本文主要是介绍[搬运工]移动游戏加载性能和内存管理全解析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
UWA 六月直播季 | 6.8 移动游戏加载性能和内存管理全解析
https://blog.uwa4d.com/archives/livebroadcast6-8.html
因为这篇文章没有提供PPT供参考 所以写这一篇文章来记录一下1个多小时的视频中讲解的哪些优化点,
文章中的图片都是UWA收集的
UWA优化法则之一
如果你不能"定位"它,就没办法"优化"它
"If you cannot measure it you cannot improve it." ---Lord Keivin
加载模块
- 核心问题
- 加载耗时瓶颈
- AssetBundle加载/卸载是否合理?
- 资源加载/卸载是否合理?
- 实例化操作是否合理?
- 资源冗余怎么办?
加载耗时瓶颈
函数名称:
- Loading.UpdatePreloading
- GarbageCollectAssetsProfile 资源卸载
- Loading.AwakeFromLoad 资源加载
- LoadingReadObject
- Texture.AwakeFromLoad
- Shader.Parse
- Application.LoadLevelAsync Integrate GC耗时
- GC.Collect
- UnloadScene GameObject 销毁
自定义逻辑代码
- AssetBundle和资源加载\实例化\动态合批等
- Loading.ReadObject
- Loading.LockPresistentManager
- Loading.LoadFileHeaders
- AssetBundle.LoadAssetAsync
更为具体的加载耗时
- Resource.Load加载
- AssetBundle.Load加载
- LoadFromeFile加载(推荐)
如何去优化
合理使用资源
- 纹理资源
- 纹理格式
- 分辨率
- Mipmap
Unity加载模块深度解析(纹理篇)
https://blog.uwa4d.com/archives/LoadingPerformance_Texture.html
- 网格资源
- 顶点数
- 顶点属性
- Read/Write
Unity加载模块深度解析(网格篇)
https://blog.uwa4d.com/archives/LoadingPerformance_Mesh.html
- 动画资源
- 压缩格式
- 数据精度
- 动画类型
Unity加载模块深度解析之动画资源
https://blog.uwa4d.com/archives/Loading_AnimationClip.html
动画资源:4000帧,133s,58根骨骼
降低精度
KeyFrame-Opt降低数据精度,从8位减至3位
这篇关于[搬运工]移动游戏加载性能和内存管理全解析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!