火炬之光的关卡组织以及场景切换的逻辑已经搞明白了, 接下来继续....自动化工具...动态加载场景..
目的为自动载入我们需要的数据, NPC, 光照, 碰撞, 传送点, 触发等..
本文主要是介绍火炬之光关卡导入,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
火炬之光的关卡组织以及场景切换的逻辑已经搞明白了, 接下来继续....自动化工具...动态加载场景..
目的为自动载入我们需要的数据, NPC, 光照, 碰撞, 传送点, 触发等..
转载于:https://www.cnblogs.com/flycodes/archive/2012/08/16/2642722.html
这篇关于火炬之光关卡导入的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!
http://www.chinasem.cn/article/190222。
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