射箭专题

DevOps学习回顾01-技能发展路线-岗位能力-体系认知(射箭和拉弓的区别)

事为先,人为重–事在人为 参考来源: 极客时间专栏:DevOps实战笔记,作者:石雪峰 课程链接:https://time.geekbang.org/column/intro/235 时代的典型特征 VUCA VUCA 是指易变性(Volatility)、不确定性(Uncertainty)、复杂性(Complexity)和模糊性(Ambiguity),它代表了这个时代的典型特征。(在书籍《复

Unity--第一人称射箭游戏

目录 一、简介 1. 项目要求: 2. 游戏视频 二、游戏设计 1. 游戏对象: (1)地形: (2)天空盒 (3)固定靶 (4)运动靶 (5)箭矢 (6)围墙 (7)文本 (8)弓弩(玩家) 2. 文件组织形式 3. 动画控制器 (1)弓弩射箭的动画控制器 (2)运动靶的动画控制器(两个) 三、代码介绍 1. 动作部分Actions (1)ISSCallb

软件价值12-射箭游戏

射箭游戏,按空格键发射,打击移动靶,左上角显示成绩状态。 代码: import pygameimport sysimport random# 初始化Pygamepygame.init()# 设置窗口大小SCREEN_WIDTH = 800SCREEN_HEIGHT = 600screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCRE

2002. 两个回文子序列长度的最大乘积;2212. 射箭比赛中的最大得分;924. 尽量减少恶意软件的传播

2002. 两个回文子序列长度的最大乘积 核心思想:求x的回文子序列的最大长度+二进制数枚举。用一个二进制数来表示对字符的选择。 2212. 射箭比赛中的最大得分 核心思想:二进制数表示状态,1表示bob胜利的区域,那么它的射箭数至少为alice[i]+1,然后我们枚举每个状态,用active记录下满足要求且分数最大的状态,最后枚举每一位统计结果即可。 924. 尽量减少恶意软件的

精确射箭识别:环数和坐标

需求背景: 射箭馆射出一支箭,如果人工报靶,危险、繁琐而且人力成本高。人一直盯着靶子,会眼睛疲劳,靶面上出现十多支密集的箭时,眼花缭乱也弄不清那支是新射入的了。 因此,考虑完全使用摄像头程序方式完成,摄像头对准靶面,当有箭射入时,准确判断第几环。 靶面图片: 射入一支箭: 射入多支箭: 解决之道: 使用OpenCV。 首先将图像二值化,搜索出一个个环的边界,并转换成极坐

[HNOI2012]射箭

Description 沫沫最近在玩一个二维的射箭游戏,如下图 1 所示,这个游戏中的 x 轴在地面,第一象限中有一些竖直线段作为靶子,任意两个靶子都没有公共部分,也不会接触坐标轴。沫沫控制一个位于(0,0)的弓箭手,可以朝 0 至 90?中的任意角度(不包括 0度和 90度),以任意大小的力量射出带有穿透能力的光之箭。由于游戏中没有空气阻力,并且光之箭没有箭身,箭的轨迹会是一条标准的抛物线,

刷题总结——射箭(bzoj2732)

题目: Description 沫沫最近在玩一个二维的射箭游戏,如下图 1 所示,这个游戏中的 x 轴在地面,第一象限中有一些竖直线段作为靶子,任意两个靶子都没有公共部分,也不会接触坐标轴。沫沫控制一个位于(0,0)的弓箭手,可以朝 0 至 90?中的任意角度(不包括 0度和 90度),以任意大小的力量射出带有穿透能力的光之箭。由于游戏中没有空气阻力,并且光之箭没有箭身,箭的轨迹会是一条标准的

【BZOJ2732】[HNOI2012]射箭 二分+半平面交

【BZOJ2732】[HNOI2012]射箭 Description 沫沫最近在玩一个二维的射箭游戏,如下图 1 所示,这个游戏中的 x 轴在地面,第一象限中有一些竖直线段作为靶子,任意两个靶子都没有公共部分,也不会接触坐标轴。沫沫控制一个位于(0,0)的弓箭手,可以朝 0 至 90?中的任意角度(不包括 0度和 90度),以任意大小的力量射出带有穿透能力的光之箭。由于游戏中没有空气阻力,并且

[BZOJ2732][HNOI2012]射箭(二分答案+半平面交)

Description 沫沫最近在玩一个二维的射箭游戏,如下图 1 1 1 所示,这个游戏中的 xxx 轴在地面,第一象限中有一些竖直线段作为靶子,任意两个靶子都没有公共部分,也不会接触坐标轴。沫沫控制一个位于 (0,0) ( 0 , 0 ) (0,0) 的弓箭手,可以朝 0 0 0 至 909090 中的任意角度(不包括 0 0 0 度和 909090 度),以任意大小的力量射

bzoj2732: [HNOI2012]射箭【二分答案+半平面交】

Description 沫沫最近在玩一个二维的射箭游戏,如下图 1 所示,这个游戏中的 x 轴在地面,第一象限中有一些竖直线段作为靶子,任意两个靶子都没有公共部分,也不会接触坐标轴。沫沫控制一个位于(0,0)的弓箭手,可以朝 0 至 90?中的任意角度(不包括 0度和 90度),以任意大小的力量射出带有穿透能力的光之箭。由于游戏中没有空气阻力,并且光之箭没有箭身,箭的轨迹会是一条标准的抛物线,被

[BZOJ2732] [Luogu P3222] [HNOI2012]射箭

洛谷传送门(卡时间) BZOJ传送门(卡精度) 题目描述 沫沫最近在玩一个二维的射箭游戏,如下图 1 所示,这个游戏中的 x 轴在地面,第一象限中有一些竖直线段作为靶子,任意两个靶子都没有公共部分,也不会接触坐标轴。 沫沫控制一个位于(0,0)的弓箭手,可以朝 0 至 90?中的任意角度(不包括 0度和 90度),以任意大小的力量射出带有穿透能力的光之箭。由于游戏中没有空气阻力,并且光之箭

bzoj2732: [HNOI2012]射箭 半平面交+二分答案

bzoj2732: [HNOI2012] Description 沫沫最近在玩一个二维的射箭游戏,如下图 1 所示,这个游戏中的 x 轴在地面,第一象限中有一些竖直线段作为靶子,任意两个靶子都没有公共部分,也不会接触坐标轴。沫沫控制一个位于(0,0)的弓箭手,可以朝 0 至 90?中的任意角度(不包括 0度和 90度),以任意大小的力量射出带有穿透能力的光之箭。由于游戏中没有空气阻力,并且光之

bzoj 2732: [HNOI2012]射箭

Description 沫沫最近在玩一个二维的射箭游戏,如下图 1 所示,这个游戏中的 x 轴在地面,第一象限中有一些竖直线段作为靶子,任意两个靶子都没有公共部分,也不会接触坐标轴。沫沫控制一个位于(0,0)的弓箭手,可以朝 0 至 90?中的任意角度(不包括 0度和 90度),以任意大小的力量射出带有穿透能力的光之箭。由于游戏中没有空气阻力,并且光之箭没有箭身,箭的轨迹会是一条标准的抛物线,被

【bzoj2732】[HNOI2012]射箭

2732: [HNOI2012]射箭 Time Limit: 10 Sec   Memory Limit: 128 MB Submit: 3363   Solved: 1041 [ Submit][ Status][ Discuss] Description 沫沫最近在玩一个二维的射箭游戏,如下图 1 所示,这个游戏中的 x 轴在地面,第一象限中有一些竖直线段作为靶子,任意两个靶子

bzoj 2732 [HNOI2012]射箭

【分析】数据加强人已疯。卡精度丧心病狂。浪费生命的最佳题目。真·面向数据编程大概就是先把抛物线方程设出来,y=ax^2+bx。然后把a,b看作未知数,对于每个给定的x,y1,y2,列出两个不等式,把这道题变成了半平面交的题目。 //bzoj 1732 [HNOI2008] 射箭#include<cmath>#include<cstdio>#include<cstring>#incl

Delphi程序员发明:Delphi横握扁皮弹弓射箭式喵打法教程(一)

哈哈!首先声明本文与Dephi技术没有任何关系,很多非程序员一听到Delphi就首先想到Delphi是开发盛大网络游戏《传奇》的开发语言,但是这篇文章与开发语言无关,纯粹是讨论笔者业余户外的一个小玩具:弹弓,并简单说一下自己的心得体会。          作为苦逼的程序员,每天的工作大部分时间都是坐在工位上撸代码,所以适当的户外活动绝对是对身体健康有益的,笔者一般都是选择周末去