战利品专题

UVa 10420 战利品列表

/* * 解题思路: * 简单的字符串字母排序问题 */ #include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#define A 2010#define B 100char s[ A ][ B ],ss[ B ];int cmp( const void *_a , const void *_b ){char*

【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱10(附带项目源码)

效果演示 文章目录 效果演示系列目录前言战利品箱子源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第25篇中,我们将探索如何用unity制作一个3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱等功能,我会附带项目源码,以便你更好理解它。 战利品箱子 新增Lo

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效果演示 文章目录 效果演示系列目录前言存储加载物品信息源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第25篇中,我们将探索如何用unity制作一个3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱等功能,我会附带项目源码,以便你更好理解它。 存储加载物品信息

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效果演示 文章目录 效果演示系列目录前言丢弃物品源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第25篇中,我们将探索如何用unity制作一个3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱等功能,我会附带项目源码,以便你更好理解它。 丢弃物品 修改Inven

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效果演示 文章目录 效果演示系列目录前言快捷栏操作,并可切换手臂绘制快捷栏UI代码控制快捷栏切换 快捷栏显示选中效果绘制选中效果UI图代码重新定位选中效果图 源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第25篇中,我们将探索如何用unity制作一个3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系

【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱1(附带项目源码)

效果演示 文章目录 效果演示系列目录前言人物和视角基本控制简单的背包系统和物品交互绘制背包UI脚本控制 源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第25篇中,我们将探索如何用unity制作一个3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱等功能,我会附带项

UVA10420-战利品列表

做此题时,我觉得没什么难度,只要案例过了,我的程序就过了。当然。我不是一遍写成功的,这次的耗时点还是循环, 循环里的mystrcmp()没处理好,还有就是count是从1开始的, #include <iostream>#include <string>#include <cstring>#include <cstdlib>using namespace std;i

2020/08/28——小红书(倒卖战利品)

链接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/2f8a06421eea4dfe837453c8be6cb210?answerType=1&f=discussion 来源:牛客网 在游戏中,击败魔物后,薯队长获得了N件宝物,接下来得把这些宝物卖给宝物回收员来赚点小钱。这个回收员有个坏毛病,每次卖给他一件宝 物后,之后他就看不上比这件宝物差的宝物了。在这个世

Leetcode刷题笔记题解(C++):小红书. 倒卖战利品

讲一下思路吧, 把宝物作为一个结构体,含有x和h属性,将结构体数组依x按从小到大进行排序,如果x相等,则y小的靠前 一点,然后完成了排序。 接着在y排序中寻找最长递增的序列长度。(题目意思可能是没有两个x,h都相等的宝物,如果有还要多考虑一下) 代码如下: #include<iostream>#include<vector>#include<algorithm>usin