双点专题

双点弦截法迭代程序

// 双点弦截法迭代#include "stdafx.h"#include <cmath>#include <iostream>#include <iomanip>double fx(double x){double f = log(x) +2.0/9/(x - 1) - 4.697;//注意用2.0/9, 而不是2/9return f; //f(x) = 0中的f(x)函数形式}v

FZU2150-Fire Game (双点BFS)

题目链接:https://vjudge.net/problem/FZU-2150 题意:最多可以选择两处火源,要把整个地图上的草地都点燃,火可以往上下左右四个方向扩散,能否把所有的草地都点燃,能的话输出最少时间,不能输出-1;'#'代表草地,'.'表示空地,空地不会起火。 思路:因为地图很小,所以暴力枚举两个起火点然后两个点同时进行BFS。因为不知道终点所以我们需要把走到每一个点的时间都存下来

哈尔滨理工大学软件与微电子学院第八届程序设计竞赛同步赛(高年级)G-小乐乐打游戏(双点BFS)

题目链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/301/G 思路:双点BFS,岩浆和人都放入队列同时进行BFS,注意岩浆可以走障碍物,所以岩浆和人的判断条件不一样,还有岩浆和人同时到达终点应该不能吃猪,所以让岩浆先入队列,还有就是当岩浆先走到终点时就不能吃猪了,直接return。 AC代码: #include<bits/stdc++.h>using nam

路由选路控制双点双向重分发(HCIP)

一、路由控制介绍 二、对流量行为的控制需求分析 1、控制网络流量的可达性: if-match匹配实验: route-policy应用实验: 实验:(ACL) IP-Prefix List实验: 2、调整网络流量路径: 策略路由实验: 三、多协议复杂场景的流量路径(双点双向重分发引入的路由环路、回馈) 双点双向路由引入实验: 学习目标: 1、了解路由控制方式方法 2、了

【双点双向-OSPF-ISIS(3)】(开销导致的环路问题)

目录 一、拓扑图 二、引入路由 1.R2单点双向 2.R3配置ospf->isis以及isis->ospf   分析: 三、更改拓扑(大坑图:开销问题导致的环路) 1.改动:在双点双向之后,修改cost,引入直连1.1路由。 2.【次优路径】用路由策略将1.1路由精确引入 假设:引入后直连1.1后,R2先将ospf外部路由1.1引入到isis区域 1)出现1.1路由的次优路径

HCIP —— 双点重发布 + 路由策略 实验

目录 实验拓扑: 实验要求: 实验配置: 1.配置IP地址 2.配置动态路由协议 —— RIP 、 OSPF R1 RIP R4 OSPF R2 配置RIP、OSPF + 双向重发布 R3配置RIP、OSPF + 双向重发布 3.查询路由表学习情况 4.使用路由策略控制选路 R2 R3 5.检测优化情况 实验注意: 实验拓扑: 实验要求: 通

HCIE面试题:双点双向路由引入使用策略避免次优和环路

在大型复杂的IP网络中,会存在多种路由协议,为了是网络中路径互通,必然会在多种协议之间进行重分布使路由信息的共享.在进行多点双向重分布时,由于路由协议优先级的不同,会引起次优路径的问题。 首先我们搭建一个如图所示的拓扑: 左边网络使用ospf协议,右边使用isis协议,R3和R4连接的链路即运行ospf,也运行isis,实现在各自网络中达到路由互通。 第一步、在AR1、AR2、AR3、AR

2022-07-06 网工进阶(十六)路由策略-关于双点双向重分布的解决方案

双点双向重分布的问题 上图所示的网络中左边为OSPF协议,右边为IS-IS协议。R3与R4是两边的ASBR,这种情况下存在几个问题。 一 次优路径 当R1引入外部路由R7时,R3在OSPF区域学习到的优先级为150,引入IS-IS区域后变成了15,R4因为15的优先级更优,选择了R5作为去往R1的下一跳。 解决方案:在R3与R4上修改OSPF的外部优先级小于IS-IS的优先级15。

关于双点双向重分发的一些理解

面试中双点双向一直都是一个比较热门的问题,双点双向重分发设计不当不仅可以造成次优也可以引起环路       再说双点双向之前,先了解下各个协议的优先级:     路由器分别定义了外部优先级和内部优先级,数值越小表明优先级越高     外部优先级:是指用户可以手工为各路由协议配置的优先级。(PS:直连路由(DIRECT)的优先级不能被修改)                    内部优

Cisco(44)——双点双向重分发

实验拓扑: 实验说明: 通过在两台ASBR上做双点双向重分发,使得R2和R3去往某个网络时走最优路径,并且要解决双点双向重分发的路由反馈问题。 实验步骤: 问题一:将哪边的协议重分发进哪边,会出现问题? 提示:管理距离:直连(0)、静态(1)、BGP(外部20),EIGRP(内部90)、IGRP(100)、OSPF(110)、IS-IS(115)、RIP(120)、EIGRP(外部1

NGUI的双点触摸缩放UI(模拟Camera变焦)

在很多的Unity游戏开发中,会使用NGUI来做界面的开发。现在很多游戏的界面上会有小地图,当小地图的内容比较多,就需要能缩放,放大能看具体信息,缩小能看大概内容。但由于这地图是用NGUI做的,不是场景的东西,无法使用Camera进行变焦来达到缩放的效果。   要实现这个功能,我们要解决两个问题,一如何模拟Camera的变焦缩放,二是如何实现双指操作,在这里,我分两个部分来说明。 一、模拟

华为双点双向重发布实验

配置完成所有地址和动态路由后,在R3.R5上配置双点双向重发布:     配置完成后查看R2路由表发现,去往40网段和50网段都有两条路径,并且其中一条的方向不是最佳路径 ,负载均衡。出现次优路径     查看R4路由表,发现几乎所有路由都有往R3,R5的两个方向,并且直连的R3,R5都存在从另一条线路由,负载均衡。出现次优路径    因为OSPF外部路由优先级为150,在R

RIP OSPF双点双向重分发解决路由回馈实验详解

实验环境:HUAWEI ENSP模拟器 实验拓扑: 概述 ①左半部分运行OSPF协议,右半部分运行RIP协议 ②路由器R2,R3运行双协议 ③R1将连接PC网段重分发进OSPF ④R2,R3进行双点双向重发布 问题 由于RIP和OSPF管理距离的不同,就会出现路由回馈 解决思路 ①修改路由优先级 ②过滤次优路由 ③路由标记 1.修改路由优先级 重分发命令: [r1-rip-100]impor