限量送书丨《2017全球移动游戏产业白皮书》重磅发布

本文主要是介绍限量送书丨《2017全球移动游戏产业白皮书》重磅发布,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

今日,【友盟+】参与编写的《2017全球移动游戏产业白皮书》在2017 DEAS峰会上发布,【友盟+】互联网应用数据业务总经理于晓航作为代表发布白皮书并进行了相关的解读。

图为:【友盟+】互联网应用数据业务总经理 于晓航在DEAS现场

(底部参与互动话题,还有可能得到白皮书一本哦)

以下为【友盟+】研究部分的完整内容:

精品化和精细化

国内移动游戏的用户规模基本饱和,同时细分市场精品化吸引玩家投入更多时间玩游戏,因此精细化和精品化将成为后红利时代的突围关键。

Android平台崛起

搭乘国产手机品牌崛起的东风,Android平台发展势头良好,然而iOS平台的留存优势明显。

进击的00后

30岁以下年轻用户是核心玩家,00后玩家偏爱角色扮演游戏和网络游戏。

“农村”包围”城市”

移动游戏用户的地域集中度较高,低线城市成为移动游戏的兵家必争之地,扑克棋牌类游戏占领低线城市休闲娱乐场景。



移动游戏用户发展概况

 移动游戏MAU增长乏力,精细化运营将成为”后红利时代”的突围关键

根据【友盟+】Dplus显示,最近一年国内移动游戏的MAU最高达5.98亿,与之前一年相比的MAU最高值相比增长乏力(+4.3%),可见国内移动游戏玩家的增长呈现出明显的饱和态势,游戏产品竞争势必加剧。在后红利时代,粗放式增长成为历史,用户愈发成熟,需求更加细分,因此对于现有用户的深耕细作或将成为突围关键。

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搭乘国产手机品牌崛起的东风,Android平台发展势头良好

2016年Q3起国产手机品牌持续推出爆款手机,在三四线城市的覆盖率不断扩大。与之呼应的是,以2016年11月为分水岭,移动游戏Android平台占比开始上升并维持在75%左右。

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细分市场精品化吸引用户投入更多时间玩游戏

在游戏同质化和用户年轻化的大势之下,用户的需求愈发分化和细腻,细分市场则迎合了市场需求。2017年,随着MOBA类和吃鸡类游戏的火爆,吸引玩家投入更多时间,36%的玩家日均启动次数在3-5次之间,每日在线时长为30-60分钟的玩家占比最高(27%)。

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棋牌类游戏粘性最高,iOS端留存优势显著

无论iOS端还是Android端,扑克棋牌类游戏的次周留存率均最高,其次是宝石消除类。

iOS端次周留存整体高于Android端,这与iOS设备整体质量较高有关。

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移动游戏用户画像

移动游戏用户性别结构均衡,游戏类别选择倾向略有不同

移动游戏用户男女性别比例旗鼓相当。在对抗性较强的游戏类别中(如跑酷竞速、动作设计和体育格斗),男性用户比例明显高于女性。

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30岁以下年轻用户是核心玩家,00后玩家偏爱角色扮演游戏和网络游戏

各类游戏中30岁以下年轻用户均是核心玩家,占比均超过60%;角色扮演和网络游戏类别中不足18岁的用户占比颇高。

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京沪的玩家集中度最高

京沪两地是移动游戏玩家最为集中的两个地方(TGI>200),浙江、广东和江苏三个沿海省份的集中度紧随其后。

其余省份玩家占比虽高,但与人口数量相比,集中度并不高(TGI<100)。

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低线城市成为移动游戏的兵家必争之地

一方面一二线城市的玩家集中度偏高(TGI>100),另一方面三线及以下的城市虽然人口基数庞大,但是玩家集中度并未饱和(TGI<100)。此外随着近两年国产低价智能手机在低线城市的迅速扩张,4G网络的普及,可以推测移动游戏未来在三线及以下的城市未来发展空间巨大。

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扑克棋牌类游戏占领低线城市休闲娱乐场景

棋牌游戏在低线城市的覆盖率明显高于一二线城市。在中小城镇地区,棋牌游戏本就是百姓重要的休闲娱乐甚至是社交方式,移动互联网时代,扑克棋牌类APP帮助用户突破了时间与空间的桎梏,将阵地从街头巷尾的棋牌室转移到线上。此外,我国幅员辽阔,各地的棋牌规则各异,地方棋牌APP的兴起有效地满足了不同地域用户的需求,迅速占领当地的休闲娱乐场景。

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移动游戏用户整体的经济实力平平

移动游戏用户的年轻为主,七成以上居住在三线及以下城市,故他们的经济能力并不出众,无车者占绝大多数,且消费能力整体偏低。

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体育格斗类的消费水平相对偏高

体育格斗类、动作射击类和休闲游戏类中有超过20%用户的消费能力处于偏高以上水平,而扑克棋牌类用户的偏低水平占比最高。

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移动游戏用户中的未婚未育者居多

从婚育情况来看,移动游戏用户以30岁以下的年轻人居多,故未婚未育比例较高。从职业分布来看,一般公司职员和个体服务人员占比最高。

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工具、视听和阅读类APP最受青睐,然而差异显著

工具、视听和阅读是覆盖率最高的三类APP,然而三者的偏好差距也较大,宝石消除和游戏周边两类玩家使用工具类APP的占比最高;扑克棋牌类和角色扮演类游戏玩家对视听APP的偏好度均较高;经营策略、游戏周边和扑克棋牌类游戏玩家更青睐阅读APP;体育格斗和动作射击游戏玩家以男性为主,对教育和购物APP兴趣度偏低。

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苹果和OPPO是最受移动游戏用户欢迎的手机品牌

在诸多Android品牌中,OPPO占比第一,vivo和荣耀紧随其后且差距不大。

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移动游戏用户偏爱经济适用型车

移动游戏用户对SUV和紧凑型车型的需求明显,并且偏爱日系和欧系汽车,可见移动游戏用户在选择汽车方面讲求经济适用和性价比高。

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2017年现象级游戏解读

“吃鸡”游戏通吃各年龄段男玩家

吃鸡”游戏的高度刺激性对男性的吸引力更强,男玩家占比近九成,且不同年龄段的男玩家占比差异不大,可见吃鸡游戏对全年龄段的男性都具有很高的吸引力。

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虽然沉迷“吃鸡”,但他们并不是游戏宅男

虽然沉迷游戏不可自拔,但是“吃鸡”游戏玩家并不是游戏宅男,他们兴趣广泛,爱数码,爱美食,出人意料的是还非常爱打扮。

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“吃鸡”游戏玩家崇尚实用,偏爱性价比高的品牌

“吃鸡”游戏玩家偏爱Android手机,尤其是小米和OPPO,苹果手机的占比只有5%;同时,大众是最受吃鸡游戏玩家欢迎的汽车品牌。

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1、您认为2017年手游最有趣的现象是?

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