[HNOI2012]射箭

2023-12-12 06:51
文章标签 hnoi2012 射箭

本文主要是介绍[HNOI2012]射箭,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Description

沫沫最近在玩一个二维的射箭游戏,如下图 1 所示,这个游戏中的 x 轴在地面,第一象限中有一些竖直线段作为靶子,任意两个靶子都没有公共部分,也不会接触坐标轴。沫沫控制一个位于(0,0)的弓箭手,可以朝 0 至 90?中的任意角度(不包括 0度和 90度),以任意大小的力量射出带有穿透能力的光之箭。由于游戏中没有空气阻力,并且光之箭没有箭身,箭的轨迹会是一条标准的抛物线,被轨迹穿过的所有靶子都认为被沫沫射中了,包括那些 只有端点被射中的靶子。这个游戏有多种模式,其中沫沫最喜欢的是闯关模式。在闯关模式中,第一关只有一个靶 子,射中这个靶子即可进入第二关,这时在第一关的基础上会出现另外一个靶子,若能够一箭 双雕射中这两个靶子便可进入第三关,这时会出现第三个靶子。依此类推,每过一关都会新出 现一个靶子,在第 K 关必须一箭射中前 K 关出现的所有 K 个靶子才能进入第 K+1 关,否则游戏 结束。沫沫花了很多时间在这个游戏上,却最多只能玩到第七关“七星连珠”,这让她非常困惑。 于是她设法获得了每一关出现的靶子的位置,想让你告诉她,最多能通过多少关

Input

输入文件第一行是一个正整数N,表示一共有N关。接下来有N行,第i+1行是用空格隔开的三个正整数xi,yi1,yi2(yi1<yi2 ),表示第i关出现的靶子的横坐标是xi,纵坐标的范围是从yi1到yi2 。 
 输入保证30%的数据满足N≤100,50%的数据满足N≤5000,100%的数据满足N≤100000且给 出的所有坐标不超过109 。 
 

Output

仅包含一个整数,表示最多的通关数。

Sample Input

5
2 8 12
5 4 5
3 8 10
6 2 3
1 3 7

Sample Output

3

HINT

满足条件:

ax^2+bx>=y1

ax^2+bx<=y2

转化为

b>=y1/x-x*a

b<=y2/x-x*a

然后就变成了半平面交

二分关卡答案N,然后将事先排过序的直线的关卡编号<=N的加入

然后就是半平面交模板

注意a<0&b>0的条件

此题玄学卡精度,bzoj不能AC,洛谷可以

  1 #include<iostream>
  2 #include<cstdio>
  3 #include<cstring>
  4 #include<algorithm>
  5 #include<cmath>
  6 using namespace std;
  7 typedef double ld;
  8 struct point
  9 {
 10   ld x,y;
 11 };
 12 struct Line
 13 {
 14   point a,b;
 15   ld angle;
 16   int id;
 17 }line[300010],sta[300010],L[300010];
 18 ld eps=1e-18,inf=2e15;
 19 int cnt,head,tail,n,ans;
 20 point operator -(point u,point v)
 21 {
 22   return (point){u.x-v.x,u.y-v.y};
 23 }
 24 point operator +(point u,point v)
 25 {
 26   return (point){u.x+v.x,u.y+v.y};
 27 }
 28 point operator *(point u,double v)
 29 {
 30   return (point){u.x*v,u.y*v};
 31 }
 32 int dcmp(ld x)
 33 {
 34   if (x>eps) return 1;
 35   if (x<-eps) return -1;
 36   return 0;
 37 }
 38 ld cross(point a,point b)
 39 {
 40   return a.x*b.y-a.y*b.x;
 41 }
 42 ld getangle(Line l)
 43 {
 44   return atan2(l.b.y-l.a.y,l.b.x-l.a.x);
 45 }
 46 bool cmp(Line u,Line v)
 47 {
 48   int t=dcmp(u.angle-v.angle);
 49   if (t) return t<0;
 50   return dcmp(cross(u.a-v.b,v.a-v.b))<0;
 51 }
 52 point inter(Line u,Line v)
 53 {
 54   ld k1=(cross((u.b-v.a),(v.b-v.a)));
 55   ld k2=(cross((v.b-v.a),(u.a-v.a)));
 56   ld t=k1/(k1+k2);
 57   return u.b+(u.a-u.b)*t;
 58 }
 59 bool judge(Line a,Line b,Line c)
 60 {
 61   point p=inter(b,c);
 62   return dcmp(cross(p-a.a,a.b-a.a))>=0;
 63 }
 64 bool check(int N)
 65 {int i,j,tot;
 66   tot=0;
 67   for (i=1;i<=cnt;i++)
 68     if (line[i].id<=N)
 69     {
 70       if (dcmp(line[i].angle-L[tot].angle)!=0) tot++;
 71       L[tot]=line[i];
 72     }
 73   sta[1]=L[1];sta[2]=L[2];
 74   head=1;tail=2;
 75   for (i=3;i<=tot;i++)
 76     {
 77       while (tail>head&&judge(L[i],sta[tail],sta[tail-1])) tail--;
 78       while (tail>head&&judge(L[i],sta[head],sta[head+1])) head++;
 79       tail++;
 80       sta[tail]=L[i];
 81     }
 82       while (tail>head&&judge(sta[head],sta[tail],sta[tail-1])) tail--;
 83       while (tail>head&&judge(sta[tail],sta[head],sta[head+1])) head++;
 84       if (tail-head>=2) return 1;
 85       return 0;
 86 }
 87 int main()
 88 {int i;
 89   ld x,y1,y2;
 90   cin>>n;
 91   line[++cnt].a.x=-inf;line[cnt].a.y=0;
 92   line[cnt].b.x=0;line[cnt].b.y=0;
 93   line[++cnt].a.x=0;line[cnt].a.y=0;
 94   line[cnt].b.x=0;line[cnt].b.y=inf;
 95   line[++cnt].a.x=0;line[cnt].a.y=inf;
 96   line[cnt].b.x=-inf;line[cnt].b.y=inf;
 97   line[++cnt].a.x=-inf;line[cnt].a.y=inf;
 98   line[cnt].b.x=-inf;line[cnt].b.y=0;
 99   for (i=1;i<=n;i++)
100     {
101       scanf("%lf%lf%lf",&x,&y1,&y2);
102       line[++cnt].a.x=-1;line[cnt].a.y=y1/x+x;
103       line[cnt].b.x=1;line[cnt].b.y=y1/x-x;
104       line[++cnt].a.x=1;line[cnt].a.y=y2/x-x;
105       line[cnt].b.x=-1;line[cnt].b.y=y2/x+x;
106       line[cnt].id=line[cnt-1].id=i;
107     }
108   for (i=1;i<=cnt;i++)
109     {
110       line[i].angle=getangle(line[i]);
111     }
112   sort(line+1,line+cnt+1,cmp);
113   ans=0;
114   int l=1,r=n;
115   while (l<=r)
116     {
117       int mid=(l+r)/2;
118       if (check(mid)) ans=mid,l=mid+1;
119       else r=mid-1;
120     }
121   cout<<ans;
122 }
View Code

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Y-E-T-I/p/8286631.html

这篇关于[HNOI2012]射箭的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/483638

相关文章

DevOps学习回顾01-技能发展路线-岗位能力-体系认知(射箭和拉弓的区别)

事为先,人为重–事在人为 参考来源: 极客时间专栏:DevOps实战笔记,作者:石雪峰 课程链接:https://time.geekbang.org/column/intro/235 时代的典型特征 VUCA VUCA 是指易变性(Volatility)、不确定性(Uncertainty)、复杂性(Complexity)和模糊性(Ambiguity),它代表了这个时代的典型特征。(在书籍《复

Unity--第一人称射箭游戏

目录 一、简介 1. 项目要求: 2. 游戏视频 二、游戏设计 1. 游戏对象: (1)地形: (2)天空盒 (3)固定靶 (4)运动靶 (5)箭矢 (6)围墙 (7)文本 (8)弓弩(玩家) 2. 文件组织形式 3. 动画控制器 (1)弓弩射箭的动画控制器 (2)运动靶的动画控制器(两个) 三、代码介绍 1. 动作部分Actions (1)ISSCallb

【BZOJ 2733】 [HNOI2012]永无乡|Splay启发式合并

代码能力太弱 #include <cstdio>#include <iostream>#include <algorithm> using namespace std;#define MAXN 100010int father[MAXN],root[MAXN];int fa[MAXN],to[MAXN][2],size[MAXN],num[MAXN],id[MAXN];int

软件价值12-射箭游戏

射箭游戏,按空格键发射,打击移动靶,左上角显示成绩状态。 代码: import pygameimport sysimport random# 初始化Pygamepygame.init()# 设置窗口大小SCREEN_WIDTH = 800SCREEN_HEIGHT = 600screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCRE

2002. 两个回文子序列长度的最大乘积;2212. 射箭比赛中的最大得分;924. 尽量减少恶意软件的传播

2002. 两个回文子序列长度的最大乘积 核心思想:求x的回文子序列的最大长度+二进制数枚举。用一个二进制数来表示对字符的选择。 2212. 射箭比赛中的最大得分 核心思想:二进制数表示状态,1表示bob胜利的区域,那么它的射箭数至少为alice[i]+1,然后我们枚举每个状态,用active记录下满足要求且分数最大的状态,最后枚举每一位统计结果即可。 924. 尽量减少恶意软件的

BZOJ 2733 [HNOI2012]永无乡 可持久化线段树合并

2733: [HNOI2012]永无乡 Time Limit: 10 Sec   Memory Limit: 128 MB Submit: 4153   Solved: 2214 [ Submit][ Status][ Discuss] Description 永无乡包含 n 座岛,编号从 1 到 n,每座岛都有自己的独一无二的重要度,按照重要度可 以将这 n 座岛排名,名次用

Bzoj 2733: [HNOI2012]永无乡(线段树+启发式合并)

2733: [HNOI2012]永无乡 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MB Description 永无乡包含 n 座岛,编号从 1 到 n,每座岛都有自己的独一无二的重要度,按照重要度可 以将这 n 座岛排名,名次用 1 到 n 来表示。某些岛之间由巨大的桥连接,通过桥可以从一个岛 到达另一个岛。如果从岛 a 出发经过若干座(含 0 座)桥可以

精确射箭识别:环数和坐标

需求背景: 射箭馆射出一支箭,如果人工报靶,危险、繁琐而且人力成本高。人一直盯着靶子,会眼睛疲劳,靶面上出现十多支密集的箭时,眼花缭乱也弄不清那支是新射入的了。 因此,考虑完全使用摄像头程序方式完成,摄像头对准靶面,当有箭射入时,准确判断第几环。 靶面图片: 射入一支箭: 射入多支箭: 解决之道: 使用OpenCV。 首先将图像二值化,搜索出一个个环的边界,并转换成极坐

刷题总结——射箭(bzoj2732)

题目: Description 沫沫最近在玩一个二维的射箭游戏,如下图 1 所示,这个游戏中的 x 轴在地面,第一象限中有一些竖直线段作为靶子,任意两个靶子都没有公共部分,也不会接触坐标轴。沫沫控制一个位于(0,0)的弓箭手,可以朝 0 至 90?中的任意角度(不包括 0度和 90度),以任意大小的力量射出带有穿透能力的光之箭。由于游戏中没有空气阻力,并且光之箭没有箭身,箭的轨迹会是一条标准的

【BZOJ2732】[HNOI2012]射箭 二分+半平面交

【BZOJ2732】[HNOI2012]射箭 Description 沫沫最近在玩一个二维的射箭游戏,如下图 1 所示,这个游戏中的 x 轴在地面,第一象限中有一些竖直线段作为靶子,任意两个靶子都没有公共部分,也不会接触坐标轴。沫沫控制一个位于(0,0)的弓箭手,可以朝 0 至 90?中的任意角度(不包括 0度和 90度),以任意大小的力量射出带有穿透能力的光之箭。由于游戏中没有空气阻力,并且