风格化专题

Unity 资源 之 风格化地形纹理(Stylized Terrain Textures)免费领取

风格化地形纹理:Stylized Terrain Textures 前言资源包内容领取兑换码 前言 亲爱的 Unity 游戏开发者们,我们自豪地为大家推荐最新的每周免费资源:风格化地形纹理!这些令人惊叹的纹理将为你的游戏世界带来独特而引人入胜的视觉体验。 资源包内容 无论你正在开发的是一款冒险游戏、角色扮演游戏还是策略游戏,这些风格化地形纹理都将为你的游戏增添独特的魅

类人笔触的模型风格化绘画

摘要 本文提出了一种图像到绘画翻译方法,该方法能够生成生动逼真的绘画艺术作品,并且具有可控的风格。与以往将图像到图像翻译方法视为像素级预测不同,我们在这个向量化的环境中处理这种艺术创作过程,并生成一系列具有物理意义的笔触参数,这些参数可以进一步用于渲染。由于典型的向量渲染器不是可微的,我们设计了一种新颖的神经渲染器,它模仿向量渲染器的行为,然后将笔触预测框架化为一个参数搜索过程,该过程最大化输入和

提升Midjourney风格化的三个技巧

1. 引言 在前篇博文中,我们详细讲述了Midjourney的新功能风格参考的一些基础使用方法,事实上我们可以通过控制参数和提示权重进行更多的自定义操作,在本文中,我将向大家介绍我在网上搜集到的一些提升风格化效果的三个技巧。 闲话少说,我们直接开始吧! 2. 设置相对权重 事实上,我们可以使用:: 来控制改变提示权重。 什么是提示权重?当使用双冒号::将提示词分隔成不同部分时,大家可以在双

使用 JojoGAN 创建风格化的面部图

介绍 风格迁移是神经网络的一个发展领域,它是一个非常有用的功能,可以集成到社交媒体和人工智能应用程序中。几个神经网络可以根据训练数据将图像样式映射和传输到输入图像。在本文中,我们将研究 JojoGAN,以及仅使用一种参考样式来训练和生成具有该样式的任何图像的过程。 JoJoGAN:One Shot Face Stylization One Shot Face Stylization(一次性面部

2d 图像美颜,图像风格化开发笔记

本文将持续更新自己在2d 图像项目的实现过程:包括磨皮、美白、妆容、图像风格化;供后续回顾。 2020.4.26 滤波: 对带人脸的全图进行滤波,滤波的标的为人脸及肤色。今天的效果不带特征点的五官保护。滤波流程为保边滤波+高反差。滤波参数使用同一套参数,没做强度调整,主要测试滤波与保边性的趋势效果。

基于动作合成视频、线免费使用不需要注册,支持多种视频任务:图像生成视频、文本生成视频、视频修改、视频风格化、用Transformer构建世界模型

基于动作合成视频、线免费使用不需要注册,支持多种视频任务:图像生成视频、文本生成视频、视频修改、视频风格化、用Transformer构建世界模型。 WorldDreamer无缝逐帧AI模型: 基于Transformer生成高质量电影级别视频的通用世界模型"。从20亿数据中学习物理世界,基于Transformer的通用世界模型成功挑战视频生成。 WorldDreamer是一个基于Transfor

AI绘画风格化实战

在社交软件和短视频平台上,我们时常能看到各种特色鲜明的视觉效果,比如卡通化的图片和中国风的视频剪辑。这些有趣的风格化效果其实都是图像风格化技术的应用成果。 风格化效果举例 MidLibrary 这个网站提供了不同的图像风格,每一种都带有鲜明的特色。 MidLibrary 它总共包含了以下几大类别的样式: 艺术技法(Artistic Techniques):367种艺术流派和题材(Genre

MATLAB 图片三角风格化(low poly)

该篇博 客内容已上传至Github 链接:https://github.com/slandarer/low_poly_poisson 三角化效果: 步骤 1.图片灰度化后进行sobel卷积检测边缘 oriPic=imread('test.jpg');% use sobel algorithm to detect image edgesif size(oriPic,3)==3g

渲染TA实战:移动端风格化SSR水体开发分享

哈喽,这里是畅游引擎部的技美Joon。近年来,随着移动设备性能不断提升,市场和业界对于游戏画面表现的期待越来越高,很多以前难以在移动端实际使用的渲染效果也逐渐进入项目的考虑范围。而实时反射,就是其中一个重要特性。 如果您对于渲染稍有了解,应该会知道,实时渲染领域苦反射久矣。为什么这玩意难呢?那是因为反射意味着光线至少需要进行一次弹射之后(实际情况那必然不止一次),再进入观察者眼中。也就是想要实现

卡通动漫AI绘画视频风格化AI智能PR插件StyleX免费下载

带有AI的视频风格化工具PR AI智能绘画插件。将视频转换为卡通、绘图、绘画、半色调和许多其他风格。 性能高度依赖GPU,一些旧的GPU卡(2012年之前)不受支持。 StyleX是一款先进的视频风格化工具,采用AI技术,它不仅可以将视频片段转换为高质量的动画,还可以生成给定图像或视频风格的任意风格化视频。使用此工具,用户可以毫不费力地创建创造性的风格化效果,例如卡通、绘图、绘画、半色调等。 为

U-GAT-IT 使用指南:人脸动漫风格化

U-GAT-IT 使用指南 网络结构优化目标   论文地址:https://arxiv.org/pdf/1907.10830.pdf 项目代码:https://github.com/taki0112/UGATIT U-GAT-IT 和 Pix2Pix 的区别: U-GAT-IT:主要应用于图像风格转换、图像翻译和图像增强等任务,适用于将图像从一个领域转换到另一个领

【Unity Shader】Plane实现风格化水

写在前面 长文警告!!!!! 很久没更新博客了,,这次是要做一个风格化水效果,是基于Plane着色实现水面效果。 项目:Unity 2017.4.40f1 Build-in,因此实现过程会跟URP有些出入(例如获取相机深度图等等),但思路都是一样的。 前期准备 效果拆解 以《RIME》 和《原神》为例: 想实现的是二者融合的感觉,总结一下包含的基本效果: 随着

ACM MM 论文 | 基于风格化对抗自编码器的图像生成算法

小叽导读:在实际应用中,我们发现城市大脑交通视频数据样本不足的问题,因此提出了一种图像生成算法。受条件对抗生成网络和风格迁移学习的启发,采用内容提取网络和风格提取网络分别从内容图片和风格图片中提取特征,将两者融合后,通过图片生成网络获得融合相应内容和风格的图片。 论文作者:赵一儒、邓兵、黄建强、卢宏涛、华先胜 摘要 在本论文中,我们提出了一种用于自动图像生成的基于自编码器的生成对抗网络(GA

Aescripts StyleX for AE(AI技术风格化插件)

Aescripts StyleX一款非常实用的视频风格和效果自动化处理插件,它提供了多种风格和效果、自动化处理、可自定义选项、支持多种分辨率、简单易用的界面和工具等功能,让用户可以轻松地为视频添加不同的风格和效果,并提高效率和准确性。StyleX 插件适用于 Adobe After Effects,可以帮助用户更快地完成视频编辑工作。 多种风格和效果:StyleX 提供了多种风格和效果,包括电影

Blender图解教程:新手练习-lowpoly风格化宝剑

成果展示: 步骤: 1.打开Blender将不需要的物体清理干净后,观察参考图宝剑护手为六边形,“shift+A”新建一个柱体 此时先不要点击,目光移至左下角‘添加柱体’(初始化才有的选项),将顶点数改为6 “Tab”进入编辑模式,“~”切换到前视图,“S+Z”使其变薄,切换视图,“S+Y”调整成下图形状 2.选择上面做刀刃,这里我们不用“I”做内插面,而是按“E”挤出一个面(不点击也不动