火炬专题

【火炬打宝策略】

打宝策略刷遗物: 时可4 只刷奇诊加稀有度,没有奇诊可以直接不打。

精益数据分析 - 照亮创新黑暗迷宫的火炬

一、创新模型出了什么问题? 许多时候,创新被想象成这样一个过程:领导或者创新部想出一个绝妙点子,交给工程部或研发部去实现,如果一切顺利,那么一个成功的产品就由此诞生了。 残酷的现实一次次打击团队,绝妙点子碰上一次又一次的惨败。有人会说,创新吗,失败一两次很正常的。失败是成功之母。但是,这里面的关键在于是摔一个跟头,还是一命呜呼。我们看到的是一次次一命呜呼,一个一个大惨败,从2000年的Webv

沼气火炬的施工要求有哪些

我们都知道粪污发酵可产生沼气,公司规模大,产生的沼气供大于求该怎么办?直接排放到空中这是不可取的,会有很大的危险因素,那如何安全排放,这时就需要用到沼气火炬了。它由燃烧室、引射器喷嘴、支撑结构、点火及火焰监测系统、阻火器、 主执行器、冷凝水排放、PLC控制柜等主要部件组成。采用大型封闭式结构,内置陶瓷耐温模块,适合持久燃烧。   在可燃性气体燃料(石油化工挥发气体,工业生产可燃性尾气,沼气等)经本

火炬之光2_辅助工具 内存读写相关

一个共公类 Data.cs ,用于存放游戏的 信息,如人物属性, 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Diagnostics; 4 using System.Linq; 5 using System.Runtime.InteropServices; 6 using System.Tex

用Ogre固定渲染管线实现火炬之光X-RAY效果 .

游戏的遮挡半透,一般2种方法,一种是天龙的那种,让遮挡的建筑物半透明,一种是火炬之光的这种,X射线   那种好?其实达到效果都行,   火炬之光不能用第一种,因为他的模型都是很大很大的,建筑一透,全透了,很多地方可能还会穿帮,   我的游戏一直用的第一种,也没去研究Xray,但是有朋友问起这个问题,就花了2天时间详细研究了一下.   不研究不知道,一研究才发现,其实

Unity 火炬之光 笔记(二)状态机的基本设计

这里状态机有两个部分组成,一个是管理各种状态的状态机,一个是各种状态本身。 状态机对外有两个接口,一个是添加状态,一个是切换状态。我们给一个对象用状态机管理,首先就给它的状态机添加各种状态,然后启动状态机就OK了,里面不同的状态都会在各种时候自己切换到别的状态。   状态本身主要有四个功能,首先保存自己收哪个状态机控制的引用,然后进入状态(用方法做)、退出状态(用方法做)、运行状态(用携

火炬之光无限-萌新记录

游戏通用特色记录 1.技能 技能跟英雄没有关系(并不是特定英雄有专门的技能),是所有角色都可以拥有所有技能,所以技能选取非常复杂。不同的英雄默认获取技能顺序不一致,所以开荒时会先练其他英雄,获取到你要开荒英雄的关键技能时,将技能放到仓库,在切换到要开荒的英雄。 1.1 伤害来源-核心技能 火炬之光的伤害来源是核心技能,也就是技能面板中的第一个技能。后面的主要讨论就是如何增加此技能的伤

【火炬之光-召唤装备】

b6b1b0-101010 头部胸甲手套鞋子武器盾牌项链戒指腰带神格备注*邪龙头冠无限要塞/血抗血抗血抗***终焉复临任意攻速单手武器/黑峡烬盾+1召唤等级血抗*原点的寒冬+1召唤等级1.刷钢铁炼境监视者-无垢之墙升级。2.不能用典狱官的胸针参考视频机械领主无限要塞––***终焉复临––求生之欲––参考视频 参考视频2机械领主无限要塞手套鞋子临别索求不摧之盾典狱官的胸针戒指腰带神格大概4e秒伤

rqnoj-208-奥运火炬到厦门-dp

这道题目是把一个连续的串看成一个环。 那么除了原始的求最大字段和外。 还存在一种情况是前面的连续最大值,加上后面的连续最大值。 #include<stdio.h>#include<string.h>#include<iostream>#include<algorithm>using namespace std;int a[2000002];int st[1000010]

rqnoj-202-奥运火炬登珠峰

一个二维背包问题。 注意两种物品可以带超过当前值。 那么就算出超过的部分的最小值。 若当前已经超过,那么最小值不可能出现在超过后在加一个值,所以当数值已经超过的时候,就不需要算超过的部分的超过了。 #include<string.h>#include<stdio.h>#include<iostream>#include<algorithm>#include<math.h

火炬之光关卡导入

火炬之光的关卡组织以及场景切换的逻辑已经搞明白了, 接下来继续....自动化工具...动态加载场景..   目的为自动载入我们需要的数据, NPC, 光照, 碰撞, 传送点, 触发等.. 转载于:https://www.cnblogs.com/flycodes/archive/2012/08/16/2642722.html