马踏专题

马踏棋盘问题(贪心算法实现C++)

算法实现流程: 步骤1:初始化马的位置(结构体horse {x, y}) 步骤2:确定马从当前点出发,可跳跃的附近8个点,以结构体Jump数组给出,但需判断当前给出的附近8个点是否曾经访问过,或者是否这8个点超出棋盘尺寸。 步骤3:跟据步骤2确定跳跃的点,分别计算可跳跃点的下下一步,可跳跃点的个数。并选出下下步可跳跃点数最少的点作为马下一步跳跃的点。(举例说明:马当前所在点坐标(4,4)

【程序员必会10大算法】 1.2分查找 2.分治 3.动态规划 4.kmp 5.贪心 6.prim 7.kruskal 8.dijkstra 9.floyd 10.马踏棋盘

程序员常用的10个算法:      1)2分查找     场景:非递归的二分查找。     (1)之前讲过递归算法. 非递归反而更好理解。     (2)需要先保证数组有序. 2)dac(divide and conquer分治算法)     (1)分治算法使用场景:         傅里叶变换         二分搜索         大整数乘法         棋盘覆盖         合

合工大 程序设计艺术 实验二 骑士游历问题(马踏棋盘)

题目 在国际棋盘上使一个骑士遍历所有的格子一遍且仅一遍,对于任意给定的顶点, 输出一条符合上述要求的路径。 题意 让骑士在国际棋盘上一个格子开始走,保证每个格子都会走一遍,也只能走一遍,不可以重复走。 说明 国际象棋的棋盘大小为8*8; 国际象棋中的骑士就类似于中国象棋中的马,因此骑士每一步怎么走我们是可以知道的(马走日)。 解题思路 这题主要就是用DFS+回溯算法。 让骑士从棋盘上

马踏棋盘问题优化

在上一篇初始版中,提到了在任意一点,理论上下一步可行的方向有8个。我们在nextxy函数中的switch-case函数中对这8个方向的选择顺序是随机的,实验可知,这样会导致运行的效率差距颇大。因此,有没有一种方法来很好的给这八个方向的选择优先度排个序呢? 有这么一个思路:我们分别求出这8个方向的点再下一步各自有几个方向可以走。比如方向0下一步有8个方向都可以走,方向1下一步只有2个方向可以走。那

马踏棋盘问题初始版

将马随机放在国际象棋的Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。 #include<iostream>#include<ctime>using namespace std;#define X 8#define Y 8int

计蒜客第四章:马踏过河卒

计蒜客习题:马踏过河卒 题目 样例 代码 #include<iostream>using namespace std;long long mp[25][25],step[10][3]={{0,0},{-2,-1},{-1,-2},{1,-2},{2,-1},{2,1},{1,2},{-1,2},{-2,1}};int main(){int n,m,x,y;cin>>n>>m

算法-经典趣题-马踏棋盘(又称骑士周游)

本文为joshua317原创文章,转载请注明:转载自joshua317博客 算法-经典趣题-马踏棋盘(又称骑士周游) - joshua317的博客 一、问题 马踏棋盘问题,又称骑士漫步、,它是一个非常有趣的智力问题。马踏棋盘问题的大意如下: 国际象棋的棋盘有8行8列共64个单元格,无论将马放于棋盘的哪个单元格,都可让马踏遍棋盘的每个单元格。问马应该怎么走才可以踏遍棋盘的每个单元格?

利用贪心算法优化马踏棋盘算法

马踏棋盘算法介绍和游戏演示 1) 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题 2) 将马随机放在国际象棋的 8×8 棋盘 Board[0 ~ 7][0 ~ 7] 的某个方格中,马按走棋规则 ( 马走日字 ) 进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格  3) 游戏演示 : http://www.4399.com/flash/146267_2.htm

马踏棋盘问题的程序c语言,马踏棋盘问题

已结贴√ 问题点数:15 回复次数:6 马踏棋盘问题 只能执行到第二步,找不出结果,求各位帮忙 #include #include #include #define STACK_INIT_SIZE 100 #define STACKINCREMENT 10 typedef struct Point{ int x; int y; int e; }Point; typedef str

python马踏棋盘

问题描述         现在有一个国际象棋棋盘(为8×8的方格棋盘)。现将棋子“马”放在棋盘上的任意位置,按照“马”走棋的规则(L形路线)将“马”进行移动。要求每个位置只能进入一次,最后要让棋子“马”走遍棋盘上的64个位置。请编写一个Python程序,完成上述操作,并用1~64这64个数字标注“马”移动的路径,也就是按照求出的行走路线,将数字1~64依次填入棋盘的方格中,并打印到屏幕上。

马踏棋盘(从低效到高效)

题目描述 将棋子“马”随机的放在国际象棋棋盘Board[8][8]的某个方格中,“马”按走棋规则进行移动,要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上所有的64个方格。 题目要求 编写非递归程序,求出“马”的行走路线,并按求出的行走路线将数字1-64依次填入一个8x8的方阵并输出。 分析 x 1 一看题目说是8x8棋盘,要求走遍棋盘,首先想到的便是直接深搜即可,但是后面说到要求非递归程序,这也简单

matlab madian,马踏棋盘——贪心算法

原来一直认为算法没啥难的,前几天无意间在网上看到了马踏棋盘的问题,就尝试的做了做。这才发现之前上的课真是白上了,什么回溯、递归、贪心,就记得点名字,其他全都通通忘了(其实,当时就没学明白,嘿嘿)。正好借着这个机会,从新学习一遍,鉴于估计以后还得忘(记性不好),特此写一篇博文记录一下。 -----------------------------我是分割线(怕自己看不懂,嘿嘿)-----------

马踏棋盘python_Python基于回溯法子集树模板解决马踏棋盘问题示例

本文实例讲述了Python基于回溯法子集树模板解决马踏棋盘问题。分享给大家供大家参考,具体如下: 问题 将马放到国际象棋的8*8棋盘board上的某个方格中,马按走棋规则进行移动,走遍棋盘上的64个方格,要求每个方格进入且只进入一次,找出一种可行的方案。 分析 说明:这个图是5*5的棋盘。 类似于迷宫问题,只不过此问题的解长度固定为64 每到一格,就有[(-2,1),(-1,2),(1,2),

数据结构课程设计---马踏棋盘(C++)

目录 一、实验题目 二、数据结构设计 (一)存储结构设计 (二)结点结构设计 三、算法设计 (一)函数设计     1.方法一:深度优先遍历(递归)     2.方法二:深度优先遍历+贪心算法(递归)     3.方法三:深度优先遍历+贪心算法(非递归)     4.menu()函数 (二)算法描述 四、完整代码 五、测试与运行 1.菜单 2.第一种方法求解 3.第