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九、制作卡牌预制体
文章目录 制作预制体Physic 2D Raycaster 射线检测 Physic 2D Raycaster 一、制作预制体 使用两个空物体作为父子级,分别挂UI 设置图层front、从上到下为1-6 父物体挂在一个Sorting组件,因为卡牌可以制作成为一个整体, 所以在父物体上挂载一个组件 二、射线检测组件 此项目未创建UI,若实现拖动卡片等功
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Unity3D 遍历预制体
Unity3D 遍历预制体进行批量化处理。 遍历预制体 有时候,我们需要对一些预制体资源进行批量化处理,如果每一个预制体都手动处理,就会耗费很多时间精力,也容易出错。 我们可以写一个脚本遍历预制体,对预制体进行修改,然后保存。 遍历文件路径 在 Editor 文件夹下创建一个脚本 TraverseAssets.cs,包含一个方法 TraversePrefab,加上 MenuItem 创建
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玻璃钢一体化预制泵站的设计原则
诸城市鑫淼环保小编带大家了解一下玻璃钢一体化预制泵站的设计原则 1、总体布置应合理,特别是排灌结合或自排、自引与提水相结合的泵站以及闸站结合的,在布置上应力求紧凑,充分利用建筑物进行调节。 2、在泵型的选择上应力求使设计扬程与水泵额定扬程相一致,且满足灌溉与排水流量的要求。并尽量选用技术上先进的泵型,以确保泵站装置效率高,运行费用省。同时所选用的泵型应是比较成熟的泵型,有一定的运行
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AndroidQ(10.0) 预制客供壁纸和铃声
预制客供壁纸 之前这个功能在 6.0 上修改过,已经是三年前了,之前壁纸选择还集成在 Launcher3 中,当时参考这篇 https://blog.csdn.net/jspping/article/details/50569097 进行的修改 Q 版本中已经独立出来了,在 WallpaperPicker 中进行修改 制作缩略图,将客户提供的壁纸丢给美工制作对应的缩略图,然后将所有资源图片
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预制直埋聚氨酯保温管
😀宝子们,今天来给大家介绍一下预制聚氨酯直埋保温管🎉! 它可是个好东西👍,具有超强的保温性能🧊,能够有效保持管道内的温度😎。 而且它还很耐用💪,使用寿命长,不易损坏🤩。 预制聚氨酯直埋保温管的安装也很方便🤗,不需要太多的复杂工序👏。 如果你正在寻找一种高效、可靠的保温管,那么预制聚氨酯直埋保温管绝对是个不错的选择哦😜!#预制聚氨酯直埋保温管 #保温管 #管道 #耐用
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预制直埋聚氨酯保温管:卓越管道,引领未来
在管道领域中,预制直埋聚氨酯保温管宛如一颗璀璨明珠,散发着独特的光芒。 它具备卓越的保温性能,犹如给流体输送穿上了一层温暖的保护衣,有效减少热量损耗,实现高效的能源利用。其坚固的结构能够轻松应对各种复杂环境的挑战,在地下长久而稳定地服役。 而出色的耐腐蚀性能,让它无惧酸碱等各种侵蚀,始终保持良好状态。 无论是为城市供热管网添砖加瓦,还是在石油化工等重要行业中默默奉献,预制直埋聚氨酯保温管
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15G368-1 预制钢筋混凝土阳台板、空调板及女儿墙
【资源介绍】 资源名称:15G368-1 预制钢筋混凝土阳台板、空调板及女儿墙 资源分类: BIM标准,装配式标准 其他简介:15G368-1 预制钢筋混凝土阳台板、空调板及女儿墙 【资源下载】 链接:https://pan.baidu.com/s/14Oj_IWTHTM7gDLjHVG4ong 提取码:z18o 【资源截图】 【免责申明】 本站提供的资源下载链接均来自互联网,
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Cocos Creator 天空盒预制体生成与定时器详解
前言 在游戏开发中,天空盒是一个非常重要的元素,它可以帮助营造出游戏中的环境和氛围。在Cocos Creator中,我们可以通过预制体生成和定时器来实现天空盒的动态效果。在本文中,我们将详细介绍如何使用Cocos Creator来实现天空盒的预制体生成和定时器功能。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 一、天空盒预制体生成 在Cocos Creato
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SAP FICO中的预制(pack)、暂存(hold)凭证区别,以及参考凭证、周期凭证样板的建立。
本人把这些事务代码总结整理如下: 1、FICO中的预制(pack)、暂存(hold)凭证区别。 (pack)预制凭证生成时会占用正常凭证的编号,等待月末一次性审核过帐。 (hold) 暂存凭证由自己设订个临时编号,等到过帐时才产生相应的凭证号。 不同的操作,导致不同的结果,如下图所示: 2、参考凭证(FBM1)、周期凭证样板(FBD1)的建立。
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45、预制干粉灭火装置的设置要求
根据《干粉灭火系统设计规范》,预制干粉灭火装置应符合下列规定: 1、预制干粉灭火装置的灭火剂储存量不得大于150kg; 2、预制干粉灭火装置的管道长度不得大于20m; 3、预制干粉灭火装置的工作压力不得大于2.5MPa; 4、一个防火分区或保护对象所配备的预制干粉灭火装置数量最多不得超过4套,并应同时启动,而且各个预制干粉灭火装置的启动响应时间差不得大于2s; 转载于:https://ww
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宁波中墙建材预制混凝土模板、铝合金模板、方木有啥区别?可送奉化鄞州海曙慈溪杭州湾前湾北仑
宁波中墙建材预制混凝土模板、铝合金模板、方木有啥区别?可送奉化鄞州海曙慈溪杭州湾前湾北仑 预制混凝土模板、铝合金模板和方木是三种不同的建筑模板材料,它们各自拥有独特的特性和用途。 预制混凝土模板:这种模板通常是由工厂预制的混凝土板块构成,它们在设计时就考虑到了最终的建筑结构需求。预制混凝土模板的特点是尺寸准确、强度高,能够承受较大的荷载,因此常用于大型结构或者需要高精度模板的工程项目中。由于其
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编曲学习:钢琴编写 人性化、逻辑预制 工程音频导出
第8课 钢琴编写 人性化、逻辑预制 工程音频导出小鹅通-专注内容付费的技术服务商https://app8epdhy0u9502.pc.xiaoe-tech.com/live_pc/l_65e30339e4b064a8cfe56001?course_id=course_2XLKtQnQx9GrQHac7OPmHD9tqbv 音乐创作中,有思路时可以不套学习到的公式,没有思路时可以套学习到的公式,做
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Unity如何修改预制体(预制件)?
文章目录 19 复制复制复制,预制体与变体 19 复制复制复制,预制体与变体 【预制件】 预制件作用:方便复用 【预制件】的制作 直接拖拽,从层级面板 -> 项目面板。层级面板中当前图标会变蓝,子物体名字变蓝色。预制件是一个文件,可以导出,也方便别人使用。 【预制件】修改 直接修改预制件的属性会影响hierarchy中的游戏对象 直接修改hierarchy中的游戏对象的属性不会
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预制菜食品污废水需要哪些工艺设备
预制菜食品加工过程中产生的污废水是一项严峻的环境问题,需要采取一系列的工艺设备来进行处理和净化。以下是关于预制菜食品污废水处理所需的工艺设备的一些详细介绍。 首先,针对预制菜食品加工过程中产生的固体悬浮物、油脂和有机物等污染物,我们可以采用沉淀池和油水分离器等设备进行预处理。通过沉淀池,可以使悬浮物在静水中沉降,减少水中的固体颗粒。而油水分离器则能够有效分离油脂和水。 其次,对于预制菜
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LiveNVR实现安防摄像头RTSP WEB无插件直播中ONVIF预制位接口的使用说明
ONVIF发现接入摄像机 通过ONVIF探测发现可以将摄像接入LiveNVR,并提供互联网无插件直播,具体介绍可以参考https://www.liveqing.com/docs/products/LiveNVR.html ONVIF相关接口 ONVIF探测 云台控制 删除预制位 获取预制位列表 设置预制位 跳转到预制位
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预制菜春节大洗牌,味知香、千味央厨谁是“硬菜”?
2024年春节预制菜销量走俏,预制菜依然是消费者“年夜饭”上的重头戏。各大生鲜平台、电商、商超、餐饮门店都纷纷开卖春节预制菜。 预制菜赛道两大“玩家”:“预制菜第一股”味知香(605089.SH)、“餐饮供应链第一股”千味央厨(001215.SZ)均在此前公布了2023年三季报,其业绩有所分化。 「不二研究」据其三季报发现:2023年前三季度,味知香、千味央厨营收增速分别为1.92%、28.8
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Unity关于纹理图片格式带来的内存问题和对预制体批量格式和大小减半处理
我们经常会遇到内存问题,这次就是遇到很多图片的默认格式被改成了RGB32,导致Android打包后运行内存明显增加。 发生了什么 打包Android后,发现经常崩溃,明显内存可能除了问题,看了内存后发现了问题。 见下图: 实际被改成了RGBA 32,如下图 因为安卓端是没覆写的,所以导致格式就是rgb32 如何处理 那么如何处理能,最好一键处理。我是这样做的,我对我的需要打包的预设,
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MD软件中的预制的物理属性类型
03.02.03.00 安排点设置_哔哩哔哩_bilibili 它们分别是: Cotton_40s_Chambray.zfap:棉布40年代的Chambray纹理。Cotton 40s Poplin.zfab:棉布40年代的Poplin纹理。Cotton_40s_Stretch_Poplin.zfab:棉布40年代的拉伸Poplin纹理。Cotton 50s Poplin.zfab:棉布50年
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Unity(4)-生成2D预制体
文章目录 前言其他介绍上一篇笔记下一篇笔记 一、C#代码[1]. 创建[2]. 设置公有变量[3]. 实例化[4]. 设置位置[5]. 绑定脚本 二、预制体[1]. 导入图片[2]. 生成Object[3]. 绑定Sprite[4]. 生成Prefab[5]. 绑定预制体 前言 通过代码来生成预制体,项目是2D的类型 Unity版本:2018.4.29 其他介绍 微
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Unity之预制体与变体
PS:不用说了,我在写博客就是在摸鱼 一、预制体 不知道大家小时候有没有看过火影,记得剧情最开始的时候水木哄骗鸣人去偷封印之书,反而让鸣人学会了多重影分身之术: 好了,小编绞尽脑子终于想好怎么向大家介绍预制体了(预制体、预设体、预制件有很多种叫法) 1.1 创建一个预制体 第一个方法是在项目一栏空白处鼠标右键 ——> 创建 ——> 预制件 第二个方法就该发挥小编的美术
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再生预制混凝土构件用于新建筑中——芬兰坦佩雷大学参与协调重大国际项目
芬兰坦佩雷-(美国商业资讯)--混凝土是一种使用广泛的建筑材料,但会对环境造成巨大影响。拆除建筑时,其中的混凝土该如何处置?芬兰坦佩雷大学目前正在参与协调一个名为“ReCreate”的最新国际项目,该项目旨在探索如何在不破坏混凝土构件的情况下拆解这些构件并在新建筑物中再度利用——并将这一过程转化为可盈利的业务。该项目为期四年,获得了欧盟地平线2020计划( EU’s Horizon 2020 pr
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怎么修改服务器王者,王者荣耀实时对战服务器Photon之PUN修改网络角色预制
Animator Synchronization PhotonAnimatorView组件使网络设置变得轻而易举,节省了大量的时间和麻烦。它允许您定义要同步的层次权重和哪些参数。层次权重只有在游戏中改变时才需要进行同步,并且根本不需要同步它们就可以避免。参数也是如此。有时可以从其他因素导出动画的价值观。需要同步的参数尽可能的少。 1.将PhotonAnimatorView添加到机器人Kyle P
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unity打AB包,AssetBundle预制体与图集(三)
警告: spriteatlasmanager.atlasrequested wasn’t listened to while 条件一:图片打图集里面去了 条件二:然后图集打成AB包了 条件三:UI预制体也打到AB包里面去了 步骤一:先加载了图集 步骤二:再加载UI预制体 结果一:发现UI预制体的Image没有图片/图片错乱/图片是一整张图集,并且发出上面的警告。 原因是UI预制体里面的UI
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unity打AB包,AssetBundle预制体与图集(三)
警告: spriteatlasmanager.atlasrequested wasn’t listened to while 条件一:图片打图集里面去了 条件二:然后图集打成AB包了 条件三:UI预制体也打到AB包里面去了 步骤一:先加载了图集 步骤二:再加载UI预制体 结果一:发现UI预制体的Image没有图片/图片错乱/图片是一整张图集,并且发出上面的警告。 原因是UI预制体里面的UI
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unity打AB包,AssetBundle预制体与图集(一)
第一步:打AB包 1、先创建一个AB包的按钮,如图 新建一个脚本 public class BulidBundle : Editor{[MenuItem("TOOL/BuildBundle")]public static void BuildAndroidBundle(){}} 创建目录 public static void BuildAndroidBundle(){// 设置
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SAP_MIR7预制发票控制余额不为0则不允许保存
MIR7预制发票时,右上角的自动计算余额不为0,则不允许保存 解决方案: 物料管理—后勤发票校验—发票冻结—设置容差限制 将BD自动形成小的差异,检查限制设置为空即可。
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