顺序专题

顺序表之创建,判满,插入,输出

文章目录 🍊自我介绍🍊创建一个空的顺序表,为结构体在堆区分配空间🍊插入数据🍊输出数据🍊判断顺序表是否满了,满了返回值1,否则返回0🍊main函数 你的点赞评论就是对博主最大的鼓励 当然喜欢的小伙伴可以:点赞+关注+评论+收藏(一键四连)哦~ 🍊自我介绍   Hello,大家好,我是小珑也要变强(也是小珑),我是易编程·终身成长社群的一名“创始团队·嘉宾”

web群集--nginx配置文件location匹配符的优先级顺序详解及验证

文章目录 前言优先级顺序优先级顺序(详解)1. 精确匹配(Exact Match)2. 正则表达式匹配(Regex Match)3. 前缀匹配(Prefix Match) 匹配规则的综合应用验证优先级 前言 location的作用 在 NGINX 中,location 指令用于定义如何处理特定的请求 URI。由于网站往往需要不同的处理方式来适应各种请求,NGINX 提供了多种匹

[数据结构]队列之顺序队列的类模板实现

队列是一种限定存取位置的线性表,允许插入的一端叫做队尾(rear),允许删除的一端叫做队首(front)。 队列具有FIFO的性质 队列的存储表示也有两种方式:基于数组的,基于列表的。基于数组的叫做顺序队列,基于列表的叫做链式队列。 一下是基于动态数组的顺序队列的模板类的实现。 顺序队列的抽象基类如下所示:只提供了接口和显式的默认构造函数和析构函数,在派生类中调用。 #i

[数据结构]栈之顺序栈的类模板实现

栈的数组实现形式,采用动态分配数组,不够时可以调整栈的大小。 Stack.h文件:主要定义栈的抽象基类,提供公共的接口函数。 #ifndef STACK#define STACK//栈的抽象基类template<class T>class Stack{public:Stack(){}~Stack(){}virtual void Push(const T& x)=0;virt

C++中类的构造函数调用顺序

当建立一个对象时,首先调用基类的构造函数,然后调用下一个派生类的 构造函数,依次类推,直至到达派生类次数最多的派生次数最多的类的构造函数为止。 简而言之,对象是由“底层向上”开始构造的。因为,构造函数一开始构造时,总是 要调用它的基类的构造函数,然后才开始执行其构造函数体,调用直接基类构造函数时, 如果无专门说明,就调用直接基类的默认构造函数。在对象析构时,其顺序正好相反。

七、Maven继承和聚合关系、及Maven的仓库及查找顺序

1.继承   2.聚合   3.Maven的仓库及查找顺序

线性表中顺序表的合并

对两个顺序表进行合并,算法的复杂度为O(La.size+Lb.size)。 已知: 顺序线性表La和Lb的元素按值非递减排列 归并La和Lb得到的顺序线性表Lc,Lc的元素也按值非递减排列。 代码定义: void mergeList(SeqList *La,SeqList *Lb,SeqList *Lc){Lc->capacity = La->size + Lb->size;Lc->b

理解C++全局对象析构顺序与 IPC 资源管理:避免 coredump

文章目录 0. 概述1. 问题背景2. 问题分析3. 解决方案:手动释放资源4. 深入剖析:为什么手动调用 `reset()` 有效?5. 延伸思考:如何避免全局对象带来的问题?6. 总结 0. 概述 在编写 C++ 程序时,使用全局或静态对象有时可能会导致不可预期的崩溃(如 coredump)。这类崩溃通常源于对象的析构顺序、资源的管理方式,以及底层资源(如 IPC 通道或共

逆序和顺序创建单链表

单链表是一种顺序的存储方式,数据结构学的不好,考研又是必考内容,只好从头开始学习,相信不断地积累会有更好的爆发! 首先单链表的创建,单链表是建立在结构体的基础上,要创建单链表首先要建立起一个储存数据的结构体: struct node{int elem;node *next;};elem是数据域,用来存放你要输入的数据,next是指向下个存放数据节点的指针同为node 类型; 下面是

程序存储器编址及程序执行顺序

对于内部有ROM的芯片,根据情况也可以扩展外部ROM,虽然内、外程序存储器总容量可以超过64KB,但其有效存储空间只有64KB,内、外程序存储器逻辑上将共用64K存储空间。片内程序存储器地址空间和片外程序存储器的低地址空间重叠。51子系列重叠区域为0000H~0FFFH,52子系列重叠区域为0000H~1FFFH。        单片机在执行指令时,对于低地址部分,是从片内程序存

HDD 顺序和随机文件拷贝和存储优化策略

对于机械硬盘(HDD),顺序拷贝和随机拷贝涉及到磁头的移动方式和数据的读取/写入模式。理解这些概念对于优化硬盘性能和管理文件操作非常重要。 1. 顺序拷贝 定义: 顺序拷贝指的是数据从硬盘的一个位置到另一个位置按顺序连续读取和写入。这意味着数据在硬盘上的位置是线性的,没有跳跃或回溯。 特点: 磁头移动最小化:由于数据是连续的,磁头在读取或写入数据时只需要在磁盘的一个方向上移动,减少了寻道时

【数据结构】顺序表的应用

基于动态顺序表实现通讯录 功能要求 1)至少能够存储100个⼈的通讯信息 2)能够保存用户信息:名字、性别、年龄、电话、地址等 3)增加联系人信息 4)删除指定联系人 5)查找制定联系人 6)修改指定联系人 7)显示联系人信息 SeqList.h #pragma once#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<

算法:将数组随机打乱顺序,生成一个新的数组

一、思路 核心:缩小原数组的可随机取数范围 1、创建一个与原数组长度相同的新数组; 2、从原数组的有效的可取数范围 (不断缩小) 中随机取出一个数据,添加进新的数组; 3、将取出的随机数与原数组的最后一个数据进行置换; 4、重复步骤2和3。 二、代码 public class ArrayRandomTest {//将数组随机打乱顺序,生成一个新的数组public static int

顺序表与链表练习

目录 1.在长度为n(n > 1)的单链表上,设有头和尾两个引用,执行( )操作与链表的长度有关。 2.下列关于链表的说法那个是正确的( )  3. 关于链表和顺序表间的区别,叙述错误的是(    )  4.在长度为 n 的顺序表下标为 i 的位置前插入一个元素(1 ≤ i ≤ n+1),元素的移动次数为(   ) 5.Which statement is true for the

c语言,用顺序表的原理合并两个集合

#include <stdio.h> #include <string.h> #define  N 4 #define  M 5 void display(int num[],int count)   {       int i;       for(i=0;i<count;i++)       {            printf("%d ",num[i])

【UE4源代码观察】观察FEngineLoop中各函数的调用顺序

当启动编辑器时,Launch模块是启动模块,在Windows平台中 LaunchWindows.cpp 的 WinMain函数是入口,而 FEngineLoop 管理了程序的初始化与主循环。他的成员函数如下: public:/*** Pre-Initialize the main loop, and generates the commandline from standard ArgC/Arg

分布式系统理论基础三-时间、时钟和事件顺序

GitHub:https://github.com/wangzhiwubigdata/God-Of-BigData 关注公众号,内推,面试,资源下载,关注更多大数据技术~大数据成神之路~预计更新500+篇文章,已经更新50+篇~ 现实生活中时间是很重要的概念,时间可以记录事情发生的时刻、比较事情发生的先后顺序。分布式系统的一些场景也需要记录和比较不同

【大数据Java基础-JAVA 面向对象09】类成员(三)类的结构:构造器(一)简介;属性赋值顺序;JavaBean的概念

1.构造器(或构造方法):Constructor 构造器的作用: 1.创建对象 2.初始化对象的信息   2.使用说明: 1.如果没显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器 2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){} 3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载 4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器 5.一个类中,至少会有一个构

MFC首先要知道的--程序执行顺序

MFC的程序执行顺序 很多刚学MFC的人都会被MFC给弄的晕头转向。以前传统的C语言中的main()不见了,window sdk api 中的WinMain()函数也不见了,到底用MFC编写的程序是如何开始运行的呢?到底MFC有没有遵从最基本的C++的标准呢?到底MFC的代码运行的顺序又是怎么样的呢?那么多个文件,那么多函数,到底哪一个先运行,哪一个后运行,哪一个调用哪一个,哪一个又被哪一个调用

C++与AS3中socket字节顺序

c++中默认字节顺序是大端,AS3中默认字节顺序是小端(见socket类中endian属性) 所以AS3与C++做socket通信时,无论发送还是接受C++消息时,需要修改字节顺序,例如 var bytes:ByteArray=new ByteArray; bytes.endian=Endian.LITTLE_ENDIAN;

【JAVA数据结构】简单洗牌算法——ArrayList(顺序表)使用实例

详细知识讲解请跳转:【JAVA数据结构】(ArrayList)顺序表-CSDN博客 一. 简单的洗牌算法 特殊知识须记: List < List<E> > 该语法情况比较特殊,相当于一个“二维数组”存着一个个线性表的结构,如图 这是用于洗牌中三个人的牌分配 基本流程: 我们想实现的是一副牌(去鬼牌),三个人玩,每个人开始五张牌,轮流摸。 以上述图片为例:    步骤一:设置

2--顺序表

一:线性表的本质 线性表是具有相同类型的n个数据元素的有限序列 二:线性表的相关操作: 创建线性表 销毁线性表 清空线性表 将元素插入线性表 将元素删除线性表 获取线性表中对应位置的元素  获取线性表的长度 获取线性表的最大长度 线性表表现为一种特殊的数据类型 线性表的操作表现为一组相关的函数 线性表的实现方式:顺序存储结构,链式存储结构 优点:

最近做阿里的笔试题,美团的笔试题都出现了栈的顺序的问题。

问题描述:   已知abcdef,依次入栈,在栈中可停留也可出栈,求下面哪个出栈的顺序不正确?或者有多少种出栈的顺序? f(0):1 f(1):1 f(2):2 f(3):5 f(4):14 f(5):42 f(6):132 所以对于abcdef共有132种顺序 一:对于出栈的顺序 A:fedcbaB:dcbaef // abcd入栈,dcba依次出栈,e入栈,e出

题目:有 n 个人围成一圈,顺序排号,从第一个开始报数(从1到3报数),凡报到3的人退出圈子,问最后最后留下的是原来第几号的那位。

题目:有 n 个人围成一圈,顺序排号,从第一个开始报数(从1到3报数),凡报到 3 的人退出圈子,问最后最后留下的是原来第几号的那位。 提示:用数组完成 import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.ListIterator;import java.util.Scanner;public class D

Python练习题——站队顺序输出

题目来源:Python语言程序设计(中国大学MOOC) 题目描述: 有一群人站队,每人通过一对整数(h, k)来描述,其中h表示人的高度,k表示在此人前面队列中身高不小于此人的总人数。 实现一个算法输出这个队列的正确顺序。 输入格式: 输入格式为二维列表,即 list[list[]]形式 外层list包含队列中全部的人,内层list为[h,k]格式,代表个人信息。 输出格式: 输

springboot 配置文件加载顺序 以及启动时指定配置文件

配置文件位置以及读取的顺序 存放目录 Application属性文件,按优先级排序,位置高的将覆盖位置底的,顺序1会覆盖下面所有的 当前项目目录下的一个/config子目录当前项目目录项目的resources即一个classpath下的/config包 项目的resources即classpath根路径(root) 如图: 读取顺序 如果在不同的目录中存在多个配置文件,它的读取顺