网络通讯专题

Unity C# Scoke 如何实现网络通讯

强联网在我们的游戏开发中所占比重越来越大,尤其是开发MMO游戏时,更需要强联网来进行实时更新,所以我们就有了强联网的需要。 首先我们得清楚强联网的工作原理,说到强联网,我们就必须说到socket。 socket是对tcp/ip协议的封装和应用,是面向程序员的,给我们提供了操作网络的接口,但是我们也必须基本了解其工作原理: 强联网我们主要使用的是TCP和UDP,首先我们说一下TCP。 一说到

[分布式网络通讯框架]----Zookeeper客户端基本操作----ls、get、create、set、delete

Zookeeper数据结构 zk客户端常用命令 进入客户端 在bin目录下输入./zkCli.sh 查看根目录下数据ls / 注意:要查看哪一个节点,必须把路径写全 查看节点数据信息 get /第一行代码数据,没有的话表示没有数据 创建节点create /sl 20 /sl为节点的路径,20为节点的数据 注意,不能跨越创建,也就是说,创建sl2的时候,必须确保sl

[分布式网络通讯框架]----ZooKeeper下载以及Linux环境下安装与单机模式部署(附带每一步截图)

首先进入apache官网 点击中间的see all Projects->Project List菜单项进入页面 找到zookeeper,进入 在Zookeeper主页的顶部点击菜单Project->Releases,进入Zookeeper发布版本信息页面,如下图: 找到需要下载的版本 进行下载既可,这里我已经下载过3.4.10,所以以下使用3.4.10进行演示其他的步骤。

【Java】三种实现网络通讯的方式以及相关协议的使用示例

Java网络 - 应用篇 👾以下代码均经过本人实测,请放心食用。顺便求个关注,谢谢!! 文章目录 Java网络 - 应用篇Socket 篇简介代码实现SockerServerSocketClient RestTemplate 篇简介...ForEntity 与 ...ForObject 对比示例 1 | 发送 Get 请求示例 2 | 发送 Post 请求示例 3 | 发送

网络通讯 性能测试中QPS和TPS区别

https://zhuanlan.zhihu.com/p/82297970 QPS:Queries Per Second,顾名思义:“每秒查询率”,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准。 TPS:是TransactionsPerSecond的缩写,也就是事务数/秒。它是软件测试结果的测量单位。一个事务是指一个客户机向服务器发送请求

08Socket网络通讯基础

TCP与UDP相关概念 TCP通讯 package Socket网络通讯基础08;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;import java.util.c

网络通讯方式 ------ TCP、UDP

在现有的网络中,网络通讯的方式主要有两种: 1、 TCP(传输控制协议)方式 2、 UDP(用户数据报协议)方式 为 了方便理解这两种方式,还是先来看一个例子。大家使用手机时,向别人传递信息时有两种方式:拨打电话和发送短信。使用拨打电话的方式可以保证将信息传递给 别人,因为别 人接听电话时本身就确认接收到了该信息。而发送短信的方式价格低廉,使用方便,但是接收人有可能接收不到。 在网

Socket网络通讯入门(一)

提示:能力有限,不足以及错误之处还请指出! 文章目录 前言一、 计算机网络 OSI、TCP/IP、五层协议 体系结构1.OSI七层模型每层的作用2.TCP/IP协议分成3.五层协议体系结构 二、Socket服务端和客户端 简单通信1.服务端代码2.客户端 总结 前言 简单学习了解一下Socket网络通讯入门。 提示:以下是本篇文章正文内容,下面仅供参考 一、

java 网络通讯工具类

1. Http通讯 使用Java程序来实现HTTP文件的队列下载      序言 许多用户可能会遇到这样的情况:在网站上发现一个很好的资源,但是这个资源是分成了很多个文件存放的,如果想把它保存到本地,只有靠用户点击另存来完成保存,如果资源分了几百甚至上千上万,那简直是个灾难。 在Internet上很多的资源分成多个文件存放时,它的文件命名是有一定的规则的;正因如此,我们就可以用程序来完

网络通讯堵塞情况下的定时刷新

使用setInterval可以实现定时刷新功能,但是当刷新间隔过短,请求等待时间过长时(例如网络堵塞),往往一个请求还没有回来,下一个请求又发了出去,这种情况下采用setTimeout可以避免多次发请求。 function testAjax(){ .ajax { // 等待请求返回后再发送下一个请求(等待时间多长都可以,直至request timeout) setTimeou

esp8266WIFI模块教程:ATK-ESP8266——TCP网络通讯和服务器连接

前言   ATK-MW8266D 模块是正点原子推出的一款高性能 UART-WIFI(串口-无线)模块,ATK-MW8266D 模块板载了正点原子公司自主研发的 ATK-ESP-01 模块,该模块通过 FCC、CE 认证,可直接用于出口欧美地区的产品。   ATK-MW8266D 模块采用串口(LVTTL)与 MCU(或其他串口设备)通讯,且内置 TCP/IP协议栈,能够实验串口与 WIFI 之

Unity3D TCP网络通讯核心意涵与基本原理详解

前言 在Unity3D中,TCP网络通讯是一种常用的通讯方式,它可以实现可靠的数据传输和连接。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 本文将详细介绍Unity3D TCP网络通讯的核心意涵与基本原理,包括技术详解和代码实现。 一、TCP网络通讯的核心意涵 TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、

ACE中网络通讯编程基本架构

原文来源:http://www.cppblog.com/walkspeed/archive/2007/02/25/18969.aspx ACE_INET_Addr类,包装了网络地址 ACE_SOCK_Connector类,扮演主动连接角色,发起通讯连接。连接到远端的服务。 ACE_SOCK_Acceptor类,扮演被动连接角色,等待连接。等待远端客户的请求。 ACE_SOCK_Stream类,扮

【Flink网络通讯(一)】Flink RPC框架的整体设计

文章目录 1. Akka基本概念与Actor模型2. Akka相关demo2.1. 创建Akka系统2.2. 根据path获取Actor并与之通讯 3. Flink RPC框架与Akka的关系4.运行时RPC整体架构设计5. RpcEndpoint的设计与实现 我们从整体的角度看一下Flink RPC通信框架的设计与实现,了解其底层Akka通信框架的基础概念及二者之间的关系。

网络通讯之ICMP报文

转自: https://blog.csdn.net/u011784495/article/details/71743516?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522163420613316780261975344%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334…%2522%

【Linux Day15 TCP网络通讯】

TCP网络通讯 TCP编程流程 接口介绍 socket()方法是用来创建一个套接字,有了套接字就可以通过网络进行数据的收发。创建套接字时要指定使用的服务类型,使用 TCP 协议选择流式服务(SOCK_STREAM)。 **bind()方法是用来指定套接字使用的 IP 地址和端口。**IP 地址就是自己主机的地址,测试程序时可以使用回环地址“127.0.0.1”。端口是一个 16 位的

网络通讯(20)-UDP协议应用实例网络聊天室

本文演示UDP协议应用,通过实例网络聊天室进行学习。 目录 实现多人聊天室的功能

【Java万花筒】解码Java网络通讯谜团:对比Apache HttpClient、OkHttp、Feign、RestTemplate、Retrofit

Java网络请求大比拼:HttpClient、OkHttp、Feign、RestTemplate、Retrofit全面解析 前言 在当今互联网时代,Java开发者常常需要处理与各种RESTful服务的通信。本文旨在深入比较Java中几个主流的网络请求库,包括Apache HttpClient、OkHttp、Feign、RestTemplate、Retrofit。通过全面的介绍和示例代码,读者将

Android Volley网络通讯框架(Google)

Volley主页 https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley  http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded 1. 什么是Volley 在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于AsyncTask

Unity网络通讯学习

---部分截图来自 siki学院Unity网络通讯课程 Socket  网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据交换,这个连接的一端称为一个 Socket ,Socket 包含了网络通信必须的五种信息 Socket 例子{  协议: TCP 本地: IP ,端口 远程: IP ,端口 } 可以通过ipconfig,netstat   -ano 查看 Ip 和端口 创建

etcd网络通讯层(一)——rafthttp中重要的接口

前面我们提到etcd-raft模块,etcd-raft模块并未提供网络层的相关实现,而是将待发送的消息封装进Ready实例返回给上层模块,然后由上层模块决定如何将这些消息发送到集群中的其他节点。etcd将网络层的相关实现单独封装成一个模块,也就是etcd-rafthttp模块。从而降低了etcd-raft和etcd-rafthttp之间的耦合,提高程序的可扩展性。       et

Vmware中提供的与网络通讯的三种网络模式的讲解:Bridge、NAT 、host-only

VMWare提供了三种工作模式,它们是bridged(桥接模式)、NAT(网络地址转换模式)和host-only(主机模式)。 如果你想利用VMWare在局域网中新建一个独立的虚拟服务器,为局域网用户提供网络服务;或者想创建一个与网内其他机器相隔离的虚拟系统,进行特殊的调试工作。此时,对虚拟系统工作模式的选择就非常重要了。如果你选择的工作模式不正确,就无法实现上述目的,也就不能充分发挥VMWar

day12--java高级编程:网络通讯

5 Day19–网络通信(Socket通信) 说明: io流是跟本地的文件进行数据的传输,读或者写。网络通信:数据在网络中进行的传输。 本章专题与脉络 1. 网络编程概述 Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。 Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安

【网络通讯】Unity使用protobuf建立简单的双端通讯模型

前言 在使用到服务器通讯的时候,常规是使用Google的Protobuf协议格式进行序列化数据。 网上Unity简单的双端交互比较少涉及到protobuf,这里给出一个包括了Protobuf使用的简单demo。 这个模型重点在于讲解如何使用protobuf,所以网络相关的只是实现了功能,有需要的可以自己了解下相关细节进行重写。 项目 测试版本:2018.3.8f1 NetDemo.unity

C++中的并发多线程网络通讯

C++中的并发多线程网络通讯 一、引言 C++作为一种高效且功能强大的编程语言,为开发者提供了多种工具来处理多线程和网络通信。多线程编程允许多个任务同时执行,而网络通信则是现代应用程序的基石。本文将深入探讨如何使用C++实现并发多线程网络通信,并通过一个实际案例进行说明。 二、C++多线程基础 线程创建与管理:C++11引入了<thread>库,使线程操作更加简单。创建线程的基本方法是

嵌入式是Linux(第三天)——线程与进程和网络通讯

线程与进程 线程与进程的概念和区别 进程简单来说就是一个正在运行的程序。包括其运行代码和运行代码所用的资源,一个CPU可以存在多个进程但是同一时间只允许一个进程工作。但CPU切换速度很快,给我们感觉像是所有进程同时运行。 线程是操作系统最小度量单位。线程和进程最大的区别就是共不共享数据,同时线程是进程的一部分,也就是进程可以由多个线程构成。进程好比火车,线程好比车厢。不同火车之间的信息当然不