之前发过一篇使用GEE下载Landsat8的文章,然后有很多小伙伴私信我各种问题,如L1C、L2数据代码怎么修改,如何镶嵌,如何去云、 如何裁剪等一系列问题。正好快过年了,手头的事也没有多少了,所以这两天整理了一下GEE的相关代码,后续会陆续发出来。代码比较简单就是查询函数和导出函数,然后还有一个显示函数。 今天给大家带来的是基于GEE的Landsat8 L
图片拼接镶嵌(image mosaics)用途很广,比如全景图的拼接(几张图片拼接成一张360度的全景图)。这方面的一个经典算法是Peter J. Burt和Edward H. Adelson在《A Multiresolution Spline With Application To Image Mosaics》中提出的。我根据这篇论文里的算法用OpenGL实现了一个版本。 下面简要讲解一
unity图文镶嵌 This year, in the “What’s New in Metal” session at WWDC, Apple showed our Unity demo of adaptive tessellation written using Metal. The demo shows a low polygon sphere being tessellated w