剔除专题

剔除vg中的pv--xfs文件系统

xfs文件系统不支持缩小操作,如果要踢盘,那就必须把目录做备份,重做挂接点拷贝恢复了。 [root@oem /]# umount /app [root@oem /]# lvs   LV     VG     Attr       LSize   Pool Origin Data%  Meta%  Move Log Cpy%Sync Convert   root   centos -wi-ao-

android openGL ES详解——剔除

一、正面剔除 在绘制3D场景的时候,我们需要决定哪些部分是对观察者 可见的,或者哪些部分是对观察者不可⻅的.对于不可见的部分,应该及早丢弃.例如在⼀个不透明的墙壁后,就不应该渲染.这种情况叫做”隐藏⾯消除”(Hidden surface elimination). 立方体中的正背面 任何物体都有两面性,正面和背面,而观察者只能看到一个面.OpenGL可以通过分析顶点数据的顺序检测到面向观察者

避雷!Springer、Cell等出版社旗下17本SCI/SSCI被剔除,含3本on hold期刊!

2024年8月19日,科睿唯安本年度第八次更新Web of Science核心期刊目录。 图片来源:科睿唯安 与上次更新(2024年7月)相比,此次更新后的SCIE、SSCI期刊目录共17本期刊发生变动,详情如下: 图片来源:欧亚科睿学术整理 值得注意的是,期刊更名后,前期刊名称在Master Journal List中已经无法搜到,大家不需要惊慌,搜索更新后的

微服务健康检查:如何通过Eureka实现服务自动剔除与恢复

微服务健康检查:如何通过Eureka实现服务自动剔除与恢复 引言 随着微服务架构的广泛应用,如何保证服务的高可用性和系统的稳定性成为了架构设计中的重要考量。服务注册与发现是微服务架构中的关键组件,它们确保了微服务能够被其他服务发现并调用。Eureka是Netflix开源的一款服务注册与发现工具,广泛应用于Spring Cloud体系中。在一个微服务集群中,服务的健康状态直接关系到整个系统的稳定

三维渲染背面剔除

三维渲染中的背面剔除 背面剔除(Backface Culling)是一种用于优化三维渲染性能的技术,通过剔除那些在当前视角下不可见的多边形,减少需要处理的几何体数量,从而提高渲染效率。 基本概念 在三维渲染中,物体的表面由许多多边形(通常是三角形)构成。每个多边形都有正面和背面。在闭合的三维物体中(如立方体、球体等),从一个特定视角只能看到正面的多边形,而背面的多边形被自身遮挡,实际上是不可

刚刚发布!这4本期刊已剔除SCI收录,附完整目录下载

科睿唯安于6月19日更新了SCIE、SSCI、AHCI、ESCI四大数据库最新收录期刊目录。 2024年第一版——2024年1月24日更新 2024年第二版——2024年2月19日更新 2024年第三版——2024年3月18日更新 2024年第四版——2024年4月15日更新 2024年第五版——2024年5月20日更新 2024年第六版——2024年6月19日更新 最新目录共收录2

慎投!新增18本期刊被WOS数据库剔除!

本周投稿推荐 SSCI • 中科院2区,6.0-7.0(录用友好) EI • 各领域沾边均可(2天录用) CNKI • 7天录用-检索(急录友好) SCI&EI • 4区生物医学类,0.5-1.0(录用率99%) • 1区工程类,6.0-7.0(进展超顺) • IEEE(TOP),7.5-8.0(实力强刊) 数据库更新:SCI/SSCI、AHCI/ESCI期刊更新 20

44、Flink 的默认窗口剔除器 evictor 代码示例

1、CountEvictor 仅记录用户指定数量的元素,一旦窗口中的元素超过这个数量,多余的元素会从窗口缓存的开头移除。 2、DeltaEvictor 接收 DeltaFunction 和 threshold 参数,计算最后一个元素与窗口缓存中所有元素的差值,并移除差值大于或等于 threshold 的元素。 3、TimeEvictor 接收 interval 参数,以毫秒表示,它会找到

OpenGL学习之面剔除——Face Culling

前言 我们在做渲染时,有时候为了提升性能,特别是在硬件性能有限的情况下,如在手机上做3D图形渲染时(OpenGL ES),如果不做性能优化,很难达到预期的效果。因此,引出本篇文章所要说的主题——面剔除(Face Culling),当然优化的方式还有其他方式。 在特定的硬件上渲染的三角面片是有限的,那么这种情况下,就应该减少不必要的三角面片,提升性能。 加入有一个立方体,正常情况下,我们最多只

这2本期刊已被剔除AHCI

美国时间5月20日更新的Journal List中,有2本期刊被剔除A&HCI数据库,被剔除的2本期刊中, 有1本期刊是信息更改。期刊变更信息如下。 期刊 LEONARDO MUSIC JOURNAL 信息变更为 LEONARDO。 除此之外还有1本期刊被剔除A&HCI数据库,我们整理了期刊的详细信息供大家参考! RELIGIOUS HUMANISM ISSN:0034-4095

又双叒叕新增2本SCI期刊“On Hold“,慎投,有剔除风险!

本周投稿推荐 SSCI • 2区社科经管类,3.0-4.0(录用友好) EI • 计算机工程生物医学等(领域广,录用极快) CNKI • 3天内初审录用,随即出版(急录友好) SCI&EI • 4区生物医学类,1.5-2.0(录用率99%) • 1区工程类,6.0-7.0(进展超顺) • IEEE(TOP),7.5-8.0(实力强刊) 避雷选刊 新增2本SCIE被标记O

Unity 性能优化之遮挡剔除(Occlusion Culling)(六)

提示:仅供参考,有误之处,麻烦大佬指出,不胜感激! 文章目录 前言一、遮挡剔除是什么?二、静态遮挡剔除的使用步骤1.标记为遮挡剔除对象2.创建Occlusion Area组件3.烘焙4.Occlusion窗口Bake的参数Smallest OccluderSmallest HoleBackface threshold 5.遮挡剔除前后的效果对比没有开启遮挡剔除前:开启遮挡剔除后 三

Python机器学习中的异常数据剔除

机器学习中的异常数据剔除 在机器学习中,异常数据可能会对模型的训练和预测产生负面影响。为了提高模型的性能,我们需要在数据预处理阶段剔除异常数据。以下是使用Python剔除异常数据的一些方法: 1. 使用箱线图(Boxplot)进行异常值检测 箱线图是一种常用的数据可视化方法,可以帮助我们识别异常值。以下是使用matplotlib库绘制箱线图的示例: import numpy as npi

如何剔除Linux在线用户

(1)查询当前登录用户 [root@firewall ~]# finger Login     Name       Tty      Idle Login Time   Office     Office Phone root      root       pts/0          May 4 23:19 (172.16.7.29) (2)查询某个登录用户的所有进程 [root@fire

1、k8s问题pod从service中剔除

一、起因 redis原来由两服务器的集群变为三服务器的集群,通过statefulset扩展了两节点,并把redis-app-0和redis-app-3从集群中去除,但是由于service路由后端不变,导致程序连接后端仍然可能到redis-app-0和redis-app-3 二、处理 1、查看集群中service节点情况 kubectl describe Endpoints redis-hea

Shiro - 限制并发人数登录与剔除

原文地址:https://www.cnblogs.com/leechenxiang/p/6171151.html import org.apache.shiro.cache.Cache;import org.apache.shiro.cache.CacheManager;import org.apache.shiro.session.Session;import org.apac

网站安全攻防技术与黑客拦截剔除的一点见解

转眼2022,在网络行业混了近15年了。不过现在来看,网络网站做起来更不容易。 分化的网络,企业更难,技术面更广。这就是现在互联网的现象。 以前做做百度,搜狗等搜索引擎。就可以解决很多问题。现在呢,APP已经市场成熟,各种不同种类的APP开始爆发,网页端似乎已经走到了尽头。就连百度这个曾经在大搜都没有人维护了,很多站长消失了,很多网站关闭了,论坛博客微博哈哈早就不在了。 APP的分化发展影响

在Unity中避免某个对象的剔除Culling

在Unity中避免某个对象的剔除Culling 解决办法是Unity工程师给的。 原帖地址 http://forum.unity3d.com/threads/can-i-disable-culling.43916/ Hi, I ran into a problem: Unity decides to cull one of my objects event if part of that

GEE学习——如何在计算蒸散发量的过程中剔除水体面积带来的影响?(掩膜去除水体)

简介 如何在计算蒸散发量的过程中剔除水体面积带来的影响?(掩膜去除水体) 就像上面这句话,我们很多时候计算的是陆地上的蒸散发,而又担心如何去除水体蒸散发带来的影响,所以我们这里首要的方式就是通过掩膜的方式来进行,也就是将土地分类中水体的面积从整个研究区中去除调,然后将剩余的影像参与后续蒸散发计算。整个思路是非常简答的,所以我们这里只需要先加载相应的土地分类影像,选择对应的水体波段作为掩膜对象,

服务关闭或者挂死后 eura 注册中心不自动剔除 解决

Spring Cloud Eureka 服务关闭但是未从注册中心剔除 需要在注册中心设置 # 测试时关闭自我保护机制,保证不可用服务及时踢出 eureka.server.enable-self-preservation=false     消费者  或者 提供者 # 心跳检测检测与续约时间 # 测试时将值设置设置小些,保证服务关闭后注册中心能及时踢出服务 eureka.instanc

多波束水深数据粗差剔除方法总结(不断更新)

目录 一、粗差产生原因 二、粗差剔除方法 三、自动滤波方法分类 3.1 趋势面滤波 3.1.1 现有方法 3.1.2 缺点

视觉检测不合格品剔除FC(Smart PLC简单状态机编程应用)

视觉系统检测到不合格产品后,往往都需要控制我们的剔除电磁阀吹气剔除不合格产品,三菱PLC里的推荐编程方法,可以参考下面的链接文章: https://rxxw-control.blog.csdn.net/article/details/125027866https://rxxw-control.blog.csdn.net/article/details/125027866下面我们通过图示简单的看下

Unity Shader - sahder变体剔除

文章目录 吐槽优化方案 - 目前最靠谱的方式shadercsharp 吐槽 我之所以单独写这边文章,是因为之前写的一篇: Unity Shader - Built-in管线下优化变体,编辑后,无法保存,一直提示:操作超时。 等了差不多 30S~60S,就出现: 操作超时请重试。 已经能确定的是,这个问题,100% 必现。从上周就出现,到现在,就是比我不再使用 XSD

tar命令排除剔除文件或者文件夹以及常用参数

tar命令详解 -c: 建立压缩档案 -x:解压 -t:查看内容 -r:向压缩归档文件末尾追加文件 -u:更新原压缩包中的文件 这五个是独立的命令,压缩解压都要用到其中一个,可以和别的命令连用但只能用其中一个。 下面的参数是根据需要在压缩或解压档案时可选的。 -z:有gzip属性的 -j:有bz2属性的 -Z:有compress属性的 -v:显示所有过程 -O:将文件解开到标准输出 参数-f是必须

动态SLAM:基于ORB-SLAM2与YOLOv8剔除动态特征点(三种方法)

基于ORB-SLAM2与YOLOv8剔除动态特征点(三种方法) 写上篇文章时测试过程比较乱,写的时候有些地方有点失误,所以重新写了这篇 本文内容均在RGB-D环境下进行程序测试 本文涉及到的动态特征点剔除速度均是以https://cvg.cit.tum.de/data/datasets/rgbd-dataset/download#freiburg3_walking_xyz数据进行实验 方法1

基于ORB-SLAM2与YOLOv8剔除动态特征点(三种方法)

基于ORB-SLAM2与YOLOv8剔除动态特征点(三种方法) 写上篇文章时测试过程比较乱,写的时候有些地方有点失误,所以重新写了这篇 本文内容均在RGB-D环境下进行程序测试 本文涉及到的动态特征点剔除速度均是以https://cvg.cit.tum.de/data/datasets/rgbd-dataset/download#freiburg3_walking_xyz数据进行实验 方法1