombok标注实体类后编译无报错,但是运行时报错问题

《解决IDEA使用springBoot创建项目,lombok标注实体类后编译无报错,但是运行时报错问题》文章详细描述了在使用lombok的@Data注解标注实体类时遇到编译无误但运行时报错的问题,分析... 目录问题分析问题解决方案步骤一步骤二步骤三总结问题使用lombok注解@Data标注实体类,编译时

MySQL分表自动化创建的实现方案

《MySQL分表自动化创建的实现方案》在数据库应用场景中,随着数据量的不断增长,单表存储数据可能会面临性能瓶颈,例如查询、插入、更新等操作的效率会逐渐降低,分表是一种有效的优化策略,它将数据分散存储在... 目录一、项目目的二、实现过程(一)mysql 事件调度器结合存储过程方式1. 开启事件调度器2. 创

mysql外键创建不成功/失效如何处理

《mysql外键创建不成功/失效如何处理》文章介绍了在MySQL5.5.40版本中,创建带有外键约束的`stu`和`grade`表时遇到的问题,发现`grade`表的`id`字段没有随着`studen... 当前mysql版本:SELECT VERSION();结果为:5.5.40。在复习mysql外键约

Window Server创建2台服务器的故障转移群集的图文教程

《WindowServer创建2台服务器的故障转移群集的图文教程》本文主要介绍了在WindowsServer系统上创建一个包含两台成员服务器的故障转移群集,文中通过图文示例介绍的非常详细,对大家的... 目录一、 准备条件二、在ServerB安装故障转移群集三、在ServerC安装故障转移群集,操作与Ser

Window Server2016 AD域的创建的方法步骤

《WindowServer2016AD域的创建的方法步骤》本文主要介绍了WindowServer2016AD域的创建的方法步骤,文中通过图文介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价... 目录一、准备条件二、在ServerA服务器中常见AD域管理器:三、创建AD域,域地址为“test.ly”

Python在固定文件夹批量创建固定后缀的文件(方法详解)

《Python在固定文件夹批量创建固定后缀的文件(方法详解)》文章讲述了如何使用Python批量创建后缀为.md的文件夹,生成100个,代码中需要修改的路径、前缀和后缀名,并提供了注意事项和代码示例,... 目录1. python需求的任务2. Python代码的实现3. 代码修改的位置4. 运行结果5.