Android架构设计---关于View边界划分的思考

2024-09-02 14:58

本文主要是介绍Android架构设计---关于View边界划分的思考,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

版权声明:本文为LooperJing原创文章,转载请注明出处!

在前几篇,我总结了MVP,MVVM,对MVP使用泛型,以避免类爆炸,这些方案的实施在一定的程度的,使得View和业务逻辑成功隔离开来,但是对于一个复杂的界面,,一个layout.xml即使使用了和自定义控件,上千行也是很有可能的。所以这篇博客,主要记录业务视图模块怎么编写比较好,当然这不是教科书,只是分享我关于这方面的思考。

一、复杂视图分析

首先来看两个图,这是小米游戏的详情页,将图1上滑得到图2

图1

图2

看上去,这个页面很复杂了,分析一下UI结构,不全部展开,大概分成五个部分,最上方的三个TAB(介绍,评论,周边)、游戏滑动宣传图Banner、游戏活动、游戏推荐位、游戏安装。
UI结构分析

试想,如果这个所有的子业务逻辑都写在页面载体中,从数据获取,视图设置、错误处理,交互跳转,那么这个Activity体量是很庞大的,维护相当困难。若你使用合理的架构将业务逻辑与视图控制解耦,Activity体量确实明显降低,但是体量还是很大,在JAVA的编码规范中,每个类不能长于1000行,一个方法的长度尽量控制在50行,1000很容易就超过了。所以对于复杂的问题,”Divide and Conquer”(分而治之)的思想屡试不爽,按照业务功能级进行拆分,就得到复数个的视图切片,于是在视图层和业务逻辑层之间产生了以子业务为粒度的映射,业务视图模块封装了这类映射,每个模块封装了特定子业务的视图切片配置和业务逻辑。根据这种思想我将这个复杂的视图分成4个部分,如下图。

视图大致拆分

二、实现

我们使用Holder来管理视图,对于每一个视图,基本功能具有获取数据、刷新数据、设置数据、findViewById、返回整个视图给外部使用等,所以我写出以下的基类。

public abstract class ViewBaseHolder<T> {private T mBaseData;private Context mContext;private View mRootView;public ViewBaseHolder(Context pContext) {this(pContext, null, 0);}public ViewBaseHolder(Context pContext, ViewGroup pViewParent) {this(pContext, pViewParent, 0);}public ViewBaseHolder(Context pContext, ViewGroup pViewParent, int pResId) {this(pContext, pViewParent, pResId == 0 ? null : LayoutInflater.from(pContext).inflate(pResId, pViewParent, false));}public ViewBaseHolder(Context pContext, ViewGroup pViewParent, View pRootView) {mContext = pContext;mRootView = initView(pViewParent, pRootView);initEvent(mRootView);}/*** 获取数据** @return*/public T getData() {return mBaseData;}/*** 设置数据* @param pData*/public void setDateAndRefreshView(T pData) {mBaseData = pData;refreshView(pData);}/*** 用来通知刷新数据*/public void notifyDataSetChange() {refreshView(getData());}/*** 用来刷新数据*/public abstract void refreshView(T pData);/***findViewById*/public abstract View initView(ViewGroup pViewParent, View pRootView);/**返回整个View给外部*/public View getRootView() {return mRootView;}public void initEvent(View pBaseRootView) {}public Context getContext() {return mContext;}public Activity getActivity() {if (mContext instanceof Activity) {return (Activity) mContext;}return null;}
}

对与游戏推荐这个视图切片,用DetailRecommendHoler 来管理,需要实现上面的ViewBaseHolder,考虑到交互跳转的时候,需要服务器得到某些信息,把Activity中的Presenter传进来了。DetailRecommendHoler 需要设置视图信息,给外部返回视图根View,刷新视图,设置监听事件等等。

public class DetailRecommendHoler extends ViewBaseHolder<GameEntry> {private GameDetailPresenter mPresenter;private TextView mGameName;private ImageView mGameIcno;public DetailRecommendHoler(Context pContext, ViewGroup pViewParent, GameDetailPresenter pPresenter) {super(pContext, pViewParent);mPresenter = pPresenter;}@Overridepublic void initEvent(View pBaseRootView) {super.initEvent(pBaseRootView);mGameIcno.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {//mPresenter.toDownLoadGameActivity(getContext());}});}public DetailRecommendHoler(Context pContext, ViewGroup pViewParent, int pResId, GameDetailPresenter pPresenter) {super(pContext, pViewParent, pResId);mPresenter = pPresenter;}@Overridepublic void refreshView(GameEntry pData) {mGameIcno.setImageResource(pData.url);mGameName.setText(pData.name);}@Overridepublic View initView(ViewGroup pViewParent, View pRootView) {View rootView;if (pRootView == null) {rootView = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.game_recommend_holder, null);} else {rootView = pRootView;}mGameIcno = (ImageView) pRootView.findViewById(R.id.game_inco);mGameName = (TextView) pRootView.findViewById(R.id.game_name);return rootView;}public GameDetailPresenter getPresenter() {return mPresenter;}
}

同理对于游戏详情中1视图切片可以用DetailBannerHoler来管理,对于游戏详情中2视图切片可以用DetailActivityHoler来管理,对于游戏详情中4视图切片可以用DetailDownLoadHoler来管理。通过这样的分而治之,完全可以避免一个页面太重的影响,一个视图切片代码量少,维护起来很方便,比如对于上面的的3切片,如果有其他模块需要使用,直接使用即可。相应的,经过“分而治之”之后,layout也分成了几个部分,如下。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"android:id="@+id/activity_main"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:fitsSystemWindows="true"><FrameLayout
        android:id="@+id/game_banner_container"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="200dp"android:layout_marginTop="60dp"/><FrameLayout
        android:id="@+id/game_activity_container"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="300dp"android:layout_below="@id/game_banner_container"/><FrameLayout
        android:id="@+id/game_recomend_container"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="50dp"android:layout_below="@+id/game_activity_container"/><FrameLayout
        android:id="@+id/game_download_container"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="50dp"android:layout_below="@+id/game_recomend_container"/></RelativeLayout>

OK,现在看如何使用它,见证一下效果。下面有太不明白的,需要了解一下,MVP戳我


public class GameDetailActivity extends BaseActivity<GameDetailPresenter, GameDtailModel> implements GameContract.GameDetailView {private FrameLayout mGameRecommendFly;private FrameLayout mGameActivityFly;private FrameLayout mGameDownLoadFly;private FrameLayout mGameBannerFly;private DetailRecommendHoler mDetailRecommendHoler;private DetailBannerHoler mDetailBannerHoler;private ProgressBar mLoadingBar;private ListView mListView;@Overridepublic int getLayoutResId() {return R.layout.activity_main;}@Overridepublic void initView() {mPresenter.requestGameEntry(1, 1);mGameRecommendFly = (FrameLayout) findViewById(R.id.game_recomend_container);mDetailRecommendHoler = new DetailRecommendHoler(this, mGameRecommendFly, mPresenter);mGameRecommendFly.addView(mDetailRecommendHoler.getRootView());mGameBannerFly = (FrameLayout) findViewById(R.id.game_banner_container);mDetailRecommendHoler = new DetailBannerHoler(this, mGameBannerFly, mPresenter);mGameBannerFly.addView(mDetailBannerHoler.getRootView());...}@Overridepublic void showLoading() {mLoadingBar.setVisibility(View.VISIBLE);}@Overridepublic void hideLoading() {mLoadingBar.setVisibility(View.INVISIBLE);}@Overridepublic void showError() {TextView errorView = new TextView(this);errorView.setTextSize(20);errorView.setText("请求失败了");mListView.setEmptyView(errorView);}@Overridepublic void setGameEntry(GameEntry pGameEntry) {mDetailRecommendHoler.refreshView(pGameEntry.listone);mDetailRecommendHoler.refreshView(pGameEntry.listtwo);.......}
}

这种写法,Activity/Fragment本身不再承载任何视图业务逻辑,仅仅需要维护内部寄生的模块Activity/Fragment的职责退化为模块容器和数据媒介,数据媒介的作用体现在,Activity/Fragment在某些情况下会扮演页面数据的入口和分发者,Data到达Activity后,Activity要将Data再次分发给内部那些真正需要数据的模块。对于视图业务模块显得简单直白,结构良好,因为这一步划分了边界,使得页面结构的明晰化。我使用这种思想的难点是视图切片的粒度划分,太细需要写很多代码,太少达不到效果,这个需要根据需求来把握,思想是活的,模式之间相互变通,才能写出良好的系统结构,减少开发维护成本。

推荐阅读:
Android架构设计—MVP模式第(一)篇之基本认实
Android架构设计—MVP模式第(二)篇,如何减少类爆炸
Android架构设计—关于MVVM模式的探讨

Please accept mybest wishes for your happiness and success !

这篇关于Android架构设计---关于View边界划分的思考的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1130277

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