扫掠专题

UG扫掠命令

扫掠命令在下图位置: 扫掠的规则: 1、引导线必须光顺相切,不能有尖角 2、多个截面选择顺序不能颠倒(三个或以上截面的时候) 3、多个截面选择方向必须一致 4、多个截面必须节点对应 截面或引导线可以是开放或封闭的曲线或体的边界 将如下截面和引导线扫掠的时候,扫掠和沿引导线扫掠区别如下 当截面不在引导线端点处时,沿引导线任何位置和引导线末端差异如下,一般按照默认选择 截

曲面沿线扫掠成体matlab,沿着曲线将面域扫掠为三维曲面或三维实体

沿着曲线将面域扫掠为三维曲面或三维实体   [ 日期:2017-07-03 ]   [ 来自:本站原创 ]  HTML Imports Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices Imports Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices Imports Autodesk.AutoCAD.EditorInput Imports Autode

comsol借助扫掠网格改进网格剖分

from http://cn.comsol.com/blogs/improving-your-meshing-with-swept-meshes/ 借助扫掠网格改进网格剖分  Walter Frei 2015年 9月 2日 对有限元分析者而言,为高纵横比的几何进行建模是更具挑战的任务之一。我们希望网格能精确表征几何与解,但又不希望网格单元过多,否则解算模型时将占据大量的计算资源。在此,我们将

UG扫掠体与部件导航器的使用

扫掠体命令的本质在我看来,就是用一个道具沿着轨迹线在选中的实体中进行加工,切除相应部分; 有如下原则 扫掠体: 引导线必须光顺相切,不能有尖角 工具体: 1、必须为单个的实体,不能有孔或内部间隙 2、必须是圆形特征,如旋转体,圆柱,球 3、旋转中心应与引导线相交 4、3D引导线时工具体不能有凹面 扫掠体命令在:菜单-插入-扫掠-扫掠体 选中对应的工具体、参考曲线和要切除

扫掠之基础

目录 1、扫掠的基本概念 2、扫掠的分类 2.1扫掠面 2.2扫掠体 2.3扫掠区域 扫掠是一个涉及物体在某个表面运动轨迹的数学和物理学概念。在CAD软件中,扫掠是一种建模工具,用于将二维图形转换为三维图形。它主要涉及三个基本元素:扫掠路径、扫掠截面和扫掠方向。在扫掠过程中,一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,从而形成三维图形。这些三维图形可以是开放的或闭合的,也可以是实心的

使用OCC进行旋转扫掠

旋转扫掠是将物体以某一个坐标轴为参照,按照指定的角度旋转生成新的图形的过程 这里使用面的案例,使用线的逻辑处理其实是一样的 //构造旋转轴gp_Ax1 anAxis;//设置轴的原点anAxis.SetLocation(0,0,0);//设置轴的方向anAxis.SetDirection(gp_Dir(0, 0, 1));//设置旋转90°double degree =

实体扫掠算法浅谈

实体扫掠算法是一种在计算机图形学中常用的造型算法,它通过将指定的轮廓沿着一条路径进行扫掠,从而得到三维模型。这种算法可以用于创建各种形状的三维模型,包括但不限于圆柱体、圆锥体、球体、立方体等。 实体扫掠算法在很多领域都有应用,比如在CAD软件中,设计师可以使用这个算法来创建复杂的三维模型;在游戏开发中,开发者可以使用这个算法来生成游戏的场景和角色;在3D打印中,打印机可以根据这个算法来打印出立体

中望3D 2021 “轮廓杆状扫掠”

路径: 零件/装配环境>造型Ribbon >基础造型 “杆状扫掠”常用于创建管道,有时用户希望创建一些自定轮廓的管道,这就是此新增的“轮廓杆状扫掠”要做的事情。如“杆状扫掠”一样,首尾相接的曲线链可以作为路径的输入,且在转角部分的搭接将以斜接处理。

使用OCC进行旋转扫掠

旋转扫掠是将物体以某一个坐标轴为参照,按照指定的角度旋转生成新的图形的过程 这里使用面的案例,使用线的逻辑处理其实是一样的 //构造旋转轴gp_Ax1 anAxis;//设置轴的原点anAxis.SetLocation(0,0,0);//设置轴的方向anAxis.SetDirection(gp_Dir(0, 0, 1));//设置旋转90°double degree =

Open CASCADE学习|扫掠

目录 1、BRepPrimAPI_MakePrism Draw Test Harness: C++: 2、BRepPrimAPI_MakeRevol Draw Test Harness: C++: 3、BRepOffsetAPI_MakePipeShell Draw Test Harness: C++: Draw Test Harness: C++: Draw Test

UG扫掠体与部件导航器的使用

扫掠体命令的本质在我看来,就是用一个道具沿着轨迹线在选中的实体中进行加工,切除相应部分; 有如下原则 扫掠体: 引导线必须光顺相切,不能有尖角 工具体: 1、必须为单个的实体,不能有孔或内部间隙 2、必须是圆形特征,如旋转体,圆柱,球 3、旋转中心应与引导线相交 4、3D引导线时工具体不能有凹面 扫掠体命令在:菜单-插入-扫掠-扫掠体 选中对应的工具体、参考曲线和要切除