culling专题

OpenGL学习之面剔除——Face Culling

前言 我们在做渲染时,有时候为了提升性能,特别是在硬件性能有限的情况下,如在手机上做3D图形渲染时(OpenGL ES),如果不做性能优化,很难达到预期的效果。因此,引出本篇文章所要说的主题——面剔除(Face Culling),当然优化的方式还有其他方式。 在特定的硬件上渲染的三角面片是有限的,那么这种情况下,就应该减少不必要的三角面片,提升性能。 加入有一个立方体,正常情况下,我们最多只

Unity 性能优化之遮挡剔除(Occlusion Culling)(六)

提示:仅供参考,有误之处,麻烦大佬指出,不胜感激! 文章目录 前言一、遮挡剔除是什么?二、静态遮挡剔除的使用步骤1.标记为遮挡剔除对象2.创建Occlusion Area组件3.烘焙4.Occlusion窗口Bake的参数Smallest OccluderSmallest HoleBackface threshold 5.遮挡剔除前后的效果对比没有开启遮挡剔除前:开启遮挡剔除后 三

在Unity中避免某个对象的剔除Culling

在Unity中避免某个对象的剔除Culling 解决办法是Unity工程师给的。 原帖地址 http://forum.unity3d.com/threads/can-i-disable-culling.43916/ Hi, I ran into a problem: Unity decides to cull one of my objects event if part of that

Unity 3D-- 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解

1.简述两个属性 1.1 Clear Flags 清除标记        每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据。当场景中的任何特定相机进行渲染时,你可以设定清除标记以清除缓冲区信息的不同集合。可以通过下面四个选项之一来完成: 1.Skybox 天