AcWing 1801:蹄子剪刀布 ← 模拟题

2024-06-22 06:12

本文主要是介绍AcWing 1801:蹄子剪刀布 ← 模拟题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

【题目来源】
https://www.acwing.com/problem/content/1803/

【题目描述】
你可能听说过“石头剪刀布”的游戏。
这个游戏在牛当中同样流行,它们称之为“蹄子剪刀布”。
游戏的规则非常简单,两头牛相互对抗,数到三之后各出一个表示蹄子,剪刀或布的手势。

蹄子赢剪刀,剪刀赢布,布赢蹄子
例如,第一头牛出“蹄子”手势,第二头牛出“布”手势,则第二头牛获胜。
如果两头牛出相同的手势,则算平局。
农夫约翰的两头奶牛正在进行 N 轮“蹄子剪刀布”对抗,他看的十分入迷。
不幸的是,虽然他可以看到奶牛正在做出三种不同类型的手势,但他却
无法分辨出哪一个代表“蹄子”,哪一个代表“布”以及哪一个代表“剪刀”
不知道这三种手势的具体含义的情况下,农夫约翰给这三种手势分配了编号 1,2,3
手势 1 可能代表“蹄子”,可能代表“剪刀”,也可能代表“布”,反正他傻傻分不清楚。
给出两头奶牛在 N 场比赛中所做出的具体手势对应的编号,请你判断第一头奶牛最多可能赢多少盘对抗。

【输入格式】
第一行包含整数 N。
接下来 N 行,每行包含两个整数(1 或 2 或 3),表示两头奶牛在一轮对抗中所出的手势对应的编号。

【输出格式】
输出第一头奶牛可能获胜的最大场次数。

【数据范围】
1≤N≤100

【输入样例】
5
1 2
2 2
1 3
1 1
3 2

【输出样例】
2

【样例解释】
此样例的一种解决方案是,1 表示剪刀,2 表示蹄子,3 表示布。
这样,第一头奶牛可以赢得 (1,3) 和 (3,2) 两场比赛。

【算法分析】
● 蹄子?剪刀?布?确实傻傻
分不清 ^_^

● 依据游戏规则,蹄子赢剪刀,剪刀赢布,布赢蹄子。据此,不失一般性,约定用编号1、编号2、编号3对游戏规则进行编码。由于编号1可能代表“蹄子”,可能代表“剪刀”,也可能代表“布”,编号2及编号3亦如此。故:
若用编号1表示“蹄子”,编号2表示“剪刀”,编号3表示“布”,则游戏规则编码为 1 2 3;
若用编号1表示“蹄子”,编号3表示“剪刀”,编号2表示“布”,则游戏规则编码为 1 3 2;
若用编号2表示“蹄子”,编号1表示“剪刀”,编号3表示“布”,则游戏规则编码为 2 1 3;
若用编号2表示“蹄子”,编号3表示“剪刀”,编号1表示“布”,则游戏规则编码为 2 3 1;
若用编号3表示“蹄子”,编号1表示“剪刀”,编号2表示“布”,则游戏规则编码为 3 1 2;
若用编号3表示“蹄子”,编号2表示“剪刀”,编号1表示“布”,则游戏规则编码为 3 2 1;
总上,可得6种游戏规则编码,即 1 2 3、1 3 2、2 1 3、2 3 1、3 1 2、3 2 1。

● 显然,上述6种游戏规则编码,对应以下6种赢的陈述:
1 2 3 → 1 赢 2,2 赢 3,3 赢 1
1 3 2 → 1 赢 3,3 赢 2,2 赢 1
2 1 3 → 2 赢 1,1 赢 3,3 赢 2

2 3 1 → 2 赢 3,3 赢 1,1 赢 2
3 1 2 → 3 赢 1,1 赢 2,2 赢 3

3 2 1 → 3 赢 2,2 赢 1,1 赢 3
不过,在利用下图可视化后,发现6种赢的陈述有同构的情形,本质上对应两种情况。

● 两种情况
对于上图左上而言,对应
1 3 2、2 1 3、3 2 1,即 1 赢 3,2 赢 1,3 赢 2。
也就是
第一头牛出的手势编号值与第二头牛出的手势编号值之差为 -2 和 1 时获胜
对于上图左下而言,对应
1 2 3、2 3 1、3 1 2,即 1 赢 2,2 赢 3,3 赢 1。
也就是
第一头牛出的手势编号值与第二头牛出的手势编号值之差为 -1 和 2 时获胜
显然,比较两种情况,较大的就是第一头牛赢的最大次数。若二牛出的手势编号值相同,则平局,无需考虑。

【算法代码】

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;int fi,se;int main() {int n;cin>>n;for(int i=1; i<=n; i++) {int x,y;cin>>x>>y;if((x-y)==-2 || (x-y)==1) fi++;if((x-y)==-1 || (x-y)==2) se++;}cout<<max(fi,se)<<endl;return 0;
}/*
in:
40
1 3
3 1
3 2
3 3
1 2
3 3
3 1
1 1
3 2
1 2
3 1
2 3
1 3
3 2
2 3
3 3
3 2
2 2
2 3
2 1
3 3
1 1
2 3
2 1
3 2
2 3
3 3
2 1
2 3
2 3
2 1
3 3
1 1
1 1
2 3
2 2
3 3
2 3
2 2
1 1out:
14
*/




【参考文献】
https://blog.csdn.net/qq_50677040/article/details/122737418
https://www.acwing.com/solution/content/88041/
https://www.acwing.com/problem/content/solution/1803/1/
https://www.acwing.com/solution/content/87164/
https://www.acwing.com/video/3693/






 

这篇关于AcWing 1801:蹄子剪刀布 ← 模拟题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1083511

相关文章

贪心推公式——AcWing 125. 耍杂技的牛

贪心推公式 定义 贪心算法是一种在每一步选择中都采取在当前状态下最优的选择,希望通过局部的最优选择来得到全局最优解的算法策略。 运用情况 问题具有最优子结构,即一个问题的最优解包含其子问题的最优解。可以通过局部最优决策逐步推导到全局最优。问题的选择策略相对明确且易于计算。 注意事项 贪心算法并不总是能得到全局最优解,可能会陷入局部最优。对于一些复杂问题,需要谨慎验证其正确性。可能需要对

状态压缩DP——AcWing 291. 蒙德里安的梦想

状态压缩DP 定义 状态压缩DP是一种利用二进制数来表示状态的动态规划算法。它通过将状态压缩成一个整数,从而减少状态数量,提高算法效率。 运用情况 状态压缩DP通常用于解决具有状态转移和最优解性质的问题,例如组合优化、图论、游戏等问题。它的基本思想是将问题的状态表示为一个二进制数,其中每一位表示一个元素或一个状态。通过对二进制数的位运算,可以方便地进行状态转移和最优解的计算。 注意事项

AcWing算法基础课笔记——高斯消元

高斯消元 用来求解方程组 a 11 x 1 + a 12 x 2 + ⋯ + a 1 n x n = b 1 a 21 x 1 + a 22 x 2 + ⋯ + a 2 n x n = b 2 … a n 1 x 1 + a n 2 x 2 + ⋯ + a n n x n = b n a_{11} x_1 + a_{12} x_2 + \dots + a_{1n} x_n = b_1\\ a_

数位统计DP——AcWing 338. 计数问题

数位统计DP 定义 数位DP(Digital DP)是一种用于解决与数字的数位相关问题的动态规划算法。它将数字的每一位看作一个状态,通过转移状态来计算满足特定条件的数字个数或其他相关统计信息。 运用情况 统计满足特定条件的数字个数,例如在给定范围内有多少个数字满足某些数位特征。计算数字的某个数位上的特定统计信息,如出现的数字频率等。解决与数字排列、组合相关的问题。 注意事项 数位DP的

PAT B1018.锤子剪刀布

题目描述 大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图3-1所示。    现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并给出双方分别出什么手势的胜算最大。输入格式 第一行给出正整数N(≤10'),即双方交锋的次数。随后N行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的手势。C代表“锤子”、J代表“剪刀”、B代表“布”,第一个学母代表甲方,第二个字母代表乙方,中间

中国剩余定理——AcWing 204. 表达整数的奇怪方式

中国剩余定理 定义 中国剩余定理最早出自我国古代的《孙子算经》,是数论中的一个重要定理。它描述了这样一种情况:在模运算下,对于一组线性同余方程组,存在唯一解的条件和求解方法。 运用情况 常用于在一些涉及到按不同模的余数条件下求解问题。比如在密码学、计算数论、计算机科学等领域中,当需要处理多个模条件相关的计算时,常常会用到中国剩余定理。 注意事项 要求各个模之间互质,否则定理不直接适用,

计数类DP——AcWing 900. 整数划分

计数类DP 定义 计数类DP主要是通过动态规划的方法来计算满足特定条件的方案数、组合数等数量相关的问题。 运用情况 需要计算不同排列、组合或情况的数量。问题具有明显的阶段性,且每个阶段的选择会对后续阶段产生影响。可以通过逐步构建较小规模问题的解来推导出大规模问题的解。 注意事项 状态定义要准确合理,确保能够涵盖所有需要计数的情况。边界条件的处理要小心,避免出现错误。注意状态转移的正确性

AcWing 1273:天才的记忆 ← ST算法求解RMQ问题

【题目来源】https://www.acwing.com/problem/content/1275/【题目描述】 从前有个人名叫 WNB,他有着天才般的记忆力,他珍藏了许多许多的宝藏。 在他离世之后留给后人一个难题(专门考验记忆力的啊!),如果谁能轻松回答出这个问题,便可以继承他的宝藏。 题目是这样的:给你一大串数字(编号为 1 到 N,大小可不一定哦!),在你看过一遍之后,它便消失在你面前,随后

acwing 5575. 改变数值 | c++题解及解释

acwing 5575. 改变数值 题目 代码及解释 #include <iostream>#include <cstring>#include <algorithm>#include <unordered_map>using namespace std;const int N=305;int a[N],b[N];unordered_map<int,int>f[N];

Elasticsearch 认证模拟题 - 22

一、题目 索引 task 索引中文档的 fielda 字段内容包括了 hello & world,索引后,要求使用 match_phrase query 查询 hello & world 或者 hello and world 都能匹配该文档 1.1 考点 分词器 1.2 答案 # 创建符合条件的 task 索引,设置 field 字段,并写入数据PUT task{"settings