移动游戏专题

【报告分享】2021中国移动游戏行业报告(10大趋势)-CTR(附下载)

摘要:中国拥有全球最大的智能手机用户群体,移动游戏用户基数庞大。中国目前拥有最多的活跃智能手机用户,2020年底规模将达到8.74亿,而随着智能手机普及率的提升,这一用户规模还将继续扩大;庞大的用户基数,是中国手游行业未来发展的强有力支撑随着游戏产业以及电竞市场的高速发展,各地纷纷出台行业发展与扶持;尤其是在2020对诸多传统行业(如传统体育)的冲击之下,电竞凭借在线特点凸显出产业优势,

【报告分享】2021全球移动游戏玩家白皮书-TikTok(附下载)

摘要:白皮书通过详实的数据,呈现出全球游戏市场蓬勃发展的势头,并且移动游戏将成为收入最高、增长最快的部分。数据显示,2021年移动游戏年度收入将达932亿美元,占据全球游戏市场份额的52%,超过主机和PC的总和,年同比增长为7.3%。预计到2024年,移动游戏的收入增长有望达到1161亿美元。 来源:TikTok ​ 如需查看完整报告和报告

兄弟连与GMGC全球移动游戏大会达成战略合作

兄弟连与GMGC全球移动游戏大会 达成战略合作    5月28日,GMGC全球移动游戏大会组委会宣布与IT教育机构达成合作。推出“移动游戏学院”和“移动游戏导师”两项人才培训项目。兄弟连与GMGC达成战略合作。   人才培训项目中除专业课程培训外,还将为学员提供“导师制”的项目孵化服务和针对游戏企业的人才对接服务。在与GNGC的合作中,奥鹏教育将主要提供线上培训资源建设和

[搬运工]移动游戏加载性能和内存管理全解析

UWA 六月直播季 | 6.8 移动游戏加载性能和内存管理全解析 https://blog.uwa4d.com/archives/livebroadcast6-8.html 因为这篇文章没有提供PPT供参考 所以写这一篇文章来记录一下1个多小时的视频中讲解的哪些优化点, 文章中的图片都是UWA收集的   UWA优化法则之一 如果你不能"定位"它,就没办法"优化"它 "If yo

浅谈国内大部分移动游戏为啥不挣钱(二)

现在国内的移动应用开发者大多数为中小团队,常常面临着人员不足,资金短缺等问题,因而他们往往做一些收益高,见效快的项目,但是这类项目也有风险高,替代性强等缺点。他们的选择无可厚非,但是无论做什么样的软件,我的建议都是眼光要放得长远些,软件的质量要过硬,要关注细节。现在这时间段靠投机是完全不行的了。    做移动应用以赚钱为目的没错,但是如果仅仅只是为了赚钱,其发展方向必将出现偏移,最后的结果

2018腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例

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下一个土豪金就是你——2014俄罗斯移动游戏市场概况

2014年俄罗斯游戏市场   最近有个国内的朋友对我说:“ 月流水不过个千万都不好意思拿出来说自己的游戏。” 这让小编无比惊讶,也许正是因为各种错综复杂的因素,2014年的手游行业爆发性发展,也让中国的游戏市场显得些许浮躁。许多国家的市场开始被中国的大发行商洗刷,近年来,许多小语种地区收到越来越高的关注。今天,Xsolla将从规模,市场现状,产品,本地化等方面介绍一下未来会成为游

旁门左道:让移动游戏下载量暴涨的邪门功夫

摘要:是不是App待在App Store无人问津?告诉你一个方法,先把App作为付费应用提交,设定一个价格,例如4.99美金,待苹果审核通过以后,把App改为免费。这也能增加下载量?没错,方法还不止一个,虽然有点邪门,但是邓爷爷说了,不管白猫黑猫,抓到老鼠就是好猫。 怎样才能增加曝光度和下载量?这是个问题,许多游戏开发者为了下载量忙得心力交瘁,却不见人任何成效,方法很重要,游戏发布也是要讲策略的

java 移动端接口令牌_移动游戏:使用对象存储服务构建安全令牌服务

java 移动端接口令牌 This article was originally published on Alibaba Cloud. Thank you for supporting the partners who make SitePoint possible. 本文最初发表在阿里云上 。 感谢您支持使SitePoint成为可能的合作伙伴。 Think you got a bette

2012第15周移动游戏推荐

本周推出了不少精品游戏,EA的撞车主题游戏让人眼前一亮,粉丝们万众期待的马克思佩恩终于也到了移动平台,虽然没有平台原创,但是越来越多的iOS优良作品也推出Android版本,对于Android用户来说也足够好玩的了,更多精彩游戏,别错过本周小编推荐。     iOS平台 Burnout™ CRASH 火爆狂飙: 冲撞 iPhone/iPad通用版 ¥30 EA推出

触控陈昊芝:“好声音”标王对移动游戏未来的预测

触控科技CocoaChina2013秋季开发者大会今日在北京国家会议中心召开,触控科技CEO陈昊芝围绕“2013、2014、2015”为主题对中国手游行业的现在以及将来做了自己的分析与预测。 轻量级游戏是趋势 今年触控科技将重启大规模营销,近期成为“中国好声音”的标王只是第一步。这次投标“中国好声音”成为中国电视史上单价硬广的第一,最终共斥资690万拿

限量送书丨《2017全球移动游戏产业白皮书》重磅发布

今日,【友盟+】参与编写的《2017全球移动游戏产业白皮书》在2017 DEAS峰会上发布,【友盟+】互联网应用数据业务总经理于晓航作为代表发布白皮书并进行了相关的解读。 图为:【友盟+】互联网应用数据业务总经理 于晓航在DEAS现场 (底部参与互动话题,还有可能得到白皮书一本哦) 以下为【友盟+】研究部分的完整内容: 精品化和精细化 国内移动游戏的用户规模基本饱和,同时细分市场精品化吸引

移动游戏还能活多久?

近几年的移动游戏虽然风靡全球,但是与传统的主机游戏和PC游戏相比,生命周期往往比较短暂。就算是过去一年成绩优异的《糖果粉碎传奇》也不能幸免。那么,是什么原因导致这些手机游戏不能长存呢? 今天,Xsolla将和一起,探讨手机游戏的兴衰原因。   也许游戏开发就像电影《巨蟒与圣杯》中说的: “大家都说我在沼泽上盖城堡很愚蠢,但我坚持那样做,我要证明给他们看。第一座城堡沉入沼泽

如何在印度选择最好的移动游戏开发公司

市场预测被许多市场研究机构报告对移动游戏行业的份额。据其发布于2010年9月的移动赌场游戏,预计到2015年将达48十亿美元。在Juniper Research报告按Gartner公司预测,2010年?移动赌博(移动赌场游戏)收入在2014年达11.4十亿。   美国   comScore的MobiLens通过研究分享了2012年2月手机游戏市场报告中指出,智能手机用户都使用多玩手机游戏的赌场比一

2012第22周移动游戏推荐

本周依然iOS平台依然保持着上周高产的节奏,低调到Capcom和最终幻想开发商S社发布的休闲游戏都被淹没到推荐之下,不过难得两家公司推出物廉价美的休闲游戏还是需要支持以下的。Android平台本周推荐都是移植自iOS平台,倒不是Android平台缺乏原创,只是这些移植作品实力太强,不可错过。 iOS平台 Heroes Call  iPhone/iPad通用 免费 买不到暗

基于Nokia手机的移动游戏开发步步通(一)

http://dev.csdn.net/article/62/62842.shtm http://dev.csdn.net/articlelist.aspx?c=10 一、游戏开发策略  1 游戏动作(Action)的使用  MIDP的Canvas类让程序员处理某些按键事件,要么作为特定的低级键控代码事件要么作为抽象的游戏动作。FullCanvas是Nokia的全屏画布(FullCanvas)