点画专题

中点画线算法实践

输入两点,用中点画线算法绘制直线,效果如下: 输入两点,计算出斜率k,当斜率k不存在时,就是一条垂直的线段,如果k存在,计算出直线方程的系数A,B,C,这里根据斜率分为3种情况: |k|=1 x,y递增一样,直接绘制就可以。 |k|<1 B D(M_prev) D(M_next) >0

关于斜率大于1的中点画线的公式推导

首先还是假设直线L的一般公式为:Ax+By+C=0,并且斜率大于1,那么这个时候代表x变化慢,y变化快,那么这时我们应该让y每次递增1,x是否递增,需要判断,判断方法如下: 首先假设直线的起点(x1,y1),终点为(x2,y2),那么从起点开始,起点的下一个点的坐标应该是(x_next,y_next),因为y每次递增1,所以y_next = y1+1,那么x_next应该取哪个点呢? 设起点的

中点画线中的一些不严谨的地方

我认为对于初学者,特别是自学的人,因为没有老师可以请教,所以任何一点不严谨的地方都会让人困惑很久,我个人认为计算机图学中关于中点画线有如下的不严谨的地方: 1、假设直线的一般方程AX+BY+C = 0,那么A=-(deltaY),B=(deltaX),C=-B(deltaX),这个前提是斜率存在的情况下,但是我见过的老师和教材的讲解,却没有前提,具体推导如下: 假设直线上的两点(x1,y1),

计算机图形学 -- 画线算法 [DDA] [中点画线] [Bresenham]

[DDA] [中点画线] [Bresenham] 画线要用到的坐标系区域表示: 逐点比较算法流程:

中点画线算法-Python实现

中点画线算法-Python实现 中点画线算法原理python实现运行截图总结 中点画线算法原理 该方法的主要原理是通过直线的标准方程f(x,y) = Ax+By+C ,若点(x,y)带入方程中,即f(x,y)>0则点在直线上方,小于0则在直线下方。所以在直线斜率属于(0,1)时,下一个渲染的像素点不是y就是y+1,所以我们只需计算f(x+1,y+0.5)的值d与0作比较则可以计

ggplot2 | 如何把高亮的点画到最顶层?

思路:就是先用ggplot2正常画一遍。然后把要高亮的点拿出来再画一层。 library(ggplot2)# 比如:高亮显示 cut 为 Ideal 的点的 克拉*价格df1=diamondsdf1$good=factor(df1$cut=="Ideal", levels=c(T, F) )g1=ggplot(df1, aes(carat, price, color=good))+geom_

使用一组点画出平滑的曲线

今天在项目中需要人脸上的点来勾勒出人脸的轮廓,我的想法是将要画的点存入一个数组,使用了UIBezierPath来连接每一个点。但是这样画出来的图是折线,显得过于生硬。查了若干资料,后来终于在stackoverflow上找到了一个很好的解决办法。 这个做法的原理其实是在每两个点之间加入一些点,来使得两个点可以平滑的过度。这其实就是Centripetal Catmull–Rom spline的思

设置QLabel控件边框线型(QSS实现:点画线、虚线、实线、3D边框)

本文主要总结用QSS实现控件QLabel边框类型,其它任何一个控件(包括QWidget)同样可以用这种方法设置。用QSS可以设置QLabel控件边框线型,这些类型包括点画线、虚线、实线、3D边框,下面将详细介绍各种线型的实现方式。 1.1设置QLabel控件边框为点画线(dotted) QLabel{border:10px dotted #242424;}   1.2设置QLabel控

UE蓝图学习之--画点画线Draw Debug Point/Line

这个在射线检测上用的非常多,整体思路是画点需要找一个坐标,画线需要找一个起点坐标和一个终点坐标.那么废话不多说,Let's Go 1. 画点 首先拖一个空物体,然后在选中这个物体的情况下打开关卡蓝图,并且在关卡蓝图里右键创建这个空物体的引用               Get它的Location