三消专题

C++三消加载宝石

看了源码3,4天,我最好奇的是,如何把8X8的宝石图片加载到屏幕上去,刚开始花了差不多一天的时间看源码,然后开始和各种.h,.cpp文件战斗,因为一直困惑我的就是每一个.cpp文件间的联系,后来才知道,他们并没有多大关系,,.head是源头,,把你想写的函数在里面声明,然后在.cpp文件里去完善,只需在头文件那里加上一句include即可。然后自我感觉加个图片好麻烦,,js里面几句

C++三消源码前期步骤总结

第一步:   AppDelegate是所有入口,在applicationDidFinishLaunching()函数里面          引入工程名字,定义一个场景(loadingScene),并运行他(runWithScene),          然后到这个场景的.head文件里,   第二步: 到达loadingScene的.h里,定义一个公有的类,公共部分,一般每个.h都有

python实现三消游戏(消消乐)算法--简单案例

前言: 三消算法首要实现的就是找到所有三个或三个以上的同样颜色,所以我们思路是:判断每个点进行上下左右四个方向移动后,能得到三个及以上的相连。 经过分析,当我们向一个方向移动时,会有四种情况符合条件,所以当一个点符合消除时,需要判断周围点的情况共有16种! 例如:当红色圈向右移动一格能消除时,他周围的情况必然时图下四种状态: 1.与右边两个绿圈消除 2.与右上方两个蓝圈消除 3.与右下

Cocos2d-x3.2刀塔创奇三消游戏源码,跑酷游戏源码,塔防游戏源码

闲的无聊, 写了三个小游戏,基本知识点如下 三消游戏: 原理是一个二维数组, 跑酷游戏: TiledMap,Sprite以及动画层和地图层的碰撞 塔防游戏: Cocostudio UI编辑器,动画编辑器,场景编辑器,动态获取场景 UI编辑器的动画 TiledMap,Action动画,节点自动删除 关卡数据配置文件,关卡切换 异步加载资源 ------------------