连连看专题

c++连连看源代码

1,头文件命名为head.h #include <iostream> #include <time.h> using namespace std; class Game { public:     int game[10][10];     int X1,Y1,X2, Y2, sign;     Game();     ~Game();     void Print();     void C

Python实现连连看10

4.2.2 取消图片的标识 当玩家第一次选中图片时,会通过红色方框标识出该图片。当玩家发现选错了图片时,可以再次点击该图片,取消标识。 (1)记录第一次选中的图片 在“(2)标识选中的图片”中提到的代码中,FIRSTCLICK的值是True,也就是第一次点击图片时,记录该图片的行列值,代码如下所示。 PRE_CLICK_ROW = 0PRE_CLICKY_COL = 0if FIRST

【教学类-12-11】20240612通义万相-动物图片连连看(A4一页3套)

背景需求: 前期用midjounery下载了一些动物头饰图片 【教学类-36-02】20230625动物头饰制作1.0(midjounery动物简笔画四图)一页一种动物_英语头饰动物的制作图片-CSDN博客文章浏览阅读471次。【教学类-36-02】20230625动物头饰制作1.0(midjounery动物简笔画四图)一页一种动物_英语头饰动物的制作图片https://

Python实现连连看7

3.3 根据地图显示图片 在获取了图片地图之后,就可以根据该图片地图显示图片了。显示图片的功能在自定义函数drawMap()中实现。 3.3.1 清除画布中的内容 在画布上显示图片之前,需要将画布中图1的启动界面内容清除,代码如下所示。 canvas.delete('all') 其中,delete()方法的作用是删除画布中的内容,参数“all”表示画布中所有的内容都要被清除。 3.3.

08 连连看

1. 前言 这是在贴吧看见一位大神做的练练看外挂, 感觉那个场景挺炫酷的, 后来没事就自己做了连连看 备注 : 图片来自 是不是亮瞎了。。[利用程序截几张图 便是素材] 难点主要 : 在于寻路的算法, 以及绘制路径, 还有一个就是, 对于一个结合中如何迭代出每次抽取两个元素的所有组合 规则 : 最多可以使用两次转弯, 来寻找两个相同的图片 元素介绍 : 图片 : 每一个矩形格中对

hdu1175连连看 (超强的 剪枝+DFS)

Problem Description “连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子。如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子),而且线的转折次数不超过两次,那么这两个棋子就可以在棋盘上消去。不好意思,由于我以前没有玩过连连看,咨询了同学的意见,连线不能从外面绕过去的,但事实上这是错的。现在已经酿成大祸,就只

连连看游戏页面网站源码

首页,可以上传自己喜欢的图片 游戏页面 通关页面

连连看游戏页面网站源码,直接使用

可以上传自己喜欢的图片 游戏页面 通关页面 源码免费下载地址抄笔记 (chaobiji.cn)

React - 连连看小游戏

简介         小时候经常玩连连看小游戏。在游戏中,当找到2个相同的元素就可以消除元素。         本文会借助react实现连连看小游戏。 实现效果 实现难点  1.item 生成    1. 每一个图片都是一个item,items数组的大小为size*size。        item对象包括grid布局的位置,key。        key是标识符,可以标识图片

精讲连连看制作方法

程序的关键在于判断用户连续点击的两个图案能否消除。两个图片可以消除的条件有两个: 图片相同 图片间连线的转角数不得超过2 。   而判断能否通过小于两个转角的路径连通的算法有两种: 分类判断法 以转角数为标准的广度优先搜索     下面对两种算法分别讨论。   分类判断法   这里实质上是一种递归的思想,要判断图片A与图片B能否通过一

java 设计连连看_【基于java的连连看游戏设计最终版材料】

基于java的连连看游戏设计(最终版) 《基于java的连连看游戏设计.doc》由会员分享,可免费在线阅读全文,更多与《基于java的连连看游戏设计(最终版)》相关文档资源请在帮帮文库(www.woc88.com)数亿文档库存里搜索。 1、同图形之间最短路径,这是因为当某些图像被消去之后可能会产生很多新路径,而我们又不能确定这些空出来的格子到底能够影响哪些路径,所以就只好都重新计算一遍。二测试

实验7-2-10 简易连连看(PTA)

题目: 本题要求实现一个简易连连看游戏模拟程序。 给定一个2N×2N的方阵网格游戏盘面,每个格子中放置一些符号。这些符号一定是成对出现的,同一个符号可能不止一对。程序读入玩家给出的一对位置(x1​,y1​)、(x2​,y2​),判断这两个位置上的符号是否匹配。如果匹配成功,则将两个符号消为“*”并输出消去后的盘面;否则输出“Uh-oh”。若匹配错误达到3次,则输出“Game Over”并结束游

javaSwing连连看

一、简介 基于java的连连看游戏设计和实现,基本功能包括:消除模块,重新开始模块,刷新模块,选择难度模块,计时模块。本系统结构如下: (1)消除模块: 完成连连看游戏消除动作的模块。 (2)重新开始模块: 完成连连看游戏中重新开始新一局游戏功能的模块。 (3)刷新模块: 完成连连看游戏中,将游戏中未消除的图片个数记录并重新随机放置等数量图片的功能模块。 (4)选择难度模块: 完成游戏中切换游

基于C#制作一个连连看小游戏

基于C#制作一个连连看小游戏,实现:难易度选择、关卡选择、倒计时进度条、得分计算、音效播放等功能。 目录 引言游戏规则开发环境准备游戏界面设计游戏逻辑实现图片加载与显示鼠标事件处理 游戏优化与扩展添加关卡与难度选择 说明 </

hdu 1175 连连看(DFS+剪枝)

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1175 连连看 Problem Description “连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子。如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子),而且线的转折次数不超过两次,那么这两个棋子就可以在棋盘上消去。不好意思,由于

JS连连看源码完美注释版(原创)

下班无事,也写一个javascript连连看,注释比较完整,想学的朋友可要看了。 连连看最难的部分应该是路径搜索,即鼠标点的两点之间看有无可通的路径。 看过有人写的递归写法,心里痒痒,就捉摸了一下,发现不用递归的情况下难度也不大。 路径搜索由简到难分析,先分析一条直线上是否可直线连通,再分析一条直线上的两点通过拐两个弯是否可通,最后分析不在一条直线上的情况. 在IE6, IE8, firef

FLASH连连看算法分析及源代码

做FLASH连连看有特别之处,下面我们就详细分析FLASH连连看的算法。 在做连连看之前,我们根据折线数的不同分为3种情况:     第一种情况: 如图,方块1与方块2 在同一水平线上,方块1与方块3在同一垂直线上,这就是我们的第一种情况: 在实际应用时,我们在1和2之间或1和3之间实例化一条线段,用hitTestObject来测试,如果与这条线段相交的图片个

用Python Tkinter打造的精彩连连看小游戏【附源码】

文章目录 连连看小游戏:用Python Tkinter打造的精彩游戏体验游戏简介技术背景MainWindow类:职责:方法:Point类: 主执行部分:完整代码:总结: 连连看小游戏:用Python Tkinter打造的精彩游戏体验 在丰富多彩的游戏世界中,连连看作为一种经典的解谜游戏一直备受欢迎。连连看的玩法简单却富有挑战性,通过消除相同图标的配对,玩家可以不断地挑战自己的观

BB's 连连看

BB做的连连看,完全模仿QQGame,一个人几天就搞定了,目前还是单机版:)

基于C#制作一个连连看小游戏

基于C#制作一个连连看小游戏,实现:难易度选择、关卡选择、倒计时进度条、得分计算、音效播放等功能。 目录 引言游戏规则开发环境准备游戏界面设计游戏逻辑实现图片加载与显示鼠标事件处理 游戏优化与扩展添加关卡与难度选择 说明 </

利用加权quick-union来进行判断连连看

代码: package Algorithm;import java.util.Scanner;public class SeriesLook {/** 连连看进行判断是否连接* 利用加权quick——union来进行判断是否连接* 存储图的是一个二维数组,首先进行初始* 思路:首先要利用qu中的性质来判断是否是相连的,性质则是每两个点之间要先连,则如果是零就要初始值,在构造函数中已经将其初始值

13,享元模式-连连看的图片共享

一,前言 7种结构型设计模式:桥接模式,适配器模式,装饰模式,组合模式,享元模式,外观模式,代理模式上篇我们说了桥接模式:通过将实现和抽象放在两个不同的类层次中而使他们可以独立改变,桥接模式适用于那些多种情况排列组合发生的场景这篇说说享元模式,顾名思义就是共享对象的一种模式共享对象给我们带来的直接好处就是降低了内存的开销这个模式并不难,但我们还是要把这个模式涉及到的内容都罗列出来 二

用cocos2d-x制作连连看

最近一段在看cocos2d-x。就做个连连看练手。  难度主要是是算法实现。 最开始想用bfs,后来发现最短路径的转弯个数不一定是最小的。 认为没躺枪的有图为证:。 同样是8步,但是有的路径是1个弯,有的是两个。 可以改造一下bfs,每次从队列取出元素之前构造一个优先队列,队首是弯点和步数最少的,也就变成A*了。 这里用我喜欢用的dfs,设置两个变量turn_num,step_num

连连看 连线算法

先得到所有路径,暑假开发android连连看时再用。 package com.test.action;class Point{int x,y;//坐标int t;//拐点个数Point preturn;//上一个拐点public Point(int xx,int yy,int tt,Point turnPoint){x=xx;y=yy;t=tt;preturn=turnPo

JavaScript语言基础连连看第一篇—数据类型、常量变量和运算符

一,数据类型 JavaScript数据类型有两种:1,基本数据类型 2,复合数据类型。 1,数值型 数值型为最基本的数据类型,它不区分整数型值和浮点型值,在JavaScript中所有的数值都是由浮点型表示的。 十进制:由0-9组成数字序列,以10为基数。八进制:由0-7组成序列,以8为基数。十六进制:由0-9、a(A)~f(F)组成序列。浮点型数据:有小数点,有两种表示方法:传统计数法(例

模式连连看描述

年前买了head frist设计模式,没怎么看,感觉模式描述不错,由此记录一下: 装饰者:包装一个对象,以提供新的行为。 状态:封装了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换。 迭代器:在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。 外观:简化一群类的接口。 策略:封装可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个。 代理:包装对象,以控制对此对象的访问。 工厂方法:由子类决定要创建的具体