对模型专题

YOLOv3的NMS参数调整对模型的准确率和召回率分别有什么影响?

YOLOv3中的非极大值抑制(Non-Maximum Suppression, NMS)是一种关键的后处理步骤,用于从模型的预测中去除重叠的边界框,从而提高检测的准确性。NMS参数的调整直接影响到模型的准确率(Precision)和召回率(Recall),具体如下: 1. NMS阈值(`nms_thresh`):    - 提高NMS阈值:会减少被抑制的边界框数量,从而保留更多的边界框。这可能会

Unity中使用AssetPostprocessor对模型动画处理

在游戏开发的过程中,会遇到模型动作同事频繁的修改模型动画,比如可能某个动作不对了等等。而程序使用的动画clip是从模型中拷贝一份出来的,而在AssetPostprocessor中就可以做一些处理这样模型同事频繁修改动画的话,只需要重新导入一下就可以了。 static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] del

对模型性能进行评估(Machine Learning 研习十五)

在上一篇我们已然训练了一个用于对数字图像识别的模型,但我们目前还不知道该模型在识别数字图像效率如何?所以,本文将对该模型进行评估。 使用交叉验证衡量准确性 评估模型的一个好方法是使用交叉验证,让我们使用cross_val_score() 函数来评估我们的 SGDClassifier模型,使用三折的 k 折交叉验证。k-fold 交叉验证意味着将训练集分成 k 个折叠(在本例中是三个),然

【python + flask】字典字段对模型字段的自动赋值,抽象编程思维培养,框架能力

场景: 客户端提交上来的数据 # @Time :2024-2024/2/27-10:40# @Author :Justin# @Email :514422868@qq.com# @file :demo1.py# @Software :FisherBook# class A():# def __enter__(self):#

【2024 目标检测】CascadeV-Det:探究基于点的 3D 目标检测中心点定位的对模型精度影响

【2024 目标检测】CascadeV-Det:探究基于点的 3D 目标检测中心点定位的对模型精度影响 摘要:观察:方法:Instance-Aware Voting:Cascade Positive Assignment: 实验结果: 来源:Arxiv 2024 机构:北京理工大学 论文题目:CascadeV-Det: Cascade Point Voting for 3D Ob

TensorFlow学习:使用官方模型进行图像分类、使用自己的数据对模型进行微调

前言 上一篇文章 TensorFlow案例学习:对服装图像进行分类 中我们跟随官方文档学习了如何进行预处理数据、构建模型、训练模型等。但是对于像我这样的业余玩家来说训练一个模型是非常困难的。所以为什么我们不站在巨人的肩膀上,使用已经训练好了的成熟模型呢 ?这篇文章简单介绍如何使用成熟的模型 建议按顺序观看,这是一个小系列,适合像我这样的初学者入门 配置环境:windows环境下tensorf

Tensorflow2 中对模型进行编译,不同loss函数的选择下输入数据格式需求变化

一、tf2中常用的损失函数介绍 在 TensorFlow 2 中,编译模型时可以选择不同的损失函数来定义模型的目标函数。不同的损失函数适用于不同的问题类型和模型架构。下面是几种常见的损失函数以及它们的作用和适用场景: 1.均方误差(Mean Squared Error, MSE):MSE 是回归问题中常用的损失函数,用于衡量预测值与真实值之间的平均平方差。较大的误差会得到更大的惩罚,适用于回归

LLM高效参数微调方法:从Prefix Tuning、Prompt Tuning、P-Tuning V1/V2到LoRA、QLoRA(含对模型量化的解释)

前言  学过大模型的都知道,PEFT 方法仅微调少量(额外)模型参数,同时冻结预训练 LLM 的大部分参数,比如Prefix Tuning、P-Tuning V1/V2、LoRA、QLoRA,其实网上介绍这些微调方法的文章/教程不少了,我也看过不少,但真正写的一目了然、一看就懂的还是少,大部分文章/教程差点意思 总之,把知识写清楚、讲清楚并不容易,比如“把知识写清楚”的这个能力 我从2010年

TensorFlow学习:使用官方模型进行图像分类、使用自己的数据对模型进行微调

前言 上一篇文章 TensorFlow案例学习:对服装图像进行分类 中我们跟随官方文档学习了如何进行预处理数据、构建模型、训练模型等。但是对于像我这样的业余玩家来说训练一个模型是非常困难的。所以为什么我们不站在巨人的肩膀上,使用已经训练好了的成熟模型呢 ?这篇文章简单介绍如何使用成熟的模型 建议按顺序观看,这是一个小系列,适合像我这样的初学者入门 配置环境:windows环境下tensorf

Blender:对模型着色

Blender:使用立方体制作动漫头像-CSDN博客 上一步已经做了一个头像模型,我做的太丑了,就以这个外星人头像为例 首先切换到着色器编辑器 依次搜索:纹理坐标、映射、分离xyz和颜色渐变  这里的功能也是非常丰富和强大,建模软件太厉害了 有些组件找不到的话就直接搜索,搜索前两个字就够用 颜色渐变这里可以点击加号添加游标箭头,点击每个箭头可以对箭头位置设置颜色

动手学数据分析:对模型建立和模型评估

第三章 模型搭建和评估 经过前面的探索性数据分析我们可以很清楚的了解到数据集的情况 import pandas as pdimport numpy as npimport seaborn as snsimport matplotlib.pyplot as pltfrom IPython.display import Image %matplotlib inline plt.rc

carsim中直接对模型输入车轮转角

carsim中直接对模型输入车轮转角? opt_steer_ext(1) 4