本文主要是介绍ACE中网络通讯编程基本架构,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
原文来源:http://www.cppblog.com/walkspeed/archive/2007/02/25/18969.aspx
ACE_INET_Addr类,包装了网络地址
ACE_SOCK_Connector类,扮演主动连接角色,发起通讯连接。连接到远端的服务。
ACE_SOCK_Acceptor类,扮演被动连接角色,等待连接。等待远端客户的请求。
ACE_SOCK_Stream类,扮演数据通讯角色,发送和接收数据。完成客户与服务之间的通讯。
利用ACE库来开发网络通讯程序是很简单的,一个基本程序只用到以上提到的几个类,就可以完成一个基于客户端、服务器端模型的网络应用的开发。开发者无需了解Socket在不同平台上的实现,记忆众多并相互关联的Socket APIs。
以下以一个Hello World程序为演示。
//发送一个Hello World到远端的服务器,并接收服务器返回的信息,将信息打印在屏幕上。
客户端程序
#include <iostream> #include <string> #include <ace/ACE.h> #include <ace/INET_Addr.h> #include <ace/SOCK_Connector.h> #include <ace/SOCK_Stream.h> int main( int argc, char* argv[] ) { ACE::init();//初始化ACE库,在windows下一定要 std::string str = "hello world"; //设置服务器地址 //第一个参数是端口,第二个是ip地址,也可以是域名。 //可以先定义一个地址对象,再用ACE_INET_Addr的set函数来设定。 //地址的配置很多,具体的参照文档 ACE_INET_Addr peer_addr( 5050, "127.0.0.1" ); ACE_SOCK_Stream peer_stream;//定义一个通讯队形 ACE_SOCK_Connector peer_connector;//定义一个主动连接对象 peer_connector.connect( peer_stream, peer_addr );//发起一个连接 peer_stream.send( str.c_str(), str.length() );//发送数据到服务器 str.erase(); str.resize( sizeof( "hello world" ) ); peer_stream.recv( (void*)str.c_str(), str.length() );//接收来自服务器的信息 std::cout << "from server message : " << str << std::endl; ACE::fini(); return 0; }
//接收一个远端的连接,将接收到的信息打印在屏幕上,并将接收到的信息返回给客户端。
服务器端代码
#include <iostream> #include <string> #include <ace/ACE.h> #include <ace/SOCK_Acceptor.h> #include <ace/SOCK_Stream.h> int main( int argc, char* argv[] ) { ACE::init(); std::string str; str.resize( sizeof( "hello world" ) ); //设置服务器地址 ACE_INET_Addr peer_addr( 5050, "127.0.0.1" ); ACE_SOCK_Stream peer_stream; //创建被动连接角色对象 ACE_SOCK_Acceptor peer_acceptor; //开启被动连接对象,将对象绑定到一个地址上 peer_acceptor.open( peer_addr ); //等待连接 peer_acceptor.accept( peer_stream ); //数据通讯 peer_stream.recv( (void*)str.c_str(), str.length() ); std::cout << "from client message : " << str << std::endl; peer_stream.send( str.c_str(), str.length() ); ACE::fini(); return 0; }××××以上代码需要ACE库才能运转××××
利用ACE编程的基本框架。
客户端
1 创建地址对象。(ACE_INET_Addr)
2 创建主动连接对象。(ACE_SOCK_Connector)
3 创建数据通讯对象。(ACE_SOCK_Stream)
4 设置服务器地址。(ACE_INET_Addr::set)
5 将数据通讯对象和地址作为参数传给主动连接对象,发起主动连接(ACE_SOCK_Connector::connect)
6 利用通讯对象接收和发送数据。(ACE_SOCK_Stream::recv和ACE_SOCK_Stream::send)
服务器端
1 创建地址对象。(ACE_INET_Addr)
2 创建被动连接对象。(ACE_SOCK_Connector)
3 创建数据通讯对象。(ACE_SOCK_Stream)
4 设置服务器地址。(ACE_INET_Addr::set)
5 将地址作为参数传给被动连接对象,启动接收(ACE_SOCK_Acceptor::open)
6 将数据通讯对象传给被动连接对象,启动接收,接受连接(ACE_SOCK_Connector::accept)
7 利用通讯对象接收和发送数据。(ACE_SOCK_Stream::recv和ACE_SOCK_Stream::send)
这篇关于ACE中网络通讯编程基本架构的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!