在Unity中避免某个对象的剔除Culling

2024-03-30 16:18

本文主要是介绍在Unity中避免某个对象的剔除Culling,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在Unity中避免某个对象的剔除Culling

解决办法是Unity工程师给的。
原帖地址 http://forum.unity3d.com/threads/can-i-disable-culling.43916/

Hi,

I ran into a problem: Unity decides to cull one of my objects event if part of that object is still in camera view (I can see it clearly in scene view). It’s a skinned mesh and one of the bones and part of the mesh is still in view. I’m not doing any custom shader stuff.

Is there a way to force Unity to render my object? Disable culling or expand bounding box or something like that?


ASteer, May 17, 2016 #5
karl.jones
Unity Technologies

Is this a procedural mesh? If its being culled then you probably need to update the Bounds.
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh-bounds.html

解决办法就是修改Bound,最大化,使得无法被剔除.

mesh.bounds = new Bounds(transform.position, new Vector3(float.MaxValue, float.MaxValue, float.MaxValue));

这篇关于在Unity中避免某个对象的剔除Culling的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/861963

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