java 设计连连看_【基于java的连连看游戏设计最终版材料】

2024-03-23 22:50

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基于java的连连看游戏设计(最终版)

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1、同图形之间最短路径,这是因为当某些图像被消去之后可能会产生很多新路径,而我们又不能确定这些空出来的格子到底能够影响哪些路径,所以就只好都重新计算一遍。二测试计划及分析检验的先后顺序在检验两个方块能否消掉的时候,我们要让两个方块同时满足两个条件才行,就是两者配对并且连线成功。所以,这里应该先检验配对,如果该条件不成立的话,就不要再进行连线检查了,这样可以避免很多不必要的复杂运算。当然,如果你在做这个游戏的时候,配对规则不够如此简单的话,那么就看哪个算起来麻烦就把它放在后面。程序异常处理本程序没有涉及到程序的异常处理,只有关于“死锁”问题,本质上还是判别两个格子是否可以消去的问题。最直接的方法就是,对于游戏中尚未消去的格子,两两都计算一下,它们是否可以消去。此外,从上面的广度优先搜索可以看出,我们每次都是扩展出起始格子A(x,y)能够到达的格子。也就是说,对于每一个格子,我们可以调用一次上面的扩展过程,得到所有可以到达的格子,如果这些格子中有任意一个跟起始格子的图形一致,则它们可以消去,目前游戏我还没有发现“死锁”状态。结论“连连看”游戏的基本功能都已经。

2、{intdistance=xx;for(intj=;jlt=Mathabs(distance);j+=ste)shaesadd(newLineDDouble(,newPoint(x+distanceMathabs(distance)*j,y)));}shaesadd(newLineDDouble(,));}GrahicsDg=(GrahicsD)getGrahics();floatdash[]={F};gsetStroke(newBasicStroke(F,BasicStrokeCAP_BUTT,BasicStrokeJOIN_MITER,F,dash,F));for(intindex=;indexltshaessize();index++){try{Threadslee();}catch(InterrutedExcetione){erintStackTrace();}for(intre=;relt=index;re++){if(relt)gsetColor(ColorBLUE);elsegsetColor(ColorRED);gdraw(shaes。

3、e返回ture是否否否()、图片成对加载并打乱将图片成对的显示在场景中,并打乱主要用的是Ma类。在该类中,用了一个数组以数字标记的形式来记录加载的图片是哪种图片,在每次加载图片的时候是一张图片连续加载两次,以保证加载图片成对。然后用数组的随机方法将数组打乱。()、判断两图是否能够相连两图能相连的所有情况:()()()()()类的设计在设计连连看小游戏是,要编写个Java源文件:Controljava,LoadAndSavejava,Modeljava,GamePaneljava,ImageLoaderjava,MainFramejava)Controljava监听器类。主要用于接收用户操作时发出的指令以及中转发送。)LoadAndSavejava游戏数据部分。主要用于存储用户得分情况,以及载入时加载图片的算法)Modeljava驱动类。用于处理接收到的用户动作指令,以及初始化时用到的一切算法。如:设置游戏难度,图片可消除判断等。)GamePaneljava绘制类。用于游戏是绘制选中时的边框,和连接两个相同图片的连线。ublicvoidshowPath。

4、get(re));}}}})start();}}效果如图:)ImageLoaderjava图片加载户界面,使操作人员的心情放松;系统具有良好的运行效率,能够得到快速发现自我的目的;系统应有良好的可扩充性,可以容易的转入其它系统应用;平台的设计具有一定的灵活性。第四章游戏运行及测试分析一程序运行情况点击菜单中的开始游戏后的界面,连连看游戏规则很简单,就是点中两个互相匹配并且可以通过不多于两个折点的折线连相同的图片,然后消去。下图是开始游戏后的界面效果选择游戏难度(图)点击开始,开始当前难度游戏,如果不选择难度,则难度到随机点击刷新则所有图片随机改变位置其总数不变。提示,可以根据算法随机提示一组可以消去的图片。点击演示,电脑将自动完成消除,每一步都有边框以及连线显示,直到所有方块消除完毕图片由用户消除完毕,则如下图显示由于用户每次只能消除一对图形,即只会用到一个最短路径,但由于实现并不知道用户会选择哪一对图形,所以需要事先计算出所有可能的最短路径并保存起来。此外,采用这种方法的话似乎每次用户消去一对相同图像之后都需要重新计算出当前所有可能被连接的相。

5、(finalObjectobj){newThread(newRunnable(){ArrayListoints=(ArrayList)obj;ArrayListshaes=newArrayList();intste=;ublicvoidrun(){添加起点矩形shaesadd(matrixToRect(ointsget()));添加终点矩形shaesadd(matrixToRect(ointsget(ointssize())));添加直线for(inti=;iltointssize();i++){Point=getCenter(matrixToRect(ointsget(i)));Point=getCenter(matrixToRect(ointsget(i)));if(x==x){intdistance=yy;for(intj=;jlt=Mathabs(distance);j+=ste)shaesadd(newLineDDouble(,newPoint(x,y+distanceMathabs(distance)*j)));}elseif(y==y)。

6、va程序设计百事通北京:清华大学出版社,[]夏先波JavaJDK实例宝典北京:电子工业出版社,[]吴其庆Java程序设计经典教程北京:冶金工业出版社,[]耿祥义,张跃平Java实用教程北京:清华大学出版社,[]蔡勇,姜磊,马宁,倪文志Java程序设计基础教程与上机指导北京:清华大学出版社,[]林建素,孟康健《Eclise开发学习笔记》(第版)北京:电子工业出版社[]李松林,陈华清,任鑫《Eclise宝典》(第版)北京:电子工业出版社没有的话,再看第一个按钮到与它同列的那个空按钮之间是否有按钮。没有的话,再从与第一个按钮同列的那个空按钮横向到与第二个按钮同列看是否有按钮。没有的话路经就通了,可以消了。若以上三步都失败,说明这两个按钮不可以消去。具体判断流程见下图是否为同一图片是否在同一位置是否在一条横线是否在一条竖线返回ture是否相邻是否直线相连返回ture是否直线相连是否相邻返回ture返回ture是否否返回false否是是否是是是是否是当两图不在一条直线上,则以两图在X,Y方向的延长线上去找两个点,使到i,i到j,,j到都能直线相连否返回fals。

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