完结篇专题

C/C++语言基础--指针三大专题详解3,完结篇(包括指针做函数参数,函数指针,回调函数,左右法则分析复杂指针等)

本专栏目的 更新C/C++的基础语法,包括C++的一些新特性 前言 指针是C/C++的灵魂,和内存地址相关联,运行的时候速度快,但是同时也有很多细节和规范要注意的,毕竟内存泄漏是很恐怖的指针打算分三篇文章进行讲解,本专题是三,完结篇,介绍了指针做函数参数,函数指针,回调函数,左右法则解决复杂指针等问题专题一:指针三大专题详解1(包含常见错误,代码均可运行)专题二:指针三大专题详解2(指针与

Lesson6--排序(初级数据结构完结篇)

【本节目标】 1. 排序的概念及其运用 2. 常见排序算法的实现 3. 排序算法复杂度及稳定性分析 1.排序的概念及其运用 1.1排序的概念   排序 :所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。 稳定性 :假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对

Swoole入门到实战(三):图文直播和聊天室模块、系统监控和性能优化模块、负载均衡 - 完结篇

一、直播、聊天 1.1 图文直播(Redis)     在线用户处理:    方案(一):https://wiki.swoole.com/wiki/...(推荐)    方案(二)redis方案,无序集合Set    方案(三)swoole-table /*** 监听ws连接事件* @param $ws* @param $request*/public function onOpen

Android热补丁动态修复技术(完结篇):自动生成打包带签名的补丁,重构项目

一、关于前面四篇博文 Android热补丁动态修复技术(一):从Dex分包原理到热补丁 Android热补丁动态修复技术(二):实战!CLASS_ISPREVERIFIED问题! Android热补丁动态修复技术(三)—— 使用Javassist注入字节码,完成热补丁框架雏形(可使用) Android热补丁动态修复技术(四):自动化生成补丁——解决混淆问题 前两篇博文主要是介绍热补丁修复技

跨越opengl和d3d的鸿沟(四):完结篇,平台和未来

原文地址 转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=1302 上篇文章讨论了两个API在功能上的交集,以及互操作的方法。本篇作为系列的结局,将讨论一些平台相关的问题。 平台 长久以来,一直可以听到一种说法,D3D只能在Windows上用,而OpenGL可以用在所有平台。那么,我们就来看看在各个平台上,几

70后游戏辅助开发程序猿的人生路(完结篇)

时间很快来到2014年,经一个朋友介绍,来到一个本地美容企业谈开发他们ERP的事。他们原来用的有一套系统,但是他们在使用过程中发现越来越多的问题,当他们找开发者的时候,开发者却告诉他们,这个实现不了,那个实现不了等等,于是他们就诞生了开发新的管理系统的需求。首先我给他们的承诺就是,“无论你们有什么需求,我都可以满足。”在这样的前提下,沟通好了需求和价格后,我就开始进入开发阶段了。系统

安卓自定义View进阶 - Path之完结篇(伪)

Path之完结篇(伪) 作者微博: @GcsSloop 【本系列相关文章】 经历过前两篇 Path之基本操作 和 Path之贝塞尔曲线 的讲解,本篇终于进入Path的收尾篇,本篇结束后Path的大部分相关方法都已经讲解完了,但Path还有一些更有意思的玩法,应该会在后续的文章中出现吧,嗯,应该会的ˊ_>ˋ 一.Path常用方法表 为了兼容性(偷懒) 本表格中去除了在API

python入门完结篇(6)

插入: 1.使用append的方法,使用append往列表末尾新增一个元素。此处的append的是搭配列表对象来使用的,而不是作为一个独立的函数. 而 type print input len自定义函数都是独立的函数,不用搭配任何对象. 而这种需要搭配对象(变量)使用的函数(function)也叫做方法(mothod) 2.使用insert方法往列表的任意位置后来新增元素 insert(指定位

C++:类与对象完结篇

hello,各位小伙伴,本篇文章跟大家一起学习《C++:运算符重载》,感谢大家对我上一篇的支持,如有什么问题,还请多多指教 ! 文章目录 重新认识构造函数1.初始化列表2.explicit关键字 static成员1.static的概念2.static的特性 友元1.友元函数2.友元类 内部类再次理解类和对象 重新认识构造函数 在《C++:构造函数、析构函数、拷贝构造函数》讲到构

C++:日期类的实现 const修饰 取地址及const取地址操作符重载(类的6个默认成员函数完结篇)

一、日期类的实现 根据之前赋值运算符重载逻辑,我们现在来实现完整的日期类。 1.1 判断小于 上篇博客已经实现: bool operator<(const Date& d){if (_year < d._year){return true;}else if (_year == d._year){if (_month < d._month){return true;}else if (_m

自动化测试——selenium(完结篇)

🔥 交流讨论:欢迎加入我们一起学习! 🔥 资源分享:耗时200+小时精选的「软件测试」资料包 🔥 教程推荐:火遍全网的《软件测试》教程   📢欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! 一、元素操作方法 <span style="color:#000000"><span style="background-color:#fafafa"><code class="l

模模搭古城搭建学习笔记4:完结篇

经过前面3篇笔记古城数字孪生可视化场景已经基本搭建完成,此时我发现一个问题,一个园区只有建筑和道路是不完整的,除了基础设施外,园区绿化和其他设施也是园区建设不可缺少的部分。 首先打开CampusBuilder,加载古城数字孪生可视化场景,建设园区绿化地面和建造园区地面是一样的方式这里就不再一一赘述,园区绿化大多分布在房屋的周边和道路两旁,依次将模型置入园区,数量较大可连续复制选中模型并移动鼠标,

Python Web开发记录 Day16:Django part10 文件上传(完结篇)

名人说:莫道桑榆晚,为霞尚满天。——刘禹锡(刘梦得,诗豪) 创作者:Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder😊) 目录 1、文件上传2、Excel上传3、Form和ModelForm回顾4、Form图片上传5、ModelForm图片上传(推荐)6、城市管理 1、文件上传 1.在urls.py中上传列表的路径upload/list/,并告诉该路径指向的视

C++指针(五)完结篇

个人主页:PingdiGuo_guo 收录专栏:C++干货专栏 前言 相关文章:C++指针(一)、C++指针(二)、C++指针(三)、C++指针(四)万字图文详解! 本篇博客是介绍const、野指针、双指针以及assert断言的知识的。 文章目录 前言 1.const与指针 1.1修饰变量 1.2修饰指针变量 2.野指针 2.1为何会出现野指针? 2.1

手把手教你用R语言建立信用评分模型(完结篇)— —打分卡转换

全部代码请访问我的Github: http://github.com/frankhlchi/R-scorecard (点击原文链接即可) 打分卡转换 我们在上一部分,我们已经基本完成了建模相关的工作,并用混淆矩阵验证了模型的预测能力。接下来的步骤,就是将Logistic模型转换为标准打分卡的形式。 在建立标准评分卡之前,我们需要选取几个评分卡参数:基础分值、 PDO(比率翻倍的分值)和好

Dialogue System for Unity文档中英对照版(简雨原创翻译)完结篇(内置脚本使用,脚本API)

这一篇是Dialogue System for Unity翻译的最后一篇了,本来这一篇是夹在前六篇里面的一个章节,之所以提出来是因为是我认为这一篇是整个Dialogue System for Unity使用的核心,只有学好这一篇的内容,Dialogue System for Unity才可以得心用手的使用,这一篇的翻译也与其他前几篇不同,前几篇大量使用机翻,之后只是把一些翻译特别别扭的才改了一下,

腾讯物联网项目完结篇(添加微信小程序)

title: 腾讯物联网项目完结篇(添加微信小程序) tags: TencentOS date: 2019-10-05 21:53:00 拖更日记 这是拖更了大概一个多月的视频,主要记录一下上次参加腾讯OS内测项目的完结篇 我个人是一个具有重度拖延症的一个人,所以8月份参加了比赛,当时也取得了二等奖的成绩,但是其实最终的产品还未完成,心里一直有疑虑,这不赶着国庆节假期,终于有时

单片机学习笔记---红外遥控红外遥控电机调速(完结篇)

目录 低电平触发中断和下降沿触发中断的区别 红外遥控 Int0.c Int.h Timer0.c Timer0.h IR.c IR.h main.c  红外遥控电机调速 Timer1.c Timer.h Motor.c Motor.h main.c 上一节讲了红外发送和接收的工作原理,这一节开始代码演示! 提前说明,本节代码演示中会涉及定时器和中断系统!

那些 C语言指针 你不知道的小秘密 (完结篇)

本篇会加入个人的所谓‘鱼式疯言’ ❤️❤️❤️鱼式疯言:❤️❤️❤️此疯言非彼疯言 而是理解过并总结出来通俗易懂的大白话, 我会尽可能的在每个概念后插入鱼式疯言,帮助大家理解的. 🤭🤭🤭可能说的不是那么严谨.但小编初心是能让更多人能接受我们这个概念 !!! 前言 在上一篇指针小秘密的文章中,我们主要理解了一下几点 字符指针 :分别带友友们了解了 单字符 和 字符串 的所对应的字符指针

sqli靶场完结篇!!!!

靶场,靶场,一个靶场打一天,又是和waf斗智斗勇的一天,waf我和你拼啦!! 31.多个)号 先是一套基本的判断 ,发现是字符型,然后发现好像他什么都不过滤?于是开始poc 321313132"+union+select+2,user(),"2 于是你就会又见到熟悉的朋友,于是就能猜到又有)(这种东西 换句poc?发现就能成功bypasss 321313132")+union+

Facebook开放平台完结篇

Facebook开放平台完结篇 其实,早就想写这些,把这些自己遇到的问题都总结下来,给别人一个参考,因为在2个月前,当我想接触这个的时候,竟然找不到什么有用的东西,都是简单的讲讲去哪下SDK这种文章,现在的互联网这么开放,竟然没有可参考的资料,但是当我真正参与进来开发的时候,才发现,这里的水很深,并没有大家想的那么简单,我总结的也都是我开发过程中遇到的问题,并不保证能让一个人快速的入手,很多东西

Android之RecyclerView简单使用(完结篇)

昨日,我们送走了四年一度的2月29号,据说昨天也是世界妹子表白日。今天我们将迎来RecyclerView完结篇。之前我在考虑要不要写这篇,后来想了想,还是写了吧,以后自己用到了,可以回头看看。 我们都知道ListView可以下拉刷新,上拉加载,那RecyclerView可不可以呢? 答案:可以。Google给我们提供了一个下拉刷新的控件SwipeRefreshLayout,这个控件在v4包下。

汇编语言学习(7)完结篇

更好的阅读体验,请点击 YinKai 's Blog。 过程 ​ 过程或子例程在汇编语言中非常重要,它们有助于组织和模块化代码,提高代码的可读性和可维护性。 ​ 过程通常以一系列的指令组成,用于完成特定的任务。这些过程可以有参数、局部变量,也可以返回一个值。 ​ 过程定义的语法如下: proc_name:procedure body...ret ​ 使用 CALL 指令从另一个

SpringMVC学习系列(12) 完结篇 之 基于Hibernate+Spring+Spring MVC+Bootstrap的管理系统实现

到这里已经写到第12篇了,前11篇基本上把Spring MVC主要的内容都讲了,现在就直接上一个项目吧,希望能对有需要的朋友有一些帮助。 一、首先看一下项目结构: InfrastructureProjects:是抽取出的基础项目,主要封装了一些通用的操作。 SpringMVC3Demo:就是管理系统所在的项目。 WeiXinAPI:是之前做微信管理平台测试时封装一些操作,如

普冉(PUYA)单片机开发笔记 [完结篇]:使用体会

失败的移植:FreeRTOS 当使用了 PY32F003 的各种接口和功能后,手痒痒想把 FreeRTOS 也搬到这个 MCU 上,参考 STM32 和 GD32 对 FreeRTOS 的移植步骤,把 FreeRTOS v202212.00 版本的源码搬到了 Keil 工程中,编译倒是通过了,程序尺寸大约是 20K 字节的样子,下载到板子上肯定是装得下的。但上烧录之后却运行不起来。对 SysTi

Spring日志完结篇,MyBatis操作数据库(入门)

目录 Spring可以对日志进行分目录打印 日志持久化(让日志进行长期的保存) MyBatis操作数据库(优秀的持久层框架) MyBatis的写法 开发规范: 单元测试的写法 传递参数 Spring可以对日志进行分目录打印 他的意思是说spring相关只打印INFO级别的标准,但是他也能获取到debug级别的日志 日志设置颜色(只能控制控制台的颜色(idea的功能)