文章目录 像素的相邻像素4邻域D邻域8邻域 邻接、连通、区域和边界邻接类型连通区域边界 距离测度欧氏距离城市街区距离(city-block distance)棋盘距离(chessboard distance) 参考 像素的相邻像素 4邻域 坐标 ( x , y ) (x,y) (x,y)处的像素 p p p有2个水平的相邻像素和2个垂直的相邻像素,它们的坐标是: ( x
1.基本原理 哨兵顾名思义是处于边界的兵,它的作用是简化边界条件的处理,降低时间复杂度里面的常数因子,用下面的两个程序来说明,应该更通俗易懂,在“search_value2”中,由于设置了哨兵,整个程序会少很多边界判断,“search_value2”的平均计算量是比“search_value1”少。 #include<iostream>#include<vector>using na
文章目录 【书生大模型实战营】进阶岛 第1关 探索 InternLM 模型能力边界学习任务Bad Case 1:Bad Case 2:Bad Case 3:Bad Case 4:Bad Case 5:Good Case 1:Good Case 2:Good Case 3:Good Case 4:Good Case 5: 【书生大模型实战营】进阶岛 第1关 探索 InternLM
前言:这个题目感觉不是简单的背包问题,因为我们这个是有限制的 想到了之前写的边界的dp,本来想定义二维dp,发现没必要二维dp,一维dp就够了,dp[i] 表示填充 1 - i 需要的最少的数量,符合子问题的定义,但是我们需要处理好边界问题,不能有重复 题目地址 #include<bits/stdc++.h>using namespace std;#define int long lo