浅谈国内大部分移动游戏为啥不挣钱(二)

2024-04-19 16:38

本文主要是介绍浅谈国内大部分移动游戏为啥不挣钱(二),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

   现在国内的移动应用开发者大多数为中小团队,常常面临着人员不足,资金短缺等问题,因而他们往往做一些收益高,见效快的项目,但是这类项目也有风险高,替代性强等缺点。他们的选择无可厚非,但是无论做什么样的软件,我的建议都是眼光要放得长远些,软件的质量要过硬,要关注细节。现在这时间段靠投机是完全不行的了。

   做移动应用以赚钱为目的没错,但是如果仅仅只是为了赚钱,其发展方向必将出现偏移,最后的结果往往也会事与愿违,移动开发者必须以做好应用,好游戏为发展方向,时刻提醒自己,只有把产品做好了,才会有庞大的用户群体,才能留住用户,用户才会愿意掏钱。时刻了解用户的需求,抱着虔诚和感恩的心态。

   目前国内app游戏市场的风气很差,抄袭之风盛行,浮躁之风盛行,缺乏创新。国外国内那个游戏赚钱,大家便一股脑的去模仿,而且模仿之作在质量和品质上很难超出原版。所以我现在常常在移动商城发现多款玩法完全类似,只是UI,主题不同罢了,这样多款游戏同时存在,用户必然产生审美疲劳,着直接影响了开发者的收入。

   选择了正确的方向,最终才能达到自己想要的终点,如果一开始方向就错了,那么走的越快也只会是死的越快。在你的应用打算模仿别人的成功之作时,想想一下三点,第一:我的应用中有创新的东西吗?他是否吸引用户;第二:我的开发速速是否足够快,是否能在众多类似仿照产品中领先上。第三:假如多款类似作品同时上线,自己的产品是否会击败其他产品。如果以上三点都满足了,那么恭喜你,你的产品成功的机会非常大!

   国内移动游戏市场远远尚未成熟,在成熟之前需要众多的开发者共同打造一个良好的生态圈,只有良好的生态圈才能孕育出一大批高质量的用户,国内移动游戏市场才能得到可持续的发展。我期待在不远的未来,国内也能涌现出一批像愤怒的小鸟、水果忍者之类的优秀游戏,让国产游戏风靡世界!

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