剪刀专题

携程编程大赛 (预赛第二场)第一题【剪刀石头布】

Problem Description 现有M个人一起玩剪刀石头布,以1-M编号,每人出一种,出过不再改变,但是我们并不知道它到底是哪一种。 (其中石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头,一样则平) 裁判用两种说法对这M个人所构成的输赢关系进行描述:  一:"1 A B",表示第A个人和第B个人出的一样。  二:"2 A B",表示第A个人赢第B个人。  裁判对M个人,用以上两种说法,连说

AcWing 1801:蹄子剪刀布 ← 模拟题

【题目来源】https://www.acwing.com/problem/content/1803/【题目描述】 你可能听说过“石头剪刀布”的游戏。 这个游戏在牛当中同样流行,它们称之为“蹄子剪刀布”。 游戏的规则非常简单,两头牛相互对抗,数到三之后各出一个表示蹄子,剪刀或布的手势。蹄子赢剪刀,剪刀赢布,布赢蹄子。 例如,第一头牛出“蹄子”手势,第二头牛出“布”手势,则第二头牛获胜。 如果两头牛出

PAT B1018.锤子剪刀布

题目描述 大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图3-1所示。    现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并给出双方分别出什么手势的胜算最大。输入格式 第一行给出正整数N(≤10'),即双方交锋的次数。随后N行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的手势。C代表“锤子”、J代表“剪刀”、B代表“布”,第一个学母代表甲方,第二个字母代表乙方,中间

《python程序语言设计》2018版第5章第36题改造4.17 石头 剪刀 布某一方超过2次就结束。

代码编写记录 2024.05.04 05.36.01version 换一个什么数代替剪子 我先建立一个函数judgement condition 石头=3 剪子=2 布=1 如何构建一个循环进行的架构,是我们最需要的想法 循环以什么条件开始呢 是小于2个还是大于2个。 guess_num = random.randint(1, 3)computer_num = random.rand

PAT B1018 -- 锤子剪刀布

牛客网PAT乙级第八题,锤子剪刀布,题目描述大致如下: 输入第一行正整数N(N<=105),代表交锋次数,接下来N行输入交锋信息,格式"甲 乙",C代表锤子,B代表布,J代表剪刀。 输出第1,2行分别给出甲和乙的胜,负,平的次数,数字间空格分离,第三行给出两个字母,代表甲和乙获胜次数最多的手势。 空格分隔,如果解不唯一,输出字母序最小的解。 代码如下: #include <iostr

剪刀石头布——杭电携程编程大赛 (预赛第二场)

剪刀石头布 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 0    Accepted Submission(s): 0 Problem Description

2分钟自己写小游戏:使用js和css编写石头剪刀布小游戏、扫雷小游戏、五子棋小游戏。新手老手毕业论文都能用。

系列文章目录 【复制就能用1】2分钟玩转轮播图,unslider的详细用法 【复制就能用2】css实现转动的大风车,效果很不错。 【复制就能用3】2分钟自己写小游戏:剪刀石头布小游戏、扫雷游戏、五子棋小游戏 【复制就能用4】2024最新智慧医疗智慧医院大数据展示,医院数据采集概况等,源代码免费下载 【复制就能用5】99成纯干货:2024年十套电商交通气象可视化大屏模板,免积分下载打开即可

(乙)1018 锤子剪刀布 (20 分)

题目: 大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示: 现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。 输入格式: 输入第 1 行给出正整数 N(≤10​5​​),即双方交锋的次数。随后 N 行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C 代表“锤子”、J 代表“剪刀”、B 代表“布”,第 1 个字母代表

【手势识别】基于matlab GUI石头剪刀布【含Matlab源码 774期】

⛄一、获取代码方式 获取代码方式1: 完整代码已上传我的资源: 【手势识别】基于matlab GUI石头剪刀布【含Matlab源码 774期】 (https://download.csdn.net/download/TIQCmatlab/62925370) 点击上面蓝色字体,直接付费下载,即可。 获取代码方式2: 付费专栏图像处理(Matlab) 备注: 点击上面蓝色字体付费专栏图像处理(M

Linux脚本shell编程通过数组实现石头剪刀布小游戏

通过实现石头剪刀布小游戏了解Shell编程数组的应用 #!/bin/bash###***********************************************************************## Author: sunmy## MAil: sunmy@sunmy.pro## Date: 2021-12-16## FileName:Rock_Game_

HTML中js简单实现石头剪刀布游戏

var num1 = Math.floor(Math.random()*3)+1;//floor向下取整,random生成[0,1)随机数var num = parseInt(prompt('请输入您的操作数1表示剪刀,2是石头,3是布:'));switch(num - num1){case 1:case -2:alert('恭喜你赢了');//石头捶剪刀值1和布包石头值-2都是用户赢brea

会声会影剪刀为什么灰色 会声会影分割素材的方法 会声会影视频制作教程 会声会影2023旗舰版下载 会声会影快捷键

会声会影是一款操作简单,功能齐全,适合新手使用的视频剪辑软件。在使用会声会影剪辑的过程中,我们一般需要使用【剪刀工具】,但有时会声会影剪刀是灰色无法使用的状态,这个时候该怎么办呢?本文将为大家介绍会声会影剪刀为什么灰色,会声会影剪刀快捷键。 一、会声会影剪刀为什么灰色  会声会影在使用过程中经常会使用【剪刀】这一工具。下面先为大家介绍【剪刀】工具的使用方法。 步骤一:鼠标右键单击编辑栏,

2024年华为OD机试真题-石头剪刀布游戏-Python-OD统一考试(C卷)

题目描述: 石头剪刀布游戏有3种出拳形状:石头、剪刀、布。 分别用字母 A,B,C表示。 游戏规则: 1)出拳形状之间的胜负规则如下:A> B;B> C;C> A “>” 左边一个字母,表示相对优势形状。 右边一个字母,表示相对劣势形状。 2) 当本场次中有且仅有一种出拳形状优于其它出拳形状,则该形状的玩家是胜利者。 否则认为是平局。   例如1 三个玩家出拳分别是 A,B,C。由于出现三方优势

2024年华为OD机试真题-石头剪刀布游戏-Java-OD统一考试(C卷)

题目描述: 石头剪刀布游戏有3种出拳形状:石头、剪刀、布。 分别用字母 A,B,C表示。 游戏规则: 1)出拳形状之间的胜负规则如下:A> B;B> C;C> A “>” 左边一个字母,表示相对优势形状。 右边一个字母,表示相对劣势形状。 2) 当本场次中有且仅有一种出拳形状优于其它出拳形状,则该形状的玩家是胜利者。 否则认为是平局。   例如1 三个玩家出拳分别是 A,B,C。由于出现三方优势

05 Java代码实现一个小游戏(剪刀石头布)和一个简易的万年历

石头剪刀布游戏仅仅使用switch语句 万年历-仅仅使用方法调用和for循环 一个小游戏和一个简单的万年历的代码实现 5.1 一个简单的剪刀石头布小游戏5.1.1 需求:实现以下界面5.1.2 代码实现 5.2 万年历5.2.1 需求 输入年份和月份,输出简单的万年历日历,如下5.2.2 代码实现 5.1 一个简单的剪刀石头布小游戏 5.1.1 需求:实现以下界面

【Python如何与电脑玩石头剪刀布游戏】

1、石头剪刀布Python代码如下: import randomwhile True:a = random.randint(0, 2)b = int(input("请输入一个数字(0=石头, 1=剪刀, 2=布): "))c = ['石头', '剪刀', '布']if b != 0 and b != 1 and b != 2:print("傻子,你出错了,请输入数字0或1或2!!!")elif

基于YOLOv8/YOLOv7/YOLOv6/YOLOv5的石头剪刀布手势识别系统详解(深度学习模型+UI界面代码+训练数据集)

摘要:本篇博客深入探讨了使用深度学习技术开发石头剪刀布手势识别系统的过程,并分享了完整代码。该系统利用先进的YOLOv8、YOLOv7、YOLOv6、YOLOv5算法,并对这几个版本进行性能对比,如mAP、F1 Score等关键指标。文章详细阐述了YOLOv8的工作机制,附上Python实现代码和训练用数据集,还整合了PySide6构建的图形用户界面。 该识别系统能够准确辨识石头、剪刀、布等手势

OD_2024_C卷_200分_2、石头剪刀布【JAVA】

题目描述 石头剪刀布游戏有 3 种出拳形状:石头、剪刀、布。分别用字母A、B、C表示。 游戏规则: 出拳形状之间的胜负规则如下: A > B; B > C; C > A; “>” 左边一个字母,表示相对优势形状。右边一个字母,表示相对劣势形状。 当本场次中有且仅有一种出拳形状优于其他出拳形状,则该形状的玩家是胜利者。否则认为是平局。 例如1:三个玩家出拳分别是A,B,C。由于三方优势循环

Java 石头剪刀布小游戏

一、任务 编写一个剪刀石头布游戏的程序。程序启动后会随机生成1~3的随机数,分别代表剪刀、石头和布,玩家通过键盘输入剪刀、石头和布与电脑进行5轮的游戏,赢的次数多的一方为赢家。若五局皆为平局,则最终结果判为平局。 二、实现代码 三、实验结果 四、实现逻辑步骤 (1)引入Scanner类和Random类,前者负责控制台输入,后者负责随机数 (2)使用for循环5次Scanne

每日shell脚本之石头剪刀布

每日shell脚本之石头剪刀布 #!/bin/bash# 石头剪刀布游戏function get_computer_choice() {local choices=("石头" "剪刀" "布")echo ${choices[$((RANDOM % 3))]}}function get_user_choice() {read -p "请输入你的选择(石头、剪刀、布):" user_choice

基于python3.6+tensorflow2.2的石头剪刀布案例

unzip_save.py import osos.environ['TF_CPP_MIN_LOG_LEVEL'] = '2' # 不显示等级2以下的提示信息import zipfileimport matplotlib.pyplot as pltimport matplotlib.image as mpimg# 解压local_zip1 = 'E:/Python/pythonPro

石头剪刀布游戏(C语言)

题目描述 石头剪刀布游戏有 3 种出拳形状:石头、剪刀、布。分别用字母 A , B , C 表示。 游戏规则: 出拳形状之间的胜负规则如下: A > B;B > C;C > A;">"左边一个字母,表示相对优势形状。右边一个字母,表示相对劣势形状。 当本场次中有且仅有一种出拳形状优于其它出拳形状,则该形状的玩家是胜利者。否则认为是平局。 当发生平局,没有赢家。有多个胜利者时,同为赢家。 例

用Python实现的石头,剪刀,布

需求:设计一个"石头,剪子,布"游戏,有时又叫"Rochambeau",你小时候可能玩过,下面是规则.你和你的对手,在同一时间做出特定的手势,必须是下面一种手势:石头,剪子,布.胜利者从 下面的规则中产生,这个规则本身是个悖论. (a) 布包石头. (b)石头砸剪子, (c)剪子剪破布.在你的计算机版本中,用户输入她/他的选项,计算机找一个随机选项,然后由你 的程序来决定一个胜利者或者平

多分支练习石头剪刀布

代码如下: /*  多分支练习石头剪刀布  随机生成一个0/1/2的数字分别代表石头/剪刀/布  提示用户输入0/1/2,判断输赢*/import java.util.Scanner;class Demo14 { public static void main(String[] args)  { //随机生成 int computer=(int)(Math.random()*3); //提示

Python核心编程中的一个游戏练习题,石头剪刀布

石头,剪刀,布, 根据书上的题目,偶扩展了一下,写成了一个游戏机器人自动游戏比赛  策划说明:     先定义一个基类:       AutoPeople     类中存在一个全局类成员,所有队员有效    GameDic = {'石头':'剪刀','剪刀':'布','布':'石头'}    含义为 石头>剪刀>布>石头 等    然后需要定义一个分数值 Score   代码如下: Pyt

石头剪刀布python代码_Python[Tkinter]石头布剪刀GUI

我目前正在开发Python[Tkinter]石头布剪刀GUI应用程序。到目前为止,我已经能够构建界面,甚至允许用户进行选择。唯一的问题是我不知道如何把电脑的决定打印出来。我想能够更新一个标签或上传一个图像,这取决于计算机选择了什么。例如,用户单击rock,我希望能够在窗口中打印一个岩石的图像,或单词rock,并在下次用户选择新选项(如剪刀或纸张)并重置时更新它。所以简单地说,我希望能够在用户每次单